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就是以战意的攻城方式制作游戏

只看楼主收藏回复

下面的是游戏思路
玩了战意后我就对三国演义那种打城非常向往
阵营分为4个模块 蜀魏吴群
关于武将方面 分为招募行不同于抽奖武将全评个人势力 城池建设 个人魅力 等等来影响 越高的话 招募武将的评分关于武将方面 分为招募行不同于抽奖武将会越高。每日会抽两次。并且只能抽到自己阵营对应的英雄游戏剧情会根据三国演义进行推进玩家充当小兵类型对线玩家的实力可以影响剧情的发展 不过前期的玩家并没有实力可以进行影响 会按一定的主线剧情发展阵营会根据实力来进行是否结盟关于土地问题 在一片发展 不存在抢地的存在 地可以升级 流程开荒 选择地品种 然后升级发育关于阵营问题 开始玩家无阵营 需找到各方老大投靠才可以选择自己的城 ,城的位置可以随机分配也可以自己占点 推荐选内城附近不然大城被攻破后会面临城破的后果 城破后会有一段福利时间 帮助快速建设玩家目标获得战攻 当上阵营盟主 并发号施令 完成霸业 游戏为买断制
兵种的话就是看自生情况了 骑兵最贵 要先制造训马的才可以 每个兵种都有自己的熟练度 随着科技跟金币的发展 兵种的强度也会上升 铁器的发明可以出现重骑兵跟重装兵 骑兵等其他兵都要经过训练才可以成为 先是村名 在然后是民兵 然后步兵等
这个是游戏的一个思路欢迎大家讨论 脑海里yy一下这个游戏 当然就是后期打城盟主一个人太累了如果指挥那么多人 就是有分工的 一级一件下降给别人 什么百夫长这些 因为现在的处理器这些问题 每个玩家的带兵数我觉得的是200-500之间 跟战意一样 每个人带个30左右的人去打 后面慢慢补 当然500个人是要分兵的 每个城的根据城大小进行判断只能带多少兵 其他多的可以在其他城等这些 节约跑步时间


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2021-06-18 00:35回复
    目前这游戏只有梦服


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2021-06-18 00:36
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      你去玩铁甲暖暖吧,有你想要的


      IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2021-06-18 05:38
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