废话不多说,一楼成就,二楼box
因为以前玩过三年多的二蹦子,所以很想聊聊对mhy和丫丁的看法
崩崩作为一个养成类游戏,喜欢高频率的开各种各样的全服排名活动,根据排名奖励装备进化和强化素材,让玩家为了抢活动前排奖励疯狂内卷,一次前排就能带来不少强度提升,所以常年由老玩家占据榜首。而且也经常开纯肝活动,谁刷的体力多谁排在前面,拿的奖励也就越多。联动骗氪也是很经常的,这样的循环带来的是数值的膨胀,以一种很恐怖的速度。
玩了舟游以后,我只能说对这么休闲护肝的手游相见恨晚。舟游的活动难度很适中,对新老玩家都照顾到位。活动奖励对比崩崩则略显单薄,极其有限的商店对强度党来说肝度太低。
所以我认为丫丁在用很消极的方法面对数值问题:想方设法延缓玩家的养成进度,让游戏节奏变得很慢,并且玩家适应他们。这也是广大玩家也诟病已久的丫丁的产能问题。
虽然游戏的可玩性略低,但是泰拉大陆的ip确实令我深深的着迷。剧情、音乐、二创都是极其优秀的,至少我认为是超越mhy很多的。
因为以前玩过三年多的二蹦子,所以很想聊聊对mhy和丫丁的看法
崩崩作为一个养成类游戏,喜欢高频率的开各种各样的全服排名活动,根据排名奖励装备进化和强化素材,让玩家为了抢活动前排奖励疯狂内卷,一次前排就能带来不少强度提升,所以常年由老玩家占据榜首。而且也经常开纯肝活动,谁刷的体力多谁排在前面,拿的奖励也就越多。联动骗氪也是很经常的,这样的循环带来的是数值的膨胀,以一种很恐怖的速度。
玩了舟游以后,我只能说对这么休闲护肝的手游相见恨晚。舟游的活动难度很适中,对新老玩家都照顾到位。活动奖励对比崩崩则略显单薄,极其有限的商店对强度党来说肝度太低。
所以我认为丫丁在用很消极的方法面对数值问题:想方设法延缓玩家的养成进度,让游戏节奏变得很慢,并且玩家适应他们。这也是广大玩家也诟病已久的丫丁的产能问题。
虽然游戏的可玩性略低,但是泰拉大陆的ip确实令我深深的着迷。剧情、音乐、二创都是极其优秀的,至少我认为是超越mhy很多的。