整体上还是可以的。
优点和缺点都非常的明显。
优点比如音乐,好像是请某知名团队做的。钢琴把忧伤的范围衬得很好。
背景和人物的美工,资源丰富得能让所有同行眼红。在别人还在想方设法缩小地图、画像素、贴重复素材节约成本得时候,这游戏已经把每个大的要死的地图的每个角落都画满了。
难度设置得还行,每个boss都需要充分动脑子,完全掌握节奏,用好适合的魂才能击破。即使我这种银河城老ass也吃了不少苦头。
隐藏点很多,倒也給后期加了点内容。而且有着相当贴心的提示你没收集完。想想隔壁渎神一堆骨头,查漏补缺都没法做。
个人推荐价格是50—70之间入手。整体素质在水平线之上。
好了,来说说缺点。
缺点已经听过很多人抱怨了。在我看来,这作缺点是立项规划就开始的。
我严重怀疑,制作组把太多资源放在了地图美工上,以至于其他地方完全没有相匹配的素质。
大作级别的美工,小品素质的品质。以至于这游戏看着像空洞血污,吃到嘴里才一个momodora。
比如系统少的可怜,任务、商店、装备、物品,没有,连活着的NPC都没有。
地图很漂亮,但也只是漂亮的贴图,根本没有能交互的东西,除了一堆电梯,和一堆剧情和升级都没用的魂。
这是最离谱的。但凡你塞个能打的烛台,接任务交任务的NPC,或者挥刀的时候能割草,或者把解密的线索放进背景,都不至于看起来这么贫瘠,甚至做个堆怪的竞技场之类的。加个bossrush都算你努力了。
只能说他一开始就抱着做小品的心态吧。
然后是地图流程设置。
整个地图设计相当不走心。比如直来直去的墙壁(像素游戏才这么搞),每次走都要关门强制战斗的地方,还有前期基本没人告诉你走哪疯狂迷路。
地图做的又大又空。很多图完全可以压缩到四分之一大小。要不是能快速传送真是跑断腿。
堆怪也没办法,毕竟怪物也没做几个。每次到了新图都能看到你弓兵爷爷,贴图都不带改但是伤害血量高了一大截。罐子哥和跳跳虫更是老熟人了。
他甚至连跳跳乐都懒得多做几个。
剧情。
我求求你们不要一做银河城剧情就致敬魂系列了。
对,把线性剧情塞进文字里是挺省事的。可你也得有那深度啊,有足够挖的东西啊。
空洞渎神行,因为人家东西确实经得起挖。
可终结的百合花,它剧情真的就是,轻小说啊。
随便看一段文字都是一股子轻小说味,一两个角色在儿女情长。典型的日本人写不了大剧本。
感情戏可以写,但也没必要全塞进信件文本里,我是来打游戏又不是看小说。很多高效的演出明明能又快又省得做好。
比如像空洞送花那样,让迷瑞尔死的时候喊情人的名字,或者出现灵魂的影子,这么简单的演出我都想得出来。一两秒鲜活的演出比没人看的文本高效的多。
儿女情长行吧,那就煽情吧。
可同一个煽情套路用几十次真的过分了。遇到怪物,揍一顿,然后回忆生前有多惨。
累了,真的。我知道这王国快死绝了,可现在银河城本来也不亡国不舒服,渎神空洞细胞也是灭国,也不见得没有活人。他们可以把活人写得比死人还要惨。
语文课上都教过要衬托,反衬,铺垫啊。
这也是许多人觉得“正式版没有测试版惊艳”的原因。因为大家感情上已经麻了。
动作只能说将将还行。后摇很不舒服,但至少能打。加了挂边之类方便操作的细节,三段跳和二段冲也算出人意料。
总结一下,虽然缺点写了很多,但这款游戏还是值得入手的。但不要看到画面顶尖,就对游戏性抱任何期待。
除了画面和音乐够70,其他素质都是4 50的水准。
虽然它本来也许能做成大作,但最后还是做了个小品。
期待制作组后续作品吧。
优点和缺点都非常的明显。
优点比如音乐,好像是请某知名团队做的。钢琴把忧伤的范围衬得很好。
背景和人物的美工,资源丰富得能让所有同行眼红。在别人还在想方设法缩小地图、画像素、贴重复素材节约成本得时候,这游戏已经把每个大的要死的地图的每个角落都画满了。
难度设置得还行,每个boss都需要充分动脑子,完全掌握节奏,用好适合的魂才能击破。即使我这种银河城老ass也吃了不少苦头。
隐藏点很多,倒也給后期加了点内容。而且有着相当贴心的提示你没收集完。想想隔壁渎神一堆骨头,查漏补缺都没法做。
个人推荐价格是50—70之间入手。整体素质在水平线之上。
好了,来说说缺点。
缺点已经听过很多人抱怨了。在我看来,这作缺点是立项规划就开始的。
我严重怀疑,制作组把太多资源放在了地图美工上,以至于其他地方完全没有相匹配的素质。
大作级别的美工,小品素质的品质。以至于这游戏看着像空洞血污,吃到嘴里才一个momodora。
比如系统少的可怜,任务、商店、装备、物品,没有,连活着的NPC都没有。
地图很漂亮,但也只是漂亮的贴图,根本没有能交互的东西,除了一堆电梯,和一堆剧情和升级都没用的魂。
这是最离谱的。但凡你塞个能打的烛台,接任务交任务的NPC,或者挥刀的时候能割草,或者把解密的线索放进背景,都不至于看起来这么贫瘠,甚至做个堆怪的竞技场之类的。加个bossrush都算你努力了。
只能说他一开始就抱着做小品的心态吧。
然后是地图流程设置。
整个地图设计相当不走心。比如直来直去的墙壁(像素游戏才这么搞),每次走都要关门强制战斗的地方,还有前期基本没人告诉你走哪疯狂迷路。
地图做的又大又空。很多图完全可以压缩到四分之一大小。要不是能快速传送真是跑断腿。
堆怪也没办法,毕竟怪物也没做几个。每次到了新图都能看到你弓兵爷爷,贴图都不带改但是伤害血量高了一大截。罐子哥和跳跳虫更是老熟人了。
他甚至连跳跳乐都懒得多做几个。
剧情。
我求求你们不要一做银河城剧情就致敬魂系列了。
对,把线性剧情塞进文字里是挺省事的。可你也得有那深度啊,有足够挖的东西啊。
空洞渎神行,因为人家东西确实经得起挖。
可终结的百合花,它剧情真的就是,轻小说啊。
随便看一段文字都是一股子轻小说味,一两个角色在儿女情长。典型的日本人写不了大剧本。
感情戏可以写,但也没必要全塞进信件文本里,我是来打游戏又不是看小说。很多高效的演出明明能又快又省得做好。
比如像空洞送花那样,让迷瑞尔死的时候喊情人的名字,或者出现灵魂的影子,这么简单的演出我都想得出来。一两秒鲜活的演出比没人看的文本高效的多。
儿女情长行吧,那就煽情吧。
可同一个煽情套路用几十次真的过分了。遇到怪物,揍一顿,然后回忆生前有多惨。
累了,真的。我知道这王国快死绝了,可现在银河城本来也不亡国不舒服,渎神空洞细胞也是灭国,也不见得没有活人。他们可以把活人写得比死人还要惨。
语文课上都教过要衬托,反衬,铺垫啊。
这也是许多人觉得“正式版没有测试版惊艳”的原因。因为大家感情上已经麻了。
动作只能说将将还行。后摇很不舒服,但至少能打。加了挂边之类方便操作的细节,三段跳和二段冲也算出人意料。
总结一下,虽然缺点写了很多,但这款游戏还是值得入手的。但不要看到画面顶尖,就对游戏性抱任何期待。
除了画面和音乐够70,其他素质都是4 50的水准。
虽然它本来也许能做成大作,但最后还是做了个小品。
期待制作组后续作品吧。