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简易看懂GGS帧数表

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GGS帧数表
http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Guilty_Gear_-Strive-
目前数据还算不完整,仅可参考。


1楼2021-06-26 18:08回复
    有些初学者可能会觉得帧数表很深奥看不懂,其实你只需要了解一些基础知识,剩下就是加加减减的小学算术题而已。
    预备知识:
    帧数/F:Frame,格斗游戏中的时间单位,通常会在攻略或帧数表表示中出现的词语,1F=1/60S。
    目押:按照指定的节奏而输入,通常是指不可以被取消的受付时间极短(相对而言)的连续技。
    取消: 意指取消了招式的收招硬直(或攻击判定或准备动作)而使出另一招。
    发生:从准备动作到攻击判定开始的时间。(发生的最后1F和持续的第1F重叠)
    持续:攻击判定从开始到结束经过的时间。
    收招:从攻击判定结束到角色可自由操作的时间。
    硬直差:指招式被防御或命中后,攻击方先回复自由行动的时间,用帧数表是。“+”表是有利,“-“表是不利。
    预备知识2:
    帧数表内的英文单词解释,通用的单词就不说了(站蹲跳之类),说格斗相关的。
    NormalMove:通常技。
    NormalThrow:通常投。
    SpecialMove:必杀技。
    Overdrives:觉醒
    Startup:发生
    Active:持续
    Recovery:收招
    On Block:招式被防御的硬直差
    On Hit:招式命中的硬直差
    Invuln:无敌属性
    Gatling Options:GC路线。
    Guard Crush:破防技
    Stagger:失衡,摇晃。
    Guard写着Low就是下段,要蹲防。High就是中段要站防,all就是都可以。


    2楼2021-06-26 18:09
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      ky的5P
      发生5F
      持续4F
      收招7F
      被防-1F(不利)
      GC路线:
      5P/2P/6P/6K/6H

      ky的5k
      发生7F
      持续8F
      收招6F
      被防-2F(不利)
      GC路线:
      6P/6K/6H/5D/2D
      持续超长,可跳取消。
      Q&A
      Q:为什么防了某些招,有时候确反的到,有时候就确反不到。
      A:通常来说,确反就看对方所用招式的硬直差和你的招式的发生。
      比如通常技A的硬直差是-5F,贴身情况下,你用发生5F以内的招就可以确反。
      而一些在GC或压制时候取消的招因为距离关系,情况可能略微变复杂。
      这时候就要多用训练模式试试,方法我在之前讲训练模式的帖子里有介绍。
      Q:为什么我ky连按两个2P可以,连按两个5K就被插了?
      A:因为2P>2P是GC,是取消上一招的硬直,所以中间没有缝,可以连打。
      5K,5K无法GC,只能在5K硬直结束后按,5K是-2F,再按一个5K(发生7F),也就是说,有8F的空隙。只要对面出发生8F以内的招,都可以反插。这时候可以点一个5K后延迟GC(GC到6P)或者取消必杀技(214S)来打对面的插动。
      Q:那为什么有时候起身的时候我被ky的5K压制,他又按了一个5K,我却还是被打了呢?
      A:这里需要明白一个理论。
      有格斗基础的朋友都知道一个概念叫“偷帧”,所谓偷帧就是利用靠后的持续判定来压制获得更多的有利硬直。
      帧数表所写的防御硬直差是发生即击中的情况,也就是说是持续的第1F。
      持续第1F,防御硬直差-2F;
      持续第2F,防御硬直差-1F;
      ...
      持续第8F,防御硬直差+5F。
      所以如果经过一定的卡帧数操作,可以做到固定的偷帧效果,就会把不利变有利,既可以打特殊连段,也可以持续压制。


      3楼2021-06-26 18:10
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        判定框:
        帧数表网站上还有部分招式的判定框显示。

        红色即攻击判定,打人用的。
        绿色即受创判定,被揍的。
        黄色是碰撞框,也是被投判定。
        知道一下就好。
        这里就介绍一些基础知识,大部分招式数据和游戏数据帧数表网站都可以查到。
        进阶就是组合一些知识进行实战运用
        比如起身有5F投无敌,发生5F以内的通常技就可以利用这个特性打掉投压起身等等。


        4楼2021-06-26 18:13
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          这个好啊 ,之前那个图片的不准也不全


          IP属地:天津来自iPhone客户端5楼2021-06-26 18:43
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            不过这个帧数表和之前的有点出入啊,很多数据不太一样


            IP属地:天津来自iPhone客户端6楼2021-06-26 19:52
            收起回复
              非常感謝


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2021-06-26 21:25
              回复
                好东西


                IP属地:北京8楼2021-06-26 23:35
                回复
                  第一次知道偷帧的概念,感谢!


                  IP属地:云南9楼2021-06-27 00:19
                  回复
                    这可是宝贝呀


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2021-06-27 02:27
                    回复
                      链接:1NFIuIMpzJ9Jgf7t-JqP96g
                      提取码:z0mr
                      kedako帧数表合集全15个角色0627
                      百度盘地址,自行补完。


                      11楼2021-06-27 08:55
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                        求助GC路线和Combo中的Tension Gain是什么意思,感谢


                        IP属地:广东12楼2021-06-28 21:36
                        收起回复
                          支持~~~~~~~~~~~~~!


                          IP属地:广西13楼2021-08-11 13:05
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                            好帖我顶


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2022-05-19 12:50
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                              现在新版本的有吗


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2022-06-22 18:15
                              收起回复