言归正传。
一般来说,把一个作品叫做剧情作,拔作算不上很严谨,我个人的话是倾向于分为剧情向和拔向,也就是一个趋势的问题。单纯的从这个角度划分还不够,单轴所表现的信息不足。我自己的话,还会再加一个“日常向”和“非日常向”如下图
而且就算如此,里面的东西怎么去填,依然要看玩家怎么看待的作品,正如樱之诗这种东西,依然有人把其列为“废萌”
シナリオ,即剧情,作品的发展是否为剧情导向。拔就不解释了。
日常和非日常的界定虽然说很大程度上是看世界观的设定,但并非游戏设定上有个非日常的东西就能说游戏是非日常作品,还要看其故事是否为现实世界中比较常出现,比较值得说的就是key和柚子两家,设定上都有那么一些奇奇怪怪的东西,但其故事完全是围绕校园、生活这类型进行展开,所以硬要说这些是非日常作是偏颇的。
还有点要说的就是,在剧情向和拨向中间的位置上,大致还可以分一个人物导向出来,即人物作。换言之,故事的发展以人为核心,或者说整个故事的重点,在于人物的塑造,比如近月1这种。
最后要说的是,正如开头说的那样,一个gal是不是剧情作这种争论实际上没太大意义,一千个读者有一千个哈姆雷特,即使同一部gal,不同的玩家所关注的重点依然不一样,这都会影响不同玩家对作品的不同看法。对一部作品的简单说明,其实用几个简单的词汇就能体会,这东西就是“tag”,相当于作品的标签。所以吵架的同学们啊,与其争论一个作品是不是剧情作,还不如多去查查作品有哪些标签来得实在。同样,也不是说把一个作品列为剧情作,这玩意就高大上了。一个作品怎么样,自己掂量着看就行。
以上只代表个人看法。