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公民也需要更多的艺术概念原画师和建模师吧?

只看楼主收藏回复

讲句老实话,入坑5年快6年了,从之前的机库人到奥丽莎人再到斯坦顿人,感觉公民现在但一个斯坦顿星系的美术概念还原再到地图内的各种细节,感觉真的工作量巨大,单单从原画的地方就要不断地打回重做,做完实装到游戏后又经历多次的修改,到现在也就仅仅一个斯坦顿星系已经是这样了。
三个降落区,不同的风格,音乐,npc着装,机库等等,再到涉及到背景的各种公司企业的建筑,场景真的环环相扣,真的心疼建模师和原画概念,虽说目前斯坦顿是技术验证与实践的试验星系,各方面也在加快,但是想象了一下星图内公布的其余大量的星系,星球,地标城市等等,一股凉气上来了哈哈。
目前也清晰的见识到了工作室对于游戏的细节度,完整度的要求,但是目前的进度实在是有点难受(虽说眼见为实的在加快),不敢想象以后每一个星系的制作细节分化得多大的工作量,也是否能够保证每一个星系的质量与斯坦顿一致。(我真的好怕复制粘贴{就像各个星球的空间站},虽说按工作室对游戏的要求不可能这么敷衍)
艺术概念和建模相比技术虽说没那么重要,但这也是影响玩家最直观感受的岗位,但目前一个星系的细节已经如此可怖,剩下的我希望真的有始有终,目前了解的太空游戏也就sc深入我心,希望工作室不要让玩家的耐心消耗殆尽吧


IP属地:湖南1楼2021-07-01 19:52回复
    等一手奥里森的鲸鱼玩偶服


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2021-07-01 19:56
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      祝各位长寿


      来自iPhone客户端3楼2021-07-01 20:04
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        其实没必要,只要能做好一个星系,这游戏就封神了,就是不知道它多久能做好。


        IP属地:澳大利亚来自Android客户端4楼2021-07-01 20:36
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          祝萝卜长寿


          IP属地:辽宁5楼2021-07-01 22:16
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            你可以入职


            IP属地:江西来自Android客户端7楼2021-07-02 00:04
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              这就是没资本管理压迫下的做游戏效果,没时间限制,再加上萝卜强迫症,有的慢的了。


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2021-07-02 01:17
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                近期难得的正能量心态贴


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2021-07-02 01:19
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                  只要不盼星星数月亮,耐心就不会消磨殆尽吧?
                  就当他压根不会成功,又或者……这个世界也没人会做这种游戏……
                  想开点就好
                  辣鸡萝卜
                  tx四圈加


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2021-07-02 02:57
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                    其实还好了,很多素材是可以复用的。拿建筑举例,PU里确实有100+星系,但R&R只有一个,建筑模块的供应商也是有限的几家而已,在不同的地区组合上不同的外部素材就能整出来很多很多的不同效果


                    IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2021-07-02 03:38
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                      你去看看他们的招聘名单就知道了,关键性的岗位空缺严重,普通美工一大把没用,得那几个关键岗位有人主持大局才行,而且这种岗位还得能适应萝卜的强迫症和霸道主义,很难的


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2021-07-02 10:47
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                        说的我也有凉气了萝卜和大家长寿


                        来自iPhone客户端13楼2021-07-02 22:49
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                          IP属地:中国香港来自iPhone客户端14楼2022-07-25 16:51
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                            這你就多慮了,以CIG目前的水平還做不到很好的還原概念圖,即使能做到的也就只有艦船部分,美術概念團隊從來不缺腦洞創想,CIG只要找到符合自己遊戲背景的就會採用,缺的是建模扣細節的人




                            IP属地:广东17楼2022-07-25 18:02
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