讲句老实话,入坑5年快6年了,从之前的机库人到奥丽莎人再到斯坦顿人,感觉公民现在但一个斯坦顿星系的美术概念还原再到地图内的各种细节,感觉真的工作量巨大,单单从原画的地方就要不断地打回重做,做完实装到游戏后又经历多次的修改,到现在也就仅仅一个斯坦顿星系已经是这样了。
三个降落区,不同的风格,音乐,npc着装,机库等等,再到涉及到背景的各种公司企业的建筑,场景真的环环相扣,真的心疼建模师和原画概念,虽说目前斯坦顿是技术验证与实践的试验星系,各方面也在加快,但是想象了一下星图内公布的其余大量的星系,星球,地标城市等等,一股凉气上来了哈哈。
目前也清晰的见识到了工作室对于游戏的细节度,完整度的要求,但是目前的进度实在是有点难受(虽说眼见为实的在加快),不敢想象以后每一个星系的制作细节分化得多大的工作量,也是否能够保证每一个星系的质量与斯坦顿一致。(我真的好怕复制粘贴{就像各个星球的空间站},虽说按工作室对游戏的要求不可能这么敷衍)
艺术概念和建模相比技术虽说没那么重要,但这也是影响玩家最直观感受的岗位,但目前一个星系的细节已经如此可怖,剩下的我希望真的有始有终,目前了解的太空游戏也就sc深入我心,希望工作室不要让玩家的耐心消耗殆尽吧
三个降落区,不同的风格,音乐,npc着装,机库等等,再到涉及到背景的各种公司企业的建筑,场景真的环环相扣,真的心疼建模师和原画概念,虽说目前斯坦顿是技术验证与实践的试验星系,各方面也在加快,但是想象了一下星图内公布的其余大量的星系,星球,地标城市等等,一股凉气上来了哈哈。
目前也清晰的见识到了工作室对于游戏的细节度,完整度的要求,但是目前的进度实在是有点难受(虽说眼见为实的在加快),不敢想象以后每一个星系的制作细节分化得多大的工作量,也是否能够保证每一个星系的质量与斯坦顿一致。(我真的好怕复制粘贴{就像各个星球的空间站},虽说按工作室对游戏的要求不可能这么敷衍)
艺术概念和建模相比技术虽说没那么重要,但这也是影响玩家最直观感受的岗位,但目前一个星系的细节已经如此可怖,剩下的我希望真的有始有终,目前了解的太空游戏也就sc深入我心,希望工作室不要让玩家的耐心消耗殆尽吧