最近考完两科,休闲的时候玩了会冰汽时代,玩到了最后的秋天那个剧本
就莫名有了个思路
以l星团内的先驱者 为背景,做一个小型叙事型的mod
被困在l星系内的文明因为资源的匮乏和过多的人口而动荡不安,在这个背景下,政府批准通过了修建l星门的计划,试图冲破l星系的牢笼
l星门修建就像相位引擎那样,分阶段,分步骤进行修建,一步步建造,需要消耗大量的资源,合金矿物电力,如果可以的话甚至需要一些人口去维持工作
为了符合崩坏的背景,每过一段时间会出一个减少稳定度或者减少资源产出的事件,时间拖的越久越严重
开一条纳米机器科技树,用纳米机器人高效率产出苹果电矿或者合金稀有资源一,研发的越多产出越高
纳米科技树研发的越多,越容易产生机器叛乱
纳米机器叛乱前期不会独立一个智械净化你,只会大规模干扰资源产出建筑修建
开局l星系内大部分星球全部殖民,但是建筑千奇百怪,需要总督自己调
后期会分裂,母星外的星系会纷纷独立,态度可能是友好,也可能是敌对,有可能会有ntai过来攻击玩家,试图阻止l星门建设
后期纳米机器人叛乱就会爆出来灰蛊,可以选择灰蛊把其他人全鲨了,也可以选择联合势力对抗灰蛊
灰蛊被打爆后会留一个友善的纳米机器人个体,纳米机器人叛乱事件不会再刷新;如果玩家扮演灰蛊鲨了其它的文明,就会出事件给自己起名,决定自己的下一步干什么(拟态国家,保持灰蛊,变成纳米龙,或者修建完善l星门)
随便想的思路
总而言之,用两三百年的时间养成一个灰风(灰蛊)
大量的故事性,有点像tno那种的叙事风格,战斗和运营倒是其次
虽然冰汽时代领袖失败的处境很惨就是了
stellaris吧发了一次沉了(悲)
就莫名有了个思路
以l星团内的先驱者 为背景,做一个小型叙事型的mod
被困在l星系内的文明因为资源的匮乏和过多的人口而动荡不安,在这个背景下,政府批准通过了修建l星门的计划,试图冲破l星系的牢笼
l星门修建就像相位引擎那样,分阶段,分步骤进行修建,一步步建造,需要消耗大量的资源,合金矿物电力,如果可以的话甚至需要一些人口去维持工作
为了符合崩坏的背景,每过一段时间会出一个减少稳定度或者减少资源产出的事件,时间拖的越久越严重
开一条纳米机器科技树,用纳米机器人高效率产出苹果电矿或者合金稀有资源一,研发的越多产出越高
纳米科技树研发的越多,越容易产生机器叛乱
纳米机器叛乱前期不会独立一个智械净化你,只会大规模干扰资源产出建筑修建
开局l星系内大部分星球全部殖民,但是建筑千奇百怪,需要总督自己调
后期会分裂,母星外的星系会纷纷独立,态度可能是友好,也可能是敌对,有可能会有ntai过来攻击玩家,试图阻止l星门建设
后期纳米机器人叛乱就会爆出来灰蛊,可以选择灰蛊把其他人全鲨了,也可以选择联合势力对抗灰蛊
灰蛊被打爆后会留一个友善的纳米机器人个体,纳米机器人叛乱事件不会再刷新;如果玩家扮演灰蛊鲨了其它的文明,就会出事件给自己起名,决定自己的下一步干什么(拟态国家,保持灰蛊,变成纳米龙,或者修建完善l星门)
随便想的思路
总而言之,用两三百年的时间养成一个灰风(灰蛊)
大量的故事性,有点像tno那种的叙事风格,战斗和运营倒是其次
虽然冰汽时代领袖失败的处境很惨就是了
stellaris吧发了一次沉了(悲)