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Animate 2021(21.0.7)(软件)已修复的先前版本问题

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修复的问题如下
重新打开文件时不会保留可变宽度配置文件。
油漆桶,特定区域和所有区域模式在绘图对象和组中不起作用。
打开或关闭一个大的 fla 文档需要很长时间,并且消耗几乎两倍的内存。


IP属地:北京1楼2021-07-02 10:33回复
    另注意,微软取消对win7支持后,用新版打开原支持win7版本的an版本时候,有可能造成源文件损坏.比如用2021打开2018版,源文件可能会损坏导致无法使用.所以要打开旧软件的源文件时候,请先备份,防止损失.2021目前还没有正式版均为测试版,都只为测试使用.


    IP属地:北京2楼2021-07-02 10:42
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      打开文档耗费时间太长我还以为是自己的问题,原来是软件的问题


      IP属地:上海3楼2021-07-05 13:09
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        我都把常用的功能改成快捷键了,键盘都没有空位置了,手指按习惯了没觉得什么。
        动画功能经常用的就是补间缓动,这个藏在属性栏里每次都得点开花时间找挺费事的,AE有一个缓动插件效果很丰富不知道AN能不能也做个拓展,还有这面板要是能拆出来喜滋滋啊。

        还有一个摁住ctrl,拨动鼠标滑轮舞台可以丝滑的放大缩小,这个功能爱了,所以现在做动画我基本不怎么用笔了,就因为戒不了鼠标滚轮这个丝滑缩放。
        其他的我一时间也想不起来,大佬想要啥效果一块唠唠


        IP属地:上海4楼2021-07-06 18:06
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          我这边现在要做的,大概是底下这样的效果.
          后期不是用脚本,而是做个按钮,1键操作.现在还处于原型状态.
          目标:
          自动判断类型.自动根据元件进行传统补间,形状补间等的自动创建.
          如果多元件,自动分层然后创建动画.
          创建的动画,自动附加缓冲,透明度,大小,旋转等.
          然后是,你说的,你用的是自定义缓冲.这个我还没测试.
          我先记录下.测试后看能不能做出来.


          IP属地:北京5楼2021-07-06 19:29
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            文本的实际也打算做的.不过没说,因为先搞自动动画.而后是动画角色面板,文本我列为特效类排在最后.而这些插件都排在工作之后或休息时间来做.所以只说了上边的自动动画扩展.我感觉那个的工作量比较大,整体上权重比较高,所以先搞那个.


            IP属地:北京6楼2021-07-08 18:56
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              这个就是上边说的那个以前做的扩展.10个元素还没问题.但是多了就卡.有次我输入100个AN直接就未响应.这个是想做成生成背景和特效时候用的.结果性能问题,所以给废弃了.也是讨论着才想起做过这么个东西.


              IP属地:北京7楼2021-07-09 19:01
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