1。科技研究方面
陆军立国,海军立国,金融立国,激进主义以及工业立国这五种极端的科技研究体制,我就不在此总结了。大多数朋友在绝大多数游戏时间内都是习惯传统主义的研究方式。下面我将对传统主义体制下,科技研究的出现规律进行总结
N=你的国家当前所有科技的数量总和
当N/5的余数为0时,所有科技选项将出现5大类科技的第一纵列科技
当N/5的余数为1时,所有科技选项将出现5大类科技的第二纵列科技
当N/5的余数为2时,所有科技选项将出现5大类科技的第三纵列科技
当N/5的余数为3时,所有科技选项将出现5大类科技的第四纵列科技
当N/5的余数为4时,所有科技选项将出现5大类科技的第五纵列科技
但很多时候,并不会出现相应位置的科技,这是由于该科技的研究条件没有达到,有可能是时间,也可能是需要其他科技的条件。那这个时候将出现什么科技在选项上呢?
这个时候,科技选项将自动发生向下顺移,顺序由0-1-2-3-4-0的顺序排列。比如说当前你的科技总数为23,那么应当出现第四列的科技提供你选择研究,你想研究早期铁路,但却没有煤的提纯科技,因此研究不了早期铁路,于是科技选项就出现了医药学给你研究。。。如果医药学的研究条件也没有达到,那就转到第一列的科技研究上,比如说实用蒸汽机
陆军立国等五种极端科技研究体制下,将产生3种相应体制的科技选项和2种其他科技研究的选项
控制的规则也如上面类似。
具体是:3种相应体制的科技选项的第一个是N/5的余数决定,剩下两个是第一个向后顺移的两个科技。2个其他科技研究的选项如何决定,第一个也是由N/5的余数决定,比如N/5余数是2,那么将出现商业科技在第一个,后面再有一个余数决定的文化科技。
玩家与AI在科技研究上的不同:AI不受科技研究体制的限制,一个科技只要AI满足研究条件,AI又有研究该科技的需求,那么AI将可以直接研究该科技。比如说自由贸易是第四列科技,玩家刚开局时通常不能研究,但AI一开始便能研究该科技。一句话,AI的科技研究是作弊模式
当我们知晓研究哪个科技,将在往后的科技研究中都出现我们想要优先研究的科技时,我们就能对科技研究的顺序进行合理的安排,这样能少走很多弯路。如此便能先得到重要科技,而作用不大的科技则稍后些慢慢研究。
2.通货膨胀
很多朋友反映,玩到游戏后期,国家财政界面明明显示收入为正,但实际上国库却在亏空。这到底是怎么回事呢?
我修改过存档,修改过科技发明,经过多次多国家的检查,发现是通货膨胀。下面将解释下游戏中通货膨胀的表现
通货膨胀与三阶层个税无关,只与消费税有关
当发生通货膨胀时,个税的实际征收值不变,但消费税的帐面征收值和实际征收值有误差,该误差由通货膨胀率决定。举例说,比如你的当前国家收取25%消费税,帐面征收值是1000,通货膨胀率是20%,那么你的国民的财富从消费税途径被你收取了1000元,但实际到帐的只有800元,有200元凭空损失了。通货膨胀率越高,消费税收取越是不值得。
通货膨胀率如何决定,和现实经济体系一样,你的国民越富有,国家的出进口额比值越大,国家收入和支出比值越大,通货膨胀就越容易发生,通货膨胀率就越高。
你的国库日实际变动值为-1000,帐面显示国库变动值为1000,那么误差是-2000,也就是说消费税实际征收值低于帐面征收值2000,如果你的消费税当前显示为帐面征收值为8000,那么通货膨胀率为25%。
即:通货膨胀率=国库帐面收入与国库实际收入之差的绝对值/消费税帐面收入
很明显,通货膨胀和国债是对立的,当你的国家有国民购买国债时,通货膨胀肯定已经发生,并且通货膨胀率已经不低。我曾经玩中国玩到通货膨胀率为49%,消费税实际征收只能到51%的情况,这可不是一般的痛苦,高度资本主义的自我毁灭。。。
陆军立国,海军立国,金融立国,激进主义以及工业立国这五种极端的科技研究体制,我就不在此总结了。大多数朋友在绝大多数游戏时间内都是习惯传统主义的研究方式。下面我将对传统主义体制下,科技研究的出现规律进行总结
N=你的国家当前所有科技的数量总和
当N/5的余数为0时,所有科技选项将出现5大类科技的第一纵列科技
当N/5的余数为1时,所有科技选项将出现5大类科技的第二纵列科技
当N/5的余数为2时,所有科技选项将出现5大类科技的第三纵列科技
当N/5的余数为3时,所有科技选项将出现5大类科技的第四纵列科技
当N/5的余数为4时,所有科技选项将出现5大类科技的第五纵列科技
但很多时候,并不会出现相应位置的科技,这是由于该科技的研究条件没有达到,有可能是时间,也可能是需要其他科技的条件。那这个时候将出现什么科技在选项上呢?
这个时候,科技选项将自动发生向下顺移,顺序由0-1-2-3-4-0的顺序排列。比如说当前你的科技总数为23,那么应当出现第四列的科技提供你选择研究,你想研究早期铁路,但却没有煤的提纯科技,因此研究不了早期铁路,于是科技选项就出现了医药学给你研究。。。如果医药学的研究条件也没有达到,那就转到第一列的科技研究上,比如说实用蒸汽机
陆军立国等五种极端科技研究体制下,将产生3种相应体制的科技选项和2种其他科技研究的选项
控制的规则也如上面类似。
具体是:3种相应体制的科技选项的第一个是N/5的余数决定,剩下两个是第一个向后顺移的两个科技。2个其他科技研究的选项如何决定,第一个也是由N/5的余数决定,比如N/5余数是2,那么将出现商业科技在第一个,后面再有一个余数决定的文化科技。
玩家与AI在科技研究上的不同:AI不受科技研究体制的限制,一个科技只要AI满足研究条件,AI又有研究该科技的需求,那么AI将可以直接研究该科技。比如说自由贸易是第四列科技,玩家刚开局时通常不能研究,但AI一开始便能研究该科技。一句话,AI的科技研究是作弊模式
当我们知晓研究哪个科技,将在往后的科技研究中都出现我们想要优先研究的科技时,我们就能对科技研究的顺序进行合理的安排,这样能少走很多弯路。如此便能先得到重要科技,而作用不大的科技则稍后些慢慢研究。
2.通货膨胀
很多朋友反映,玩到游戏后期,国家财政界面明明显示收入为正,但实际上国库却在亏空。这到底是怎么回事呢?
我修改过存档,修改过科技发明,经过多次多国家的检查,发现是通货膨胀。下面将解释下游戏中通货膨胀的表现
通货膨胀与三阶层个税无关,只与消费税有关
当发生通货膨胀时,个税的实际征收值不变,但消费税的帐面征收值和实际征收值有误差,该误差由通货膨胀率决定。举例说,比如你的当前国家收取25%消费税,帐面征收值是1000,通货膨胀率是20%,那么你的国民的财富从消费税途径被你收取了1000元,但实际到帐的只有800元,有200元凭空损失了。通货膨胀率越高,消费税收取越是不值得。
通货膨胀率如何决定,和现实经济体系一样,你的国民越富有,国家的出进口额比值越大,国家收入和支出比值越大,通货膨胀就越容易发生,通货膨胀率就越高。
你的国库日实际变动值为-1000,帐面显示国库变动值为1000,那么误差是-2000,也就是说消费税实际征收值低于帐面征收值2000,如果你的消费税当前显示为帐面征收值为8000,那么通货膨胀率为25%。
即:通货膨胀率=国库帐面收入与国库实际收入之差的绝对值/消费税帐面收入
很明显,通货膨胀和国债是对立的,当你的国家有国民购买国债时,通货膨胀肯定已经发生,并且通货膨胀率已经不低。我曾经玩中国玩到通货膨胀率为49%,消费税实际征收只能到51%的情况,这可不是一般的痛苦,高度资本主义的自我毁灭。。。