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变异进化满级变异体评测贴(多图多文)镇楼随意

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本帖以文字为主,图片为辅,测评变异进化,终极进化,变异挑战赛模式(后文统称为进化模式)下的各种变异角色,涵盖绝大多数角色,少部分角色因为太过稀少(全服不一定有一个满级),或者是性价比过低无人升级而被选择性忽略。
主要是针对变异进化模式萌新,和新入门的玩家,来了解下各种变异角色的优劣,以及我对于满级变异体及其搭配的建议。(个人意见,欢迎讨论,不喜勿喷。)
本帖部分材料由小伙伴友情提供,特别感谢:
双线一区 她一笑通神
双线一区 Ink_Sans杉斯
电信六区 .哆啦a梦.
每个角色会从以下几个角度去测评:承伤能力,行动能力,操作难度,综合推荐程度,使用综合评价五个角度来进行评测。同时附带图片。
行动能力(不仅仅指移速,而是指在实际对战过程当中被人类枪械压制时,的位移,推进能力。)
承伤能力(综合评定能承受伤害得多少,不仅仅看血量,同时注意减伤的多少。)
操作难度(每个角色技能不一样,使用方法不一,对操作的要求也不一样。)
综合推荐程度(综合上述三点,来确定是否推荐上手。)
综合评价(性价比对比,结合个人丰富实战经验进行比较。)
以1分到10分来进行评定,5分为分界点,5分以下为不推荐,5分以上为推荐,分值越高,代表该项评定结果越优秀。
注:所有评测结果基础为变异角色达到上限等级57级。本帖测算的所有标准都建立在57级的基础之上。


1楼2021-07-03 02:59回复
    亦正亦邪:本帖主要测评变异角色,对亦正亦邪不做细谈,但结合实际,使用变异角色要想达到良好体验都必须携带亦正亦邪,因此还是大概说下,我一般默认携带减伤套装,因为现版本通常情况下,减伤套装最为强势,也最为通用。
    (镇压者,原始之怒,獠牙,原石之力。)
    (腐化猎魔,原始之怒,獠牙,原石之力。)
    (霜雪,原始之怒,獠牙,原石之力。)
    上述三套为推荐亦正亦邪。都为减伤套装。
    然后这里插叙一下关于变异体等级,因为总有玩家间流传的58级,59级变异体的流言,本人亲自做过多次试验,所有变异体,上限等级都为57级,不高于也不低于(主动技能最后一级无法升级,只能局内使用“狂暴药剂”这种一次性消耗道具提升。)同时,使用狂暴药剂,只增加技能等级效果,实际并不升级(即最高等级仍为57级)血祭和病毒原体同理,所以并不存在什么58级59级变异体,只是电脑版的55级后面那个5被方框遮挡造成的视错觉。


    2楼2021-07-03 03:00
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      疾风体 (材料由双线一区 Ink_Sans杉斯提供)

      主动技能冲刺,短期内百分比增加移速。

      被动技能,追风,未被命中一段时间后百分比增加初始移速。

      行动能力:8分
      承伤能力:3分
      操作难度:5分(比较容易)
      综合推荐程度:7分(比较推荐)
      综合评价:系统自带的免费角色,但是满级以后强度并不低,性价比中等,移速仅次于狂暴疾风,但是和狂暴疾风相比更容易操作,不容易失控,如果会身法的话会玩的很秀,很多时候能在人类反应过来之前感染人类,或者在人类换弹间隙直接贴脸感染。但缺点极其明显,我是搞了狂暴疾风,没搞普通级风,我是知道疾风很脆的,但是为了保险起见,还是问了好友,问他觉得实战中疾风的承伤能力如何,他的回答是零分,虽然有夸张的成分在,但是疾风真的是脆皮,而且是脆的不能再脆的脆皮。
      实战图:



      3楼2021-07-03 03:03
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        缠绕体 (材料由双线一区 寒--烬提供)

        主动技能,缴械,满级后持续七秒。

        被动技能瘫痪,目标被缴械命中后百分比降低移速。

        行动能力:3分
        承伤能力:3分
        操作难度:9分(不同目标效果完全不一样)
        综合推荐程度:3分(极其不推荐)
        综合评价:一样是系统自带免费角色,但是缠绕在脆皮的同时行动力也极其低下,承伤不用说,和疾风一样,甚至比疾风更容易去世,因为疾风至少有速度可以躲避子弹,降低命中率,但是缠绕在建模较大的同时行动力也令人堪忧。通常用来辅助队友,或者针对人类,搞人类心态,躲在角落,10秒一个缴械,一次缴械能持续七秒,人类只有3秒开枪机会,但问题是你不会有机会抓到别人,而且缴械的命中率及其感人,一般不时站立不动的人类根本打不中,更何况含光承影,无尽光影这些武器根本没法缴械,所以其实这角色11级和57级区别并不是特别明显。要是为了收集满级角色,倒是可以升级,但是实用性很低。
        实战图:



        4楼2021-07-03 03:06
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          ·3·


          IP属地:福建5楼2021-07-03 03:08
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            咆哮体 (材料由双线一区 寒--烬提供)

            主动技能,践踏,瞬间震撼眩晕附近的目标,范围眩晕,并释放出以自己为圆心的黄色光圈。

            被动技能咆哮,被黄色光圈触碰到的人类有40%概率掉落主武器和副武器。

            行动能力:3至4分
            承伤能力:3分
            操作难度:6分(主要看时候会使用)
            综合推荐程度:4分(不太推荐)
            综合评价:系统自带的免费角色之一,不同在于这个角色的高度完全看操作,也就是主动技能践踏使用的是否得当,因为其加大的建模,不咋样的减伤,没有能规避伤害的能力,注定了他就是一个放个技能就被秒杀的角色,所以对于小白和普通玩家不做推荐,对萌新来说是个极其糟糕的选择。但是也有特殊使用套路,我一般配合子母寄生(一个非常能抗伤的角色)和原石之力使用,用于破荒芜遗迹和死亡街区的笼子,以及部分管道,子母扛着伤害前进,靠近人类,靠近后一般已经丝血了,死亡后借助原石之力的原地复活切换成为咆哮,然后释放践踏,之后收割守点的人类,即使是无尽光影终焉被践踏命中也会直接终止技能掉落武器。但是切忌,践踏使用是必须和人类站在同一平面,如果有高度差,则技能无效。
            实战图:


            6楼2021-07-03 03:09
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              深夜修仙


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2021-07-03 03:10
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                铁甲体 (材料由双线一区 寒--烬提供

                主动技能铁甲,开启一面盾牌约正面180度,满级是盾牌可以减伤极其恐怖,可以和母体护盾媲美,且开启时间很长,护盾恢复极快。但盾牌开启会降低自身移速。

                被动技能,铁甲盾,满级以后开启铁甲技能时可以做到不降低移速,维持原有移速行进。
                行动能力:5分
                承伤能力:4分(不开盾)9.5分(开启盾牌切伤害全部命中盾牌区域)
                操作难度:7分(主要看时候会使用)
                综合推荐程度:5.5分(性价比中等)
                综合评价:免费角色,靠开启盾牌能承受巨量伤害,但是只有攻击穿过盾牌命中自身才会有伤害减免,如果伤害直接命中本体,则当场去世,管道之王,破管道首选,没有之一。同时盾牌可以完全格挡部分武器技能子弹(虚空连弩导向射击,翎羽飞羽,原石飞刀,霜雪冰冻冷箭,镭射拖尾子弹)以上攻击接触到护盾则直接消失,不造成任何伤害,相当于被盾牌吞没。但是缺点也很明显,首先即使开启盾牌被命中依然会减速,其次,范围伤害(终焉,含光)无法被盾牌减伤,很容易被终焉含光击杀。并且盾牌只有正面180度,如果此时背后有人,则会直接去世,没有盾牌的铁甲承伤能力和咆哮几乎没有区别,而且铁甲建模很大,被命中概率极高。因此对于大部分玩家不做推荐。
                实战图:



                8楼2021-07-03 03:12
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                  子母寄生 (材料由双线一区 寒--烬提供)

                  主动技能,腐蚀,腐蚀范围内造成伤害(对人类少到直接忽略,但对英雄伤害可观,秒伤在1500到2000区间内),腐蚀范围内提升自身50%跳跃能力和部分移速。

                  被动技能,硬化躯体,强化生化改造效果100%,也就是说生化改造极限是20%减伤,点了硬化躯体,则减伤可以达到40%。

                  行动能力:7分
                  承伤能力:9.5分
                  操作难度:5分
                  综合推荐程度:9分
                  综合评价:子母寄生yyds,V5以上玩家最好满级,配合亦正亦邪最高减伤可以达到75%,加上原石的回血,镇压的极限护盾,或者霜雪的冰冻,强的离谱,综合强度几乎是进化模式下最强悍的角色。主动技能不是用来打伤害的,是用来放在自己脚下增加移速和跳跃高度的,在沙漠的图上。即使没有精英加成,在木箱子上放个技能靠身法可以直接上吊桥,如果人类不用原石翎羽连弩,几乎没人杀得了你,即使杀了,哎,原石之力原地复活,杀了和没杀一样。如果想在进化有极致体验,子母寄生必不可少,并且,在击杀英雄的时候,腐蚀技能会有奇效腐蚀对英雄的伤害很痛。那么缺点呢???缺点也很明显,所有变异体里几乎最大的建模,被命中率极高,虽然打不死,但是减速很烦人,这时候只能靠主动技能放在脚下增加机动性来逃离压制。而且子母寄生会被含光压制的很惨,没有位移技能,没有太强的机动性,会被减速和曝气压制,然后慢慢耗死。还有就是价格了,不仅仅是V5限购,而且前面几个角色一百多都能20或者30级了,子母寄生光角色就得100+。
                  实战图:



                  9楼2021-07-03 03:16
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                    狂暴共生 (材料由双线一区 她一笑通神提供)

                    主动技能:有毒引力释放一个球,将人类吸引到技能释放点。

                    被动技能:硬化躯体。

                    行动能力:6分
                    承伤能力:9.5分
                    操作难度:4分(比较容易)
                    综合推荐程度:9分
                    综合评价:子母寄生的孪生兄弟,减伤和子母寄生一样,唯一区别在于主动技能,狂暴共生是拉人,子母寄生是增加自身行动能力,因此狂暴共生在行动能力上要比子母寄生略低,在操作难度上比子母寄生更容易。
                    下面是某玩家的原话:狂暴共生最主要的特点就是技能的拉人,这个看起来伤害很低,其实伤害不重要,而且这个不是对着人类放的,是对着地上放的,在一定高度下的人类会被吸到这个点,比如死亡沙漠,很多天台什么的守点,往脚下放个技能,直接全部人拉下来,让他们完全没办法守点,很多易守难攻的点,根本就不需要去攻,直接一个技能就完事了,而被动也让狂暴共生的减伤更高,配合上镇压原石什么的就有很好的抗揍效果。美中不足的是,除了以上两个优点,就没其他突出的优点了,这个算缺点吧。缺点应该是,虽然你抗揍,但是你被压制着走不动,很难受。
                    关于共生和寄生的比较,我认为,用法不一样,没有优劣之分。
                    同时,狂暴共生是子母寄生的进化体,并不是皮肤,而是独立角色,可以单独升级,但不能同时装备。(其他进化体同理。)
                    实战图:


                    10楼2021-07-03 03:19
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                      · 3 ·


                      IP属地:福建11楼2021-07-03 03:19
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                        许久不见的攻略贴 顶


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2021-07-03 03:22
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                          机械魅影 (材料由双线一区 寒--烬提供)

                          主动技能:极限无形,完全隐身,每个0.8秒现身一次残影,残影为完全可见,残影最多同时存在一个。

                          被动技能,抵抗,被攻击以后,最低移速保持在400,并且开启技能时恢复自身1500点血量。

                          行动能力:8分
                          承伤能力:6分(实际承伤能力并不高,但是被命中概率极低,因此算在承伤之内)
                          操作难度:1分(无脑之王)
                          综合推荐程度:9.8分
                          综合评价:萌新首推,性价比最高,适用范围最广,没有之一,极限无形开启后稍微走位一下就不会被命中,即使被命中,最低移速仍然维持在400,任意改动移动方向一次就能接触压制,几乎没有任何武器压得住机械魅影。不需要过多操作,小白也能随意五连感染,而且使用时游戏体验极度流畅舒适,因为几乎不会被命中减速,沙漠地图抓人效率最高的变异角色,没有之一,机械魅影适合不太复杂的地况,沙漠地图简直如履平地。但是缺点是不能用来破管道这些狭窄的区域,因为其承伤能力并不是真正能承受大量伤害。而是能躲掉大量伤害。让人类输出无效化,而管道这种点位,无法躲避,就会导致被高伤害武器直接秒杀(如管道连弩。)
                          另一个缺点当然是贵啦,光角色就要150元,这么看比子母寄生还贵,对于低氪玩家不太友好。但这并不妨碍其成为性价比之首,因为其能力实在优异,而且对操作要求极低,想要流畅享受进化模式抓人的乐趣,机械魅影必不可少。
                          实战图:



                          13楼2021-07-03 03:22
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                            狂暴妖姬 (材料由匿名提供)

                            主动技能,旋风切割,瞬移一段距离后自身旋转对周围敌人造成高额伤害,满级可以直接只靠切割感染一个人类。而且技能开始就自动去掉人类的血清。

                            被动技能,追风,和疾风体一样(怕不是无端懒了)

                            行动能力:7.5分
                            承伤能力:6分(实际承伤能力不高,但是建模极小,不易被命中。综合来说承伤还算可以)
                            操作难度:5
                            综合推荐程度:8分(性价比很高)
                            综合评价:贫民之光,最良心的免费角色之一,对贫民来说,有了他就有了体验,对氪佬来说事破管道的必备角色。没有狂暴妖姬会很吃亏。破含光无尽首选,几乎没人压得住狂暴妖姬,原因很简单,瞬移距离让其可触及范围变得很广阔,含光减速?瞬移,踢,人类当场去世。在遗迹那种很长的管道里,配合快速进管道进到一半直接瞬移,可以进到笼子里,速度之快人类根本来不及反应,如果进到笼子被秒杀,配合原石之力原地复活然后切咆哮体,原地放一个技能,笼子直接就被一锅端,在游乐屋甚至可以隔着墙踢死墙对面的人,具体操作请自行挖掘。缺点也很明显,比较脆,容易被高伤害武器秒杀。
                            实战图




                            14楼2021-07-03 03:25
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                              蛇女 (材料由电信六区 .哆啦a梦.提供)

                              主动技能,蛇灵秘术,最强主动技能之一,加自身250点移速,每秒回血800点,范围内所有变异体回复上限血量30%的血量。

                              被动技能蛇体强化 ,感染一人加1000上限血量,上限加5000。

                              行动能力:7.5分
                              承伤能力:9分
                              操作难度:5
                              综合推荐程度:5分(现版本绝版,在可以获取的版本需要将近600RMB,造价极高,比较稀有。)
                              综合评价:旧时代氪佬专属,但绝对对得起它的价格,蛇女是所有变异体中只看血条,血条最长的变异角色,最高能叠加致35000血,虽然减伤不如子母寄生和狂暴共生,但是每秒800的回血和仅次于疾风的移速,让其极其强大,配合其极小的建模,非常不易被命中,配合身法甚至存活能力高于子母寄生。缺点就是——太贵,绝版。
                              玩家评价: 关于我对蛇女的评价,第一从综合来看,有速度,有回血,灵活性极强。然后看技能吧,在普通变异和终极变异里蛇女的技能,不过不像其他僵尸一样是时间到了按F就能用,而是要死亡或者抓人后才能使用技能。首先是蛇灵秘术:每次死亡或感染成功,额外增加400血上限,意味着蛇女每一次死亡或者感染体力值都会加400的上限,而且无限制的,这就弥补了蛇女初始血量只有3000的短板。如果是一个特别会抓人的蛇女,那血量是非常可怕的。众所皆知,僵尸每一次感染一个人都会增加体力上限,蛇女在这基础上额外的加400,这血是真的非常厚。蛇体强化:要注意的是这点,蛇女的这个技能虽然是要死亡或抓人才能触发,但是一发动是非常变态的。看一组数据就知道:相比疾风体和母体,蛇女有着2倍的加速时间,也就是说在抓人的时候开暴走的蛇女是可以很快的冲上人类的防御点的,不过母体比蛇女多了一层护盾,而且母体的初始血量也是高于蛇女的。蛇女触发暴走需要死亡2次或连续抓到2个人才可以触发。蛇女的获得方式只能通过蛇女礼盒开出来,不过蛇女礼盒先已下架,获得方式暂无。开蛇女礼盒需要600RMB(具体多少我也记不大清了,反正600左右吧)。一个土豪才玩的起的角色~蛇女在对付落单的人类时有着很好的优势,加速时间比其他能加速的僵尸更快,而且无线增加体力上限的设定又弥补了蛇女初始血量低的这个短板。但是在还没有技能的时候蛇女也是挺脆的——血量不算多而且不能加速。
                              实战图:


                              15楼2021-07-03 03:28
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