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ftporg
数学算法
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
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最近想做鼠标左键按下时牵引角色,不过角色一移动到鼠标位置就抖(抽)动(风)起来( ▔□▔III )
看了下输出,角色不移动时跟鼠标的位置差还是正常整数,一开始移动就冒出小数,是因为这个么?
吧友有没遇到这个
帮忙来点支援
ftporg
数学算法
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
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想着用clamp限制角色可以向鼠标移动但不能靠近鼠标,结果代码没整成
把角色从Sprite节点改成KinematicBody2D节点,用信号解决了(芜湖~
鶄翃
godot
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
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明显是没有设置一个限制区域,看表象就是应为盘点点太小,导致在临界点来回执行代码。正确做法是应该在中心设置一个比较合适的区域,判定光标进入该区域后就不执行追踪代码,待光标移除安全区域后,回复执行。
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