鬼泣手游的路可能真的走偏了,抛开最为诟病的装备系统和可玩性,现在都流行二次元风格,原神就是个很好的例子。
我觉得这个游戏如果当初拿鬼泣5来大改特改,只参考鬼泣5偏二次元的设计风格,参考dnf改为2d横版,不要搞欧美写实风格,也不要以鬼泣为宣传卖点,把装备系统和成长系统做好,如果再能跟腾讯合作一下代理宣发事宜,真的有可能暴火。
说的很简单,但做起来肯定比现在照抄的版本难度上升几个数量级,但你想渴望达到原神的火爆程度,不搞创新是不可能的。腾讯手游版dnf都鸽到不知道啥时候了,要是随便搞都行那以鹅厂的实力恐怕早就弄出来了。
我觉得这个游戏如果当初拿鬼泣5来大改特改,只参考鬼泣5偏二次元的设计风格,参考dnf改为2d横版,不要搞欧美写实风格,也不要以鬼泣为宣传卖点,把装备系统和成长系统做好,如果再能跟腾讯合作一下代理宣发事宜,真的有可能暴火。
说的很简单,但做起来肯定比现在照抄的版本难度上升几个数量级,但你想渴望达到原神的火爆程度,不搞创新是不可能的。腾讯手游版dnf都鸽到不知道啥时候了,要是随便搞都行那以鹅厂的实力恐怕早就弄出来了。