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最新版本更新了,大家一起上啊

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steam 测试版本最终更新,看更新内容很振奋呢,感觉都换了一个游戏,晚上回去体验
更新内容:
1.英雄不再每次出征刷新,而是变为固定特性的英雄,并不再有减益特性,根据游戏已完成的难度和钻石进行解锁,英雄生命值回归
2.取消随从等级,并将随从分为普通、稀有、史诗、传说4个品质等级,对应费用为6,8,10,12,对应品质的随从的掉率与当前的统御力有关
3.取消随从个人羁绊,变为随从特质,根据游戏已完成的难度和钻石进行解锁,一旦激活直接起效,同时对大量特质进行了改动
4.装备与随从(及战魂)的掉落分开,随从(及战魂)商店不再使用水晶,而是使用金币购买,并增加了金币利息与额外奖励,装备则每2场战斗出现一次3选1掉落
5.装备属性加强,但每件装备仅有1条属性,装备只有普通和传说2个品阶,3件普通品质装备可以合成1件传说装备,合成不再有失败率,也不会跳阶,其他规则与以前相同
6.套装现在根据游戏已完成的难度和钻石进行解锁,解锁后必须携带出战才会起效,可携带套装的数量上限与完成的游戏难度有关,同时优化了套装的组成部件,种族职业转变的套装各增加为3套,分别对应普攻、技能和防御向的装备组合
7.调整了大部分的种族职业羁绊,并为不少羁绊增加全体效果
8.取消了每个地图固定添加的地图词缀,并增加了随机出现的精英怪,精英怪自身携带随机地图词缀,并会使得战胜后的部分奖励翻倍
9.取消了精华,并将游戏难度扩展,除了原有的4个难度外,添加了炼狱与10个折磨难度。每个难度的提高都会使敌人的血量和伤害提高,同时会使获得的钻石奖励提高
10.减少了每个区域的地图数,现在没有战胜恶魔双子之前无法重新挑战已完成的区域
11.首领的被动效果不再根据难度增加,而是根据一次远征中被挑战的次数来增加
12.敌人不再穿着装备、不会有星级变化,但是会根据游戏进度固定的成长血量、伤害及技能等级
13.修改、删除了部分原有成就,并添加了一些新成就
游戏中还有大量的细小内容改动,请大家自行体验
这将是EA版的最后一个大版本更新,是正式版的前夕版本,游戏中的大量内容直接与正式版接轨。
在此之后不久我们将更新正式版。


IP属地:江苏1楼2021-07-07 17:07回复
    感觉这个酒馆等级的提升数值还是需要改动,目前来看10-12统御的卡的战斗力远远高于6-8,赌狗强度过低,
    多样性不够。如果设计师本意就是高等级怪无敌那这个升级进度就显得过于拖沓了。但如果设计师认为各种套路都可行的话,那前期卡尤其是6统御的一批四星以后属性至少要提高100%,否则这套路后期还是不能玩


    2楼2021-07-07 17:37
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      装备掉落率太低


      IP属地:广东3楼2021-07-08 23:16
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        新版本更新后,感觉的steam大部分玩家的感受一样
        装备掉率太低,前期随从太弱,太难提升了
        羁绊没有了,随从之间的配合也不知道该怎么搭配,感觉没有搭配,纯看随从面板
        随从特质也不知道怎么用,开和没开怎么区别?还是我的随从特质都开了?
        感觉这次版本更新是一个残废版本,半成品?


        IP属地:江苏4楼2021-07-09 14:24
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          昨晚再更新了,有点无语,感觉就像玩家说屋子太热要开个窗口,官方直接把屋顶拆了


          IP属地:广东5楼2021-07-10 14:31
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            没有合成失败的设计,不再是欧皇酒馆了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-09-21 14:05
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