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进退失据——浅谈方舟文案目前存在的问题

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说实话,想写这篇文章很久了。作为写了好几个铃兰x我的桃子短篇的人,我深知铃兰算是被文案犯病导致风评被害的角色之一,屡次想写写注册方舟账号两年来感受到的文案问题,但是都因为各种原因(其实是我太懒)搁置了下来,想着“下次再写吧”,就只写了关于铃兰文案的分析和修改建议。然而,时光飞逝,楼主暑假过完就即将成为一名社畜,以后要面对繁重的教学工作,可能也不会再有多少时间写东西了。因此就拿这篇权作学生时代小想法的落幕吧(当然以后得闲还是想写点铃兰的桃文)。
这篇文章打算和这次活动的文案分析一样发给客服,我不是专业人士,没有多高的水平,也知道发上去多半是石沉大海,毕竟我对现在的鹰角持悲观态度,但能完成这个过程我就觉得挺满意了。


1楼2021-07-11 17:07回复
    Ps:本文仅讨论文案问题,其他问题(因为我太懒且脑子转不过来)暂时不涉及。
    首先解释一下标题,何谓进退失据?在个人看来,“进”在于塑造一些让人印象深刻的角色,通过有一定深度的剧情引发玩家的思考;“退”可以在轻松欢乐向的活动剧情中让玩家笑出来,放松紧张的心情。当然,很多手游剧情是单纯“进”或是单纯“退”,而另外一些则兼顾“进”与“退”,如楼主之前玩过的《万象物语》就是夏活轻松愉快、主线在沉重基调中夹杂一定调剂的模式。方舟剧情目前要做的方向也显然和万象相似,有轻松欢乐的《喧闹法则》,也有气氛凝重的《生于黑夜》《乌萨斯的孩子们》(这几个故事个人觉得比较优秀),而在矿石病的末世设定下,方舟的主线基调自然是沉重的。看得出来,文案试图平衡这两方面的内容,让方舟剧情的综合性强一些,但产生了一些两边都难以再进一步的感觉。接下来我会从几个角度对文案目前存在的问题进行分析。


    2楼2021-07-11 17:08
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      3楼2021-07-11 17:10
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        4楼2021-07-11 17:11
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          5楼2021-07-11 17:14
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            6楼2021-07-11 17:15
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              泪目


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2021-07-11 17:16
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                9楼2021-07-11 17:17
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                  10楼2021-07-11 17:18
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                    啊怎么感觉比我写毕业论文还累......总之就是这样,其实在我心目中理想一些的文案,能做到以下的点就足够了:能分清楚说话的场合,不会无谓地堆砌修辞;如果要让玩家所代表的角色参与到剧情中,要考虑到玩家代入时的感受;在剧情中不留太多需要玩家去猜、去拼凑的部分,留出足够的有效信息。


                    11楼2021-07-11 17:22
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                      写角色文案的在天上,剧情文案的不是在地下,是在地底下啊!
                      凯尔希连我的生物数据都单推,还要保护我,显然我很厉害
                      我希望立马见到爷的故事集
                      你得支楞起来的啊剧情文案!


                      IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2021-07-11 18:00
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                        凯尔希的剧情有好有坏,作为凯厨,我一直都是强行给自己解释凯尔希为啥那么说,可这次活动我是***炸了,鹰角把一个本来可以魅力满满的角色,弄到让人讨厌,鹰角的文案简直是他妈小天才


                        IP属地:河北来自Android客户端16楼2021-07-11 18:01
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                          这大概是我第一次因为一个游戏写这么多字,想下也还是因为玩久了对方舟有感情了吧


                          来自Android客户端17楼2021-07-11 18:07
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