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请教一些k2+se的问题

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1 se为啥要和k2一起 我单装了一个se内容已经很多了啊 单se会有什么问题呢?
2 真的需要几百个小时才能入门吗
我原版玩了400多个小时了 不过只开过4个档 最大的档100多小时也就是几千瓶吧
标准矿,蓝图大都自己慢慢做的,火车玩的比较简单就是普通2轨
3 se的太空资源不能设置为丰富吗? 只能默认吗
母星用默认资源我发现地图边缘的矿也只有10m左右 那这母星资源估计要设置高一点不然要难受了 不能再和以前一样玩标准了


IP属地:湖北1楼2021-07-12 14:20回复
    se做出核电后大规模使用星核钻机,星核钻机吃采矿产能提升。后续每一道处理也都可以用多槽位的装产能插件的机器,因为有强力的插件塔,所以其实用不了多少插件。随便搞个插件厂就够用了。
    母星一般10个钻机就够了,也不要一直呆在母星。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2021-07-12 14:38
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      1.K2和SE作者之间有做兼容,然后K2主要专注上太空前的内容,SE主要是太空之后的内容。大家这么混搭算是个习惯的组合了,单独玩也不影响体验。我个人感觉K2的话是降了难度的,有粉碎机和烧掉多余液体的塔,做很多SE复杂的副产物回流、处理平衡等是偷鸡了的而且有些星球上的火箭燃料,用K2的大气收集器会便宜很多,只要铁板就完事儿。
      2.太空科技的消耗很变态烧时间是肯定的,有很多船新的物流和设计挑战
      3.游戏开局请选SE的默认模式,而且面板里面调节资源只对母星Nauvis有效,对其他地区无效。母星的半径有限的,也就是资源迟早烧干(高丰度一样用得快,整体比原版的矿物消耗快很多),逼着你上天。调大母星尺寸可以提高星核钻机产量(产量只受两个影响:矿机产能升级和所在星球的大小),但是调大星球,引力大了,你上天的消耗也大


      IP属地:广东3楼2021-07-12 16:14
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        所以是不是要400小时啊 应该不要把 我真没那么多时间啊


        IP属地:湖北4楼2021-07-12 16:53
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          这操作本质和虫子开满再开挖水一样。k2加产能减很多难度


          IP属地:上海5楼2021-07-12 17:19
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            烂大街的千瓶玩法和MOD有太多区别


            IP属地:浙江6楼2021-07-12 21:47
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              k2+se里面有星核采矿,搭配k2的富化矿,搭配工业炉,火成岩再富产一次,有产能插件更猛,前中期就不缺资源了。我都不开采母星的原有资源。开核电,直接星核白嫖,开局直接资源默认就够了


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2021-07-14 07:27
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                SE 是出核电好还是大面积铺太阳能?


                IP属地:北京8楼2021-07-15 13:31
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                  k2前期的配方稍微复杂点,但有不少有利于扩大产量的设计(在上天之前就有:可调输出到传送带哪一边的爪子、装卸机、功率更高的太阳能板、初期就能一次带7件物品的机器人、4核就有1.5GW的核电、空气净化),不用堆那么多机器,猜想对电脑的负担大概也轻些。


                  IP属地:上海9楼2021-10-31 22:09
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                    单se比k2好
                    k2的平衡性问题很大


                    IP属地:湖北10楼2021-11-01 10:09
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