一.难度选择参考
图一主角最后去法拉利的邮件。感觉还好,希望明年出多线结局,总感觉有真实赛车3邀请赛的味。其他不剧透了。
图二车手21能力值,可以看到法拉利车手能力值正好在中游,计时赛选择法拉利车队吧,不想太厉害也不想太菜,如果想吊打以奔驰为参考,想被血虐以哈斯为参考,赛道选择阿布扎比,阿布扎比一段高速弯,一段大直路,一段慢速,均衡赛道覆盖了各种类型的路段。
图三开生涯之前,测难度,我不想开威廉姆斯轻松拿分,想选择合适的难度,玩玩策略。具体做法,选择法拉利车队,法拉利这一代,性能中游且车手能力值中游。在阿布扎比跑计时赛,最快圈1.36.0。然后开大奖赛排位,首先难度调个95试试水,车队除了法拉利随便,反正也不开,看法拉利俩车手圈速。
图四,95难度好快…,降低难度直到自己的最快圈能落在勒克莱尔和赛恩斯中间,然后出来降难度,重复第三步,最后难度设置为92,不想麻烦的,我上一代难度为102,可以参考下。
图五,开始车手职业生涯了,就不开f2了,没啥意思,f2ai偏弱。赛季长度选择10场,众所周知,还有几条新赛道后面才更新,我可不想到时候,一个赛季还有10几场比赛,想跑生涯新赛道还得重新开档。
图六,生涯设置选项。辅助:牵引中,开abs,自动挡。周末结构:全完整,开策略一半咋玩的出来。预报准确率:近似,天气预报不准才有赌雨策略。职业设置里:关闭研发管理,我又不是维特尔,技术总监就不兼任了;故障频率标准,故障类型高,开启就有机会出现随机的losing power了。规则标志:弯道严格常规,自己跑个生涯就放开跑吧;安全车较多,搞策略必然得有安全车搅局。模拟设置:难度92,表面真实,回放开,车损受损率模拟(这一代车损丰富了,沙石地转一下可能底盘就坏了),低燃油模式困难,开始比赛手动,碰撞开,胎稳表面和胎体。没提到全默认。
图七,人物设置看喜好了,我就用这个亚洲面孔女角色吧。姓名哪里打不了字,用英文键盘。音频名称黑曼巴,车号24。
图八,选择车队。前面都说了,威廉姆斯,看我和拉塞尔后面能不能拿到宝贵的积分了。
OK,开始生涯,第一帖结束,开hdr截图过曝,我看着都还好,图九手拍,截图就发白。
图一主角最后去法拉利的邮件。感觉还好,希望明年出多线结局,总感觉有真实赛车3邀请赛的味。其他不剧透了。
图二车手21能力值,可以看到法拉利车手能力值正好在中游,计时赛选择法拉利车队吧,不想太厉害也不想太菜,如果想吊打以奔驰为参考,想被血虐以哈斯为参考,赛道选择阿布扎比,阿布扎比一段高速弯,一段大直路,一段慢速,均衡赛道覆盖了各种类型的路段。
图三开生涯之前,测难度,我不想开威廉姆斯轻松拿分,想选择合适的难度,玩玩策略。具体做法,选择法拉利车队,法拉利这一代,性能中游且车手能力值中游。在阿布扎比跑计时赛,最快圈1.36.0。然后开大奖赛排位,首先难度调个95试试水,车队除了法拉利随便,反正也不开,看法拉利俩车手圈速。
图四,95难度好快…,降低难度直到自己的最快圈能落在勒克莱尔和赛恩斯中间,然后出来降难度,重复第三步,最后难度设置为92,不想麻烦的,我上一代难度为102,可以参考下。
图五,开始车手职业生涯了,就不开f2了,没啥意思,f2ai偏弱。赛季长度选择10场,众所周知,还有几条新赛道后面才更新,我可不想到时候,一个赛季还有10几场比赛,想跑生涯新赛道还得重新开档。
图六,生涯设置选项。辅助:牵引中,开abs,自动挡。周末结构:全完整,开策略一半咋玩的出来。预报准确率:近似,天气预报不准才有赌雨策略。职业设置里:关闭研发管理,我又不是维特尔,技术总监就不兼任了;故障频率标准,故障类型高,开启就有机会出现随机的losing power了。规则标志:弯道严格常规,自己跑个生涯就放开跑吧;安全车较多,搞策略必然得有安全车搅局。模拟设置:难度92,表面真实,回放开,车损受损率模拟(这一代车损丰富了,沙石地转一下可能底盘就坏了),低燃油模式困难,开始比赛手动,碰撞开,胎稳表面和胎体。没提到全默认。
图七,人物设置看喜好了,我就用这个亚洲面孔女角色吧。姓名哪里打不了字,用英文键盘。音频名称黑曼巴,车号24。
图八,选择车队。前面都说了,威廉姆斯,看我和拉塞尔后面能不能拿到宝贵的积分了。
OK,开始生涯,第一帖结束,开hdr截图过曝,我看着都还好,图九手拍,截图就发白。