也不知从什么时候开始,小时候一起打游戏的朋友,这些年越来越多地抱怨,再也受不了JRPG那套中二少年拯救世界的幼稚剧情。说什么超现实主义,说什么小屁孩拯救世界太不符合常识。
其实我一直都觉得还好。而且越来越觉得,中二少年拯救世界的剧情,非但不违和,而且还合乎情理。首先我们玩的游戏本身就是一些超乎现实主义的世界观设定。这些个少年虽然只有十几岁,但都具有超能力或特殊技能,可说是个个都身怀绝技。试想一下,一个个十几岁又身怀绝技的少年,怀着满腔热情去鼓足干劲创一番事业,怀着猎奇的心理,乐于去探索未知的世界。遇到邪恶势力,理所当然的就坚决斗争到底,然后就顺理成章地拯救了世界。
为什么说少年强则国强?为什么遇到危难冲到最前面的总是年轻人?少年的世界黑白分明,少年的思想往往很单纯,少年的目的往往很简单,少年的志向往往最远大,少年的追求往往最直接,但梦想却最不切实际。
相反成年人的世界又如何呢?思想成熟了,考虑的现实问题也多了。就算我有能力,我愿意去闯么?虽然我有能力,我愿意去担当么?既然不是我负责的,凭什么要我去担当?有了自己的家庭以后,是否还敢于放下一切冲到第一线同邪恶势力拿命去拼么?为什么别人不去?为什么我要首当其冲。或者让别人打头阵,我在后边舒舒服服地捡漏,坐收功利何其美哉?还有,所谓的邪恶势力一定要消灭干净么?是不是正因为有他们的存在,才能彰显自我的价值?
所以成人的世界里,你可以成为一个**,你可以选边站队,你可以看任何NPC不顺眼就上去平A几下。也可以不管世界即将要面临的危机,而去加入一个黑暗的组织或盗贼的工会。或者满世界去打牌乃至流连于酒馆和舞场。这是成人的世界,一个让成年人感觉到合乎现实的又自由自在的世界。
可是对于主线明晰,剧情张弛有力,紧迫感、节奏感都很清楚的故事。为什么不能由一群少年去拯救世界呢。我愿意继续投入到那样富有激情和感染力的故事中。看着那些**也好,二B也罢的台词,重温少年时代的故事。至少让我感觉自己年轻了一些。放着那些原本看得明白,看得透彻的东西,偏要以少年的视点去年少无知一回。当然,也但愿时光能让我再那样年少无知。
其实我一直都觉得还好。而且越来越觉得,中二少年拯救世界的剧情,非但不违和,而且还合乎情理。首先我们玩的游戏本身就是一些超乎现实主义的世界观设定。这些个少年虽然只有十几岁,但都具有超能力或特殊技能,可说是个个都身怀绝技。试想一下,一个个十几岁又身怀绝技的少年,怀着满腔热情去鼓足干劲创一番事业,怀着猎奇的心理,乐于去探索未知的世界。遇到邪恶势力,理所当然的就坚决斗争到底,然后就顺理成章地拯救了世界。
为什么说少年强则国强?为什么遇到危难冲到最前面的总是年轻人?少年的世界黑白分明,少年的思想往往很单纯,少年的目的往往很简单,少年的志向往往最远大,少年的追求往往最直接,但梦想却最不切实际。
相反成年人的世界又如何呢?思想成熟了,考虑的现实问题也多了。就算我有能力,我愿意去闯么?虽然我有能力,我愿意去担当么?既然不是我负责的,凭什么要我去担当?有了自己的家庭以后,是否还敢于放下一切冲到第一线同邪恶势力拿命去拼么?为什么别人不去?为什么我要首当其冲。或者让别人打头阵,我在后边舒舒服服地捡漏,坐收功利何其美哉?还有,所谓的邪恶势力一定要消灭干净么?是不是正因为有他们的存在,才能彰显自我的价值?
所以成人的世界里,你可以成为一个**,你可以选边站队,你可以看任何NPC不顺眼就上去平A几下。也可以不管世界即将要面临的危机,而去加入一个黑暗的组织或盗贼的工会。或者满世界去打牌乃至流连于酒馆和舞场。这是成人的世界,一个让成年人感觉到合乎现实的又自由自在的世界。
可是对于主线明晰,剧情张弛有力,紧迫感、节奏感都很清楚的故事。为什么不能由一群少年去拯救世界呢。我愿意继续投入到那样富有激情和感染力的故事中。看着那些**也好,二B也罢的台词,重温少年时代的故事。至少让我感觉自己年轻了一些。放着那些原本看得明白,看得透彻的东西,偏要以少年的视点去年少无知一回。当然,也但愿时光能让我再那样年少无知。