快速立回(瞬步/ad投技)
资源控制:用瞬步的耐力值消耗,来交换对手进攻失误的气量消耗,辅助CD
行动力:利用瞬步和AD的优势,来强制对手与己方进行近距离立回
数值:近距离立回的adj伤害,气量收益和命中率,比技能试探的伤害,气量收益和命中率高
主导分析——快速立回如何赢下游戏
利用比对手更强的瞬步和AD,将立回环节拉近距离,并借比对手僵直更短的瞬步后摇,比技能判定更强的投技,成为近距离后手优势方
而后借用投技的伤害优势,不断在近距离立回博弈中获取血量上的领先,最后将血量领先转化为胜利
资源控制:用瞬步的耐力值消耗,来交换对手进攻失误的气量消耗,辅助CD
行动力:利用瞬步和AD的优势,来强制对手与己方进行近距离立回
数值:近距离立回的adj伤害,气量收益和命中率,比技能试探的伤害,气量收益和命中率高
主导分析——快速立回如何赢下游戏
利用比对手更强的瞬步和AD,将立回环节拉近距离,并借比对手僵直更短的瞬步后摇,比技能判定更强的投技,成为近距离后手优势方
而后借用投技的伤害优势,不断在近距离立回博弈中获取血量上的领先,最后将血量领先转化为胜利