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关于防御减伤、格挡的发现和探讨

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我试验发现,伤害减免是这样计算的:
1、是否命中
2、计算自身伤害值(技能基础伤害+天赋和技能描述增伤)
3、计算减伤(这个很关键,人物天赋描述的所有减伤都是减少基础伤害的减伤,也即是技能描述的第一条,连附加描述都不减)
4、防御或抗性减免
5、是否被格挡。
是以上的顺序。
第三条很关键,你人物即使减伤100%,也只是减少了技能基础伤害,其他的技能增伤、天赋增伤等伤害都是一点不减的,这些只能靠防御/抗性。
例如老师的1技能,稳定姿势100%增伤和天赋增伤,这些都不减,螃蟹怪跳出伤害300%增伤,这些也只能靠防御来减。 所以,人物要硬,防御抗性很重要,我现在已经不专门堆所谓的伤害减少了,例如畸变场、寒冰盾牌之类的,对于tank来说,天赋上一般都会有大约30%-50%的减伤。更有意识的堆一些防御抗性。
试验方法,去警察训练关打队友。
另外,格挡是不是有上限,也就是200%格挡,因为这样即使敌人有破开城门,我还剩下100%格挡,也必然格挡攻击不会被暴击。因为格挡和暴击相关,暴击率上限是100%而已,一般来说,格挡有120%左右就够了------这一条求指点是否正确。


IP属地:河北1楼2021-07-16 08:49回复
    我记得网上有计算方式可以查一下,打高防和高抵挡的用弱化防御和抵挡的收益要高很多


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2021-07-16 10:55
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      你在伤害预览那鼠标移上去就有计算过程。大体上来说你的理解没有问题。不过还缺了一阶段。部分天赋会在格挡/普通命中/暴击判断后才参与伤害计算。比如xx皮革,魔力场,岩石性,钢铁心脏,冲击场。这些天赋还有个作用顺序排序,不过图暂时没找到。


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2021-07-16 12:29
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        格挡没有上限,可以比200%高。而且200%格挡也不是必定格挡。除开必定暴击无法格挡之类的不谈,50紫的阿萨德在有突破口的同时就还有其他破格挡天赋。


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2021-07-16 12:32
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          对于增减伤,你可以理解为在同一阶段计算,为加减法关系。百分比增伤和数值增伤之和与百分比减伤和数值减伤之和作差,再加基伤就是最终的预览里的基本伤害。


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2021-07-16 12:38
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            IP属地:河南6楼2021-07-16 18:06
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