我试验发现,伤害减免是这样计算的:
1、是否命中
2、计算自身伤害值(技能基础伤害+天赋和技能描述增伤)
3、计算减伤(这个很关键,人物天赋描述的所有减伤都是减少基础伤害的减伤,也即是技能描述的第一条,连附加描述都不减)
4、防御或抗性减免
5、是否被格挡。
是以上的顺序。
第三条很关键,你人物即使减伤100%,也只是减少了技能基础伤害,其他的技能增伤、天赋增伤等伤害都是一点不减的,这些只能靠防御/抗性。
例如老师的1技能,稳定姿势100%增伤和天赋增伤,这些都不减,螃蟹怪跳出伤害300%增伤,这些也只能靠防御来减。 所以,人物要硬,防御抗性很重要,我现在已经不专门堆所谓的伤害减少了,例如畸变场、寒冰盾牌之类的,对于tank来说,天赋上一般都会有大约30%-50%的减伤。更有意识的堆一些防御抗性。
试验方法,去警察训练关打队友。
另外,格挡是不是有上限,也就是200%格挡,因为这样即使敌人有破开城门,我还剩下100%格挡,也必然格挡攻击不会被暴击。因为格挡和暴击相关,暴击率上限是100%而已,一般来说,格挡有120%左右就够了------这一条求指点是否正确。
1、是否命中
2、计算自身伤害值(技能基础伤害+天赋和技能描述增伤)
3、计算减伤(这个很关键,人物天赋描述的所有减伤都是减少基础伤害的减伤,也即是技能描述的第一条,连附加描述都不减)
4、防御或抗性减免
5、是否被格挡。
是以上的顺序。
第三条很关键,你人物即使减伤100%,也只是减少了技能基础伤害,其他的技能增伤、天赋增伤等伤害都是一点不减的,这些只能靠防御/抗性。
例如老师的1技能,稳定姿势100%增伤和天赋增伤,这些都不减,螃蟹怪跳出伤害300%增伤,这些也只能靠防御来减。 所以,人物要硬,防御抗性很重要,我现在已经不专门堆所谓的伤害减少了,例如畸变场、寒冰盾牌之类的,对于tank来说,天赋上一般都会有大约30%-50%的减伤。更有意识的堆一些防御抗性。
试验方法,去警察训练关打队友。
另外,格挡是不是有上限,也就是200%格挡,因为这样即使敌人有破开城门,我还剩下100%格挡,也必然格挡攻击不会被暴击。因为格挡和暴击相关,暴击率上限是100%而已,一般来说,格挡有120%左右就够了------这一条求指点是否正确。