“正因为是幻想,所以我们就摆脱束缚,然后自由的去做。”
一、
武本康弘出生于日本兵库县,是家中兄妹三人的长子。高中时期,武本康弘隶属于文艺部。如同京都动画里文艺部的成员长门有希、境彼主角一样,他也经常干着文艺部无关的事。在那时他便表现出对动画的浓厚兴趣,例如为了提高画技,经常临摹些漫画什么的。
因此大学就读代代木动画学院大阪分校动画科,不过武本当时的日子并不算好过,家里并不富裕,在大学期间一直打工做兼职来解决生活问题,这种情况一直持续到靠动画足以养活自己为止。
90年代初,毕业后武本加入了京都动画,参与了很长时间都是京都长期饭票存在的《蜡笔小新》。当作为新人的他只是《蜡笔小新》的动画师,也就是负责原画之间的中间张。这是作画最基础的职位,技术含量要求较低的。但不知道为何被网易,新浪,凤凰这种大媒体以讹传讹为蜡笔小新的导演,当时作为新人的他无论如何都不可能成为蜡笔小新的导演。
90年代初的京都虽然圈内小有名气但是圈外却鲜有人知。武本康弘得以接触动画业界的同时,也遇到持续一生的伙伴——石原立也。石原也称武本康弘为京都动画里最值得信赖的朋友之一。
当时石原入社更早,成名也更快,在90年代中期就是分镜演出了
在1995年天地无用第一部tv动画第23集,石原立也负责分镜演出。也就是这一集,原画栏第一次有了武本康弘的名字。
1998年,京都动画负责一部游戏《Dancing Blade 任性桃天使!》里的动画部分的制作。
这个作品很有趣,作为一部avg游戏,通过玩家的不同选项,有不同的分支剧情,但里面所有内容都是由动画来展示的,更像是看动画。因选择不同,观看的动画情节也会改变,也称为交互动画。有兴趣了解京都历史的朋友可以去考古一下。
之所以单独拿出来说这款游戏,这是武本康弘首次担任人设也是唯一一次担任人设的作品。
游戏推出后,口碑不错。之后推出了漫画版,游戏第二年推出续作,武本也是首次且唯一一次担任总作画监督,之后开始从作监转型成了演出。
一、
武本康弘出生于日本兵库县,是家中兄妹三人的长子。高中时期,武本康弘隶属于文艺部。如同京都动画里文艺部的成员长门有希、境彼主角一样,他也经常干着文艺部无关的事。在那时他便表现出对动画的浓厚兴趣,例如为了提高画技,经常临摹些漫画什么的。
因此大学就读代代木动画学院大阪分校动画科,不过武本当时的日子并不算好过,家里并不富裕,在大学期间一直打工做兼职来解决生活问题,这种情况一直持续到靠动画足以养活自己为止。
90年代初,毕业后武本加入了京都动画,参与了很长时间都是京都长期饭票存在的《蜡笔小新》。当作为新人的他只是《蜡笔小新》的动画师,也就是负责原画之间的中间张。这是作画最基础的职位,技术含量要求较低的。但不知道为何被网易,新浪,凤凰这种大媒体以讹传讹为蜡笔小新的导演,当时作为新人的他无论如何都不可能成为蜡笔小新的导演。
90年代初的京都虽然圈内小有名气但是圈外却鲜有人知。武本康弘得以接触动画业界的同时,也遇到持续一生的伙伴——石原立也。石原也称武本康弘为京都动画里最值得信赖的朋友之一。
当时石原入社更早,成名也更快,在90年代中期就是分镜演出了
在1995年天地无用第一部tv动画第23集,石原立也负责分镜演出。也就是这一集,原画栏第一次有了武本康弘的名字。
1998年,京都动画负责一部游戏《Dancing Blade 任性桃天使!》里的动画部分的制作。
这个作品很有趣,作为一部avg游戏,通过玩家的不同选项,有不同的分支剧情,但里面所有内容都是由动画来展示的,更像是看动画。因选择不同,观看的动画情节也会改变,也称为交互动画。有兴趣了解京都历史的朋友可以去考古一下。
之所以单独拿出来说这款游戏,这是武本康弘首次担任人设也是唯一一次担任人设的作品。
游戏推出后,口碑不错。之后推出了漫画版,游戏第二年推出续作,武本也是首次且唯一一次担任总作画监督,之后开始从作监转型成了演出。