不夸张的说,金庸是我玩过时间最长,花费最少,成就最高的一款游戏,由于实战经验系统的限制,往往达到了满实战经验,游戏才刚刚开始,只有到了满实战玩家之间PK才不会形成碾压,而又由于游戏每过一次生日会增加血量上限的设置使得好多玩家很难回归,因为新号血量很少,而且永远追不上血多的角色(当然利用官方的补血活动是可以追上的),如此种种造成了金庸这个游戏新鲜血液很少很少,20年来一直在一个很小的圈子里生存着。
说一说外挂的情况,金庸的当初野心很大,游戏的设置非常宏大,跑遍地图都需要好几个小时,更别说50多亿上限的实战经验,再加上消点,自修许许多多枯燥乏味的操作,这时候在挂应运而生,解放了玩家的双手,甚至比玩家操作更流畅,致使一时间外挂横行,大量玩家流失,只有很少的一部分人留守,但是经过这么多年的沉淀转过头来才发现,这个游戏没有在挂真的很难玩,前面说了的实战经验,绝内250级满级,绝学500级满级再加上三圈(乾坤大挪移、斗转星移、双手互搏)招架新武等等这些的所有在修炼到一定等级的时候才会有资格参加PVP活动,这么一看外挂又变得必不可少了