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回复:仅从技巧方面,浅谈《look back》的分镜启发

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我觉得最能提现慢镜头特征的是这一页


IP属地:江苏来自Android客户端67楼2021-07-23 20:45
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    IP属地:广东来自Android客户端68楼2021-07-23 20:48
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      有时需要打破“轴线规则”,借助一些合理的因素或其他画面作为过渡,起到一种“桥梁”作用;既避免“跳轴”现象,又形成画面语言的多样性和丰富性。
      越轴——指摄像机越过原先的一侧,到轴线的另一侧区域去拍摄。
      如何合理越轴?
      ①角色运动越轴
      被摄对象的运动变化、角色位置换位,改变原有轴线
      ②机位运动越轴
      利用摄像机的运动,越过原先的轴线
      ③中性镜头越轴
      利用角色中性视线、轴线机位镜头、空镜头等间隔,没有明确的方向感,可以使观众忘记前面的镜头方向,缓和越轴造成的视觉跳跃
      ④空镜头越轴
      空镜头无角色关系概念,无空间概念,无视线方向概念,起到改变方向的作用
      ⑤双轴线越轴
      画面中存在多条轴线,越过一个轴线,过渡到另一个
      ⑥硬越轴
      没有过渡,直接切到一个越轴机位
      注意事项:
      ①考虑场景空间的可能性
      ②考虑镜头排列组合的合理性,不造成不必要的视觉阻断
      ③不能乱用,否则会使镜头丧失方向感
      ④如果一场戏中有两次以上的越轴,那么越轴的方式不能重复


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端69楼2021-07-23 20:58
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        dd


        IP属地:浙江来自iPhone客户端70楼2021-07-23 21:27
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          有了基本的镜头素材之后,下一步就是剪辑,接触过电脑或手机上的视频制作的话,对以下简单技巧会比较熟悉:
          ①定格
          指银幕上映出的活动影像突然停止,变成静止的画面,让动作瞬间凝固。突出或渲染某种场面、某一个神态或某个细节等。
          ②叠印
          又叫“叠画”,指两个或两个以上不同时空、不同内容的画面,重叠起来,各个画面间具有内在联系。
          ③闪回
          指在一个场景中突然插入另一个场景的镜头,内容一般是前面出现过的镜头,作为某个人物的思念或回忆,使观众能清晰地感受到人物的思想情绪。
          ④淡入、淡出
          也叫“渐显、渐隐”,表现为画面渐渐变亮、清晰,或是渐渐暗淡、模糊,是转场的手段。
          ⑤化入、化出
          又称为“溶变”“化”,表现为前一画面渐渐隐去,同时后一画面渐渐显露,两个画面之间有一个短暂的重叠过程。常用于展现人物的回忆和梦幻内容。
          ⑥划入、划出
          又称为“划”“划变”,表现形式是滑移,后一画面从前一画面上渐渐划过,用多种样式的技巧将两幅画面前后链接起来,实现前后交替。例如,一个移镜头从人物移到墙壁,再离开墙壁,转到另一场景。
          ⑦入画、出画
          是指镜头开始一段时间后,主体逐渐进入/离开画面,具有扩展空间、延长时间的作用。
          ⑧跳接
          也叫“切”,是无技巧剪接的一种方式,把两个不同时空的镜头直接剪接,而不用淡、划、化、圈等光学技巧作为过渡,是最常用的剪辑方法。


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端71楼2021-07-23 23:38
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            《look back》中的跳切
            说实话,跳切在漫画用的还是挺多的,毕竟没多少漫画家会用1,2页去画一个连贯的动作。


            IP属地:江苏来自Android客户端72楼2021-07-23 23:48
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              《look back》中的定格
              定格在漫画领域我觉得也就半圆最喜欢用了


              IP属地:江苏来自Android客户端73楼2021-07-23 23:50
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                至于叠影和淡出这些手法基本上没人会在漫画中用到吧,我到现在都没见过


                IP属地:江苏来自Android客户端74楼2021-07-23 23:52
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                  最后来到整体叙事剪辑的集大成者——蒙太奇
                  蒙太奇一词来源于法语montage,原是建筑学用语,意为“构成、装配”,运用到电影中有“组织、构成”之意。在电影创作中,蒙太奇是指按照情节发展、观众注意力等要素,把一个个镜头合理地连接起来,使观众更容易准确理解。
                  蒙太奇是电影艺术的基础,可分为叙事蒙太奇、表现蒙太奇、理性蒙太奇,前者主要用于叙事,后两者主要用于表意。
                  ①叙事蒙太奇
                  (1)连续蒙太奇
                  (2)平行蒙太奇
                  (3)交叉蒙太奇
                  (4)重复蒙太奇(又称“复现式蒙太奇”)
                  对以上名词进行一个个阐述的话,过于拖沓,大家可以直接将“蒙太奇”三个字替换成“叙事”,按字面意思理解。
                  ②表现蒙太奇
                  (1)对比蒙太奇
                  (2)隐喻蒙太奇
                  (3)心理蒙太奇
                  (4)抒情蒙太奇
                  同样,将“蒙太奇”替换成“表现”二字,就能理解。
                  ③理性蒙太奇
                  这个比较特别,而且藤本树十分爱用
                  (1)杂耍蒙太奇
                  又称为“吸引力蒙太奇”,指的是作者为了表达某种思想主题,使用脱离现实、叙事情节、人物轨迹的画面镜头,来创作具有视觉冲击力、表意明确的电影文本的方法。例如常说的“意识流”,就是对表意直接描绘,忽视具体的人和物。
                  (2)思想蒙太奇
                  主要是指利用一些旧新闻影片中的文献资料,重新进行编排,以表达特定中心意义的蒙太奇方式,常常用于纪录片。《电锯人》中枪之恶魔的两次出场、《look back》中凶手出场片段,都是经典例子。


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端75楼2021-07-24 00:02
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                    关于声音,电影中声音主要包括人声、音乐、音响三类,根据声画关系,有声画同步、声画错位、声画并列、声画对立等等。
                    漫画中声音体现为文字,多种多样,有旁白、对话、心理、效果音等,将文字和画面统一是分镜的一个重点。
                    一般来说,文字的位置不能遮挡主要画面,要能合理引导阅读方向。不能离主体太远,也不能太拥挤。文字要与相应的框线搭配,使文字疏密、大小、位置得当,阅读起来轻松。
                    对话框的形状,能表明角色积极的心理活动、颤抖的声音、说话音量大小等等,双线对话框一般指电子音,电话、广播等等。当对话框互相遮挡,表明一方打断另一方说话。
                    除了文字框,就是分镜框了。当表示过去发生的事情或者回忆时,会使用虚线框,或者将分镜框以外的背景全部填充成黑色。当画面内容破出框外时,强调主体的完整性和重要性。分镜框延伸到图片/纸张的边缘外,是引导读者翻页,或者以纸张自身作为分割框线。


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端76楼2021-07-24 01:02
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                      好家伙电影学院的吧


                      IP属地:北京来自Android客户端77楼2021-07-24 03:59
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                        收藏了


                        IP属地:天津来自Android客户端79楼2021-07-24 15:22
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                          关于电影知识就说到这吧,虽然有些细碎的内容没有介绍,大家能大致理解这些词的意思就行了。
                          分镜就是分“镜头”,源于影视动画,如果把一个动画的分镜按顺序拼接起来,也能大致拼成一幅漫画。
                          漫画分镜比起视频,少了镜头的持续性,各个画面之间割裂感较强,每个格子更独立,另外还多了对排版的考虑。动画、漫画、电影各自有其他形式表现不出来的东西,例如动画中会出现简单图案平铺的背景,真人电影中很少出现,而漫画的破框无法用视频来表现。
                          我们说一个漫画镜头感强,其实主要源于它当中存在许多重复画面,让人看出这是同一个连续的镜头。还有一点就是背景与人物相统一,藤本偏写实的画风给人一种真实感,而不像日系二次元画风,背景、物品真实,人物不真实。


                          IP属地:辽宁来自iPhone客户端80楼2021-07-25 10:29
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                            再举一例《炎拳》中的连续画面


                            IP属地:辽宁来自iPhone客户端81楼2021-07-25 10:53
                            收起回复
                              举几例《无限之住人》中的连续分镜
                              主观视角的连续分镜



                              IP属地:江苏来自Android客户端82楼2021-07-25 11:45
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