关于限制触发次数的技能
这里定义一下,先手玩家的一回合+后手玩家的一回合=一个完整的大回合。
限制触发次数的技能都是以大回合为界限,直到新的大回合才能再次触发。
临时加减攻击力的机制:以一回合为例,受作用一方的第二个回合开始时解除效果,这个机制的意义在于,己方对敌方施加的一回合降低攻击力效果,在己方下个回合时依然存在,此时攻击敌方具有反击的单位是有利的。以及敌方回合触发己方技能临时增加攻击力,跳转到己方回合时依然存在。
结合以上两个特性,实战中比较典型的两个例子:
1、先手对敌方涅墨西斯造成伤害,跳转到敌方回合依然在同一个大回合内,不会触发第二次,然后降低攻击力的效果在己方下一个回合会消失,所以己方第二回合只要不再次对涅墨西斯造成伤害,就可以在没有降低攻击力的情况下攻击敌方主神或者另一附属神。
2、先手阿穆特,己方召唤单位然后跳转到敌方回合,敌方击杀己方召唤物触发技能临时增加己方攻击力,并且延续到己方下一回合,同时己方下一回合已经是第二个大回合开始,可以再次主动触发阿穆特技能,最高可以达到全体临时增加8点攻击力。而后手阿穆特由于大回合的限制,最高只能达到全体临时增加4点攻击力。