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梦华谭day195——一些实战或许会用到的常识(小技巧)

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IP属地:浙江来自Android客户端1楼2021-07-22 19:46回复
    其实是没什么活好整,所以发一点常识出来,大佬就别看了,主要还是给萌新看,然后在某人强烈的抗议之下,我以后就很少用省略号了,属实痛苦......


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2021-07-22 19:48
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      范围弹幕的伤害结算顺序与受到攻击的单位在地图上的站位有关
      具体顺序:左上角的格子为1,向右数为2、3、4,然后跳转到第二横排的第一格为5,以此类推。由于神代的地图为左右相同而不是左右对称,所以无论是己方还是敌方的地图都按照这个顺序来看。
      实战应用:当敌方场上存在坚壁单位的时候,使用大范围弹幕同时攻击主神和坚壁,如果当次伤害足以击杀坚壁单位,则不同的站位会导致不同的结果。如果坚壁的伤害结算在主神之前,则主神进行伤害结算时坚壁视为已死亡,判定为没有坚壁,主神正常结算伤害。如果坚壁的结算顺序在主神之后,则主神结算伤害时伤害转移,由坚壁承受本次伤害。这个结论同样适用于元始天尊三技能召唤的天龙。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2021-07-22 19:49
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        关于坚壁机制
        目前一共有三种多单位坚壁:洛基之血、乌特迦洛基的残影、国津神。
        多单位坚壁并不是只要有坚壁单位在场就一定会触发坚壁,而是当前回合有且只有一个单位作为坚壁存在,其余的只是摆设。
        也就是说,如果在攻击主神之前击杀那个特定的单位,那么再去攻击主神就不会触发坚壁,即使其他坚壁单位在场且本轮尚未触发过坚壁。
        具体哪个单位是坚壁应该与入场顺序有关,但由于机制过于复杂所以没有准确的结论,且由于迷雾的关系,即使知道规律很多时候也缺少判断的条件,因此多单位坚壁的机制其实比较鸡肋,在即将失败的情况下可以破釜沉舟放手一搏,或许会有奇迹发生。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2021-07-22 19:49
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          关于移速
          神代的移速其实是一种会消耗的数值,永久增加移速增加的是移速上限,每个单位每回合拥有一定量的移速,每移动一格消耗一点,移速在回合开始时会补满。
          实战中,使用神威或者每回合第一次触发技能都会将状态栏显示给对面,其中就有剩余的移速值,可以据此判断对面移动了多少步,对于天照二技能以及拉三技能,可以主动触发镜像开雾来观察对面的移速。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2021-07-22 19:50
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            自动回雾机制
            自动回雾是可以把装填有暴露弹幕的单位所处位置的迷雾盖上的,此时如果移动,该单位会再次暴露,而进行攻击则不会,可以依据情况对这个特性加以利用。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2021-07-22 19:50
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              隔着不可解除迷雾打人
              单位受击有一个后仰流泪动画,根据命中后的延时可以判断是否击中单位,部分弹幕动画时间较长会影响判断,具体凭经验判断。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2021-07-22 19:50
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                护盾受击音效
                圣盾受击音效应该不用我赘述,这里只讲护盾,当本次伤害小于护盾值时,音效为护盾特有音效,而当本次伤害大于等于护盾值时,则没有音效。请记住这个特性以防止因为没有打出音效而导致的误判。当然这个结论用于隔着不可解除迷雾攻击。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2021-07-22 19:51
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                  关于限制触发次数的技能
                  这里定义一下,先手玩家的一回合+后手玩家的一回合=一个完整的大回合。
                  限制触发次数的技能都是以大回合为界限,直到新的大回合才能再次触发。
                  临时加减攻击力的机制:以一回合为例,受作用一方的第二个回合开始时解除效果,这个机制的意义在于,己方对敌方施加的一回合降低攻击力效果,在己方下个回合时依然存在,此时攻击敌方具有反击的单位是有利的。以及敌方回合触发己方技能临时增加攻击力,跳转到己方回合时依然存在。
                  结合以上两个特性,实战中比较典型的两个例子:
                  1、先手对敌方涅墨西斯造成伤害,跳转到敌方回合依然在同一个大回合内,不会触发第二次,然后降低攻击力的效果在己方下一个回合会消失,所以己方第二回合只要不再次对涅墨西斯造成伤害,就可以在没有降低攻击力的情况下攻击敌方主神或者另一附属神。
                  2、先手阿穆特,己方召唤单位然后跳转到敌方回合,敌方击杀己方召唤物触发技能临时增加己方攻击力,并且延续到己方下一回合,同时己方下一回合已经是第二个大回合开始,可以再次主动触发阿穆特技能,最高可以达到全体临时增加8点攻击力。而后手阿穆特由于大回合的限制,最高只能达到全体临时增加4点攻击力。


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2021-07-22 19:52
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                    攻击力降低后的显示bug
                    在某一单位拥有很高的攻击力并且突然降低的情况下,会出现攻击力比预定高1的情况,例如鹏回合开始攻击降为1,以及高攻击力狮子受到常世渡影响攻击变为4,这些情况下多出来的1攻击力是显示bug,在实际攻击的时候是不会结算的。


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2021-07-22 19:52
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                      关于攻击力数值的一些问题
                      这里定义下,实际攻击力=面板攻击力+临时加减攻击力。
                      实战中有影响的三位是须佐之男·烬、赫朗格尼尔、天手力男。这三位的攻击力变化指的都是面板攻击力变化,而不是实际攻击力变化,因此会受到临时加减攻击力的影响。然后常世渡比较特殊,在没有净化的情况下,无论如何攻击力都是3。
                      这里顺带说明下这三位技能机制的区别,技能触发的节点都是严格按照文案描述来的。
                      天手力男在回合内可以永久加减攻击力并且生效,直到己方下回合开始时才会按照生命值变化。
                      只要不触发技能就不会改变面板攻击力,例如使用道德天尊三技能获得的红变易,须佐之男·烬只要护盾不变化就不会改变面板攻击力,因此可以生效(然后打一下就会获得护盾,然后攻击力反向冲锋,一张红变易的实际收益就是2点伤害),而赫朗格尼尔由于手牌数减少触发技能,使用红变异反而减少1点攻击力。
                      然后上面也说了,这三位的技能都属于面板攻击力,因此不会受到净化影响。


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2021-07-22 19:52
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                        技能触发顺序的问题
                        这里只讲游戏开始以及回合开始时的顺序,游戏内的过于复杂,懒得讲......
                        同优先级的技能,触发顺序为制作卡组界面的先后顺序,例如弗丽嘉与尼格霍德,将弗丽嘉置于尼格霍德之前可以有效防止尼格霍德在回合开始时把主神弄死,太乙救苦天尊与孙悟空,将孙悟空置于太乙救苦天尊之前,可以防止太乙救苦天尊抽取的弹幕被孙悟空增加费用。
                        额外提一句,主神的技能优先级也遵循这个规律,所以高于附属神,举一个实例:天照三技能加上火之迦具土,当对面场上只剩下三个单位且只有三格迷雾时,使用神威,会先把对面一个单位的迷雾解除再触发火之迦具土。


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2021-07-22 19:53
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                          同归于尽的胜负判定
                          一般情况下,当双方在某个技能的影响下同归于尽时,依据动画,谁在动画中主神先离场,谁判负,有一个特例是史尔特,谁的回合触发史尔特导致同归于尽,谁判负。


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2021-07-22 19:53
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                            离场类技能的注意事项
                            文案为任意单位离场的技能,自身离场也会触发技能,例如法夫尼尔以及通玄真人,而文案为任意神明离场的技能,自身离场不会触发技能,即使是装填了莫非王土,离场再复活,自身也不会触发自己的技能,同时提醒一下,主神只能算单位而不能算神明,只有附属神才是神明。


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2021-07-22 19:53
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                              你游没有插入结算
                              最简单的例子,吉祥天女的技能以及元始天尊三技能还有元始天尊的一技能,在没有触发的情况下承受一次性足以致死的伤害会直接离场而不是中途触发技能。
                              最具有迷惑性的就是洛基之血离场造成的伤害,虽然是2点伤害2点伤害连续着打的,但实际上这是一个完整的流程,只要总伤害量足够大就可以直接把人烧死。然而伤害依然是分段计算的,面对已经触发忍耐的元始天尊一技能就无法造成伤害。
                              其余的情况就是离场类技能,总而言之就是没有插入结算,一定要上一个流程走完之后才会开始下一个流程。


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2021-07-22 19:54
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