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枭雄战役的各个要素的看法

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以前觉得枭雄战役几乎是通不了关的,但是最近十次游戏胜率来到了七成我发现其实枭雄战役其实并没有那么恐怖,当然今天也不是说来教大家怎么打枭雄战役,RI作为一个随机性相当强的游戏,没有什么攻略是百分百有用的。这里我也只是从我游戏经历来谈谈对于枭雄战役各个部分的看法来分享一下通关的经验,游戏版本为1.8.1
主要从地图,地图特性,我军战术和叛军战术四个方面来谈谈我对于战役的理解。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2021-07-24 09:19回复
    0.顾问和治理者
    0.1治理者
    战役有5张图,理所应当的就用5个治理者以及配套的顾问,我先说一下我的使用习惯吧,基本上开局第一个图,无顾问属长,绿区太多,没有叛军战术,特性不阴间基本上随便打。第二个图用公务员,主要是打完之后看一下后面两张图是什么,经济学家是主力,剩下的将军银行家走私者军阀都是对应治理者,你问为啥没有车长,车长垃圾,一次都没用过,理由就是这么简单粗暴。


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2021-07-24 09:19
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      0.2顾问
      每次开局最多可携带6种不同类型的顾问,看似很多其实有些顾问本身的质量就一言难尽了,下面一个个来分析。
      0.2.1
      橙色顾问,用于争取支持者
      这个类型的顾问5个都是有用的,记者可能效果差点,所以一般都是用另外4个,没有什么特别选择的说法,基本上看你开局在是在哪里就选对应的顾问方便绿化。


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2021-07-24 09:20
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        0.2.2
        紫色顾问,作用千奇百怪。
        这个类型的顾问冲动消费者和熟练工是绝对的负面顾问不考虑,那么能用的就只有三个,游客开局只给一块还是两块分区的情报,影响有限,最强的依然是加支持度的名人,建议在比较困难的地图实用,值得讨论的是独立建筑师,我个人是有既有民生就用,没有就不用。开局位置还是比较关键的,没必要为了那几块钱随机到山里面。


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2021-07-24 09:20
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          0.2.3
          绿色顾问,用于加成部队。
          绿色顾问里指导员毫无疑问的是白板顾问,那可用的就只剩下四个,观察员近乎白板一般我在第二张图用,剩下的三个都很强,如果没有干扰的话,我会按照银行家-军事教官,走私者-军火商贩,经济学家-厨师来对应使用。


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2021-07-24 09:21
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            0.2.4
            紫色顾问,叛军相关
            紫色顾问里面谈判代表和警察局长算是效果比较差的,民兵队长不清楚效果如何,剩下的两个都还不错,注意别把部落长老留给平原就行。


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2021-07-24 09:21
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              0.2.5
              金色顾问,经济相关
              5个顾问里面现实主义者近乎白板,不过军阀或者将军可以带上抵消一下自己民生乏力的缺点,其他四个都非常不错,这里主要说一下流亡富豪,这个对于一些一看上去就要鏖战的地图来说作用可能要远大于其他三个。


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2021-07-24 09:21
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                0.2.6
                蓝色顾问,军事后勤相关
                飞行员是个垃圾,战术家差点意思,其他三个都还可以,看情况使用。


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2021-07-24 09:22
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                  1.地图
                  战役从8个地图中任选5个作为战场,在不考虑其他情况下,我们肯定是先难后易,先把难的地图打了留简单的地图到后面。每个人的理解都不一样,就我个人而言,山隘,沙漠,森林都可以作为决战图来打,这里说一下平原,普通模式里面平原的难度算是比较低的,但是战役到后面开局有红区的原因,导致左侧的城市区很容易刷叛军,一旦两头刷容易出现反复占领导致灾难性声望跌落的情况,所以有平原最好不要留到第五张图。个人翻车之经验,不同意忽视即可。
                  草原这张图因为下方的山区全部连在一起,4个城市全靠山区导致控制叛军的难度系数大增,这是一张很看硬实力的图,如果你枭雄战役经常在这里翻车,那你应该好好去练练了。
                  洞窟其实难度和森林差不多,但是这也是一张不能放在后面打的图,因为难绿化而且有河有山,给特性和叛军战术发挥地空间太大,而且河的上半区有两个山可以躲叛军,想包掉要费很大功夫,想控住也挺麻烦。来来回回地拉扯失误一次可能局面就崩盘了。
                  接下来就是重点了,大坝和小道,这是两张一出现就要打掉的图,没有其他原因,就是通勤度的问题,小道还好,尤其是大坝这张图我翻车了不知道多少次,这张图地形看上去是一个圈,实际上是一个匚,不管是从上面绕去下面还是从下面绕去上面,都是走有大城市那边的道,前期一绕就是二三十个回合,这就非常搞了,因为城市三头分部的原因一旦两头刷你就得两边都要抗住,我经常这张图打到个位数声望,逆风翻盘也是经常的事,所以能在前两张图就把大坝解决掉那是最好的。


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2021-07-24 09:24
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                    2.地图特性
                    好了,其实先打那张后打那张很多时候都不是看地图的难易程度,而是看地图特性,叛军战术和我军战术来决定的,最主要还是看地图特性是不是够阴间,地图特性不强的,大坝当决战图打也不是不可以,地图特性够阴间的,你可能打到第二张图就无了,接下来我就盘点一下当前版本里面战役里面出现的所有地图特性,谈谈我对这些特性的看法以及我的应对,还有对玩家的影响或者威胁进行一个评分,满分十分,分数越大代表对玩家影响越大,如果有缺漏,还请帮忙补充。


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2021-07-24 09:26
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                      2.1
                      燃料短缺:部队通勤速度大幅降低
                      评分:8
                      好了,第一个就是相当阴间的地图特性,印象中在平地上一般是5到8个回合的影响,进山一般就是15个回合以上的影响,通俗来说就是部队跑得慢,跑得慢的后果第一个就是离总部远的城市如果刷叛军了,那是妥妥的变红没商量了,最要紧的就是,如果大城市你不派人驻守,叛军冲进大城市,在他没有变红之前声望掉落速度直接飙升到一个月一点以上,只有在战斗的时候才不会减,这就是你为什么觉得叛军好像没做什么,自己声望就莫名其妙少掉的原因,除了上面这些之外,通勤减速会放大其他特性的效果,一些本来影响不算太大的特性譬如城市战区,在部队速度缓慢的情况下将会是相当致命的威胁。我倒在这个特性上的次数也是相当之多。感觉遇到这个特性一定程度上已经和技术关系不大了,全看地图和叛军会不会两头刷了。


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2021-07-24 09:27
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                        2.2
                        禁飞区:空中项目不可用。
                        评分:3分
                        对于空袭,我想说的是。我有17块钱去点空袭我为啥不去点其他的,对于无人机,我更想说的是,10块钱谁点谁傻.b。当然,空袭会极大的影响你后期上山的效率,对于一些特性和战术来说影响也比较大,这点后面相关的地方在做评价。就禁飞区来说的话,对于我而言没有空袭也能过图,所以这个特性在我这里评价很低。


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2021-07-24 09:28
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                          2.3
                          民族政府:联合军无法途径或者进入稳定分区。
                          评分:4分
                          蓝军不能穿过绿区影响只在第一第二图绿区比较多的时候比较大,打到中期偶尔也会出现绕道40多回合的情况,并且极大影响在后面包围的效率,影响得分,不过就以过关而言,民族政府的影响就相当有限了,毕竟包不掉叛军咱还可以和谈不是。


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2021-07-24 09:28
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                            2.4
                            防御指令:联合军无法途径或进入叛军控制区域。
                            评分:8分
                            相比起民族政府,防御指令带来的杀伤力可就大得多了,最经典的combo,防御指令+城市战区+地下墓穴+洞穴加固,能让你在叛军出来后的两年内迅速暴毙,不过就算没有这个组合技,民族政府依然威胁很大,一旦开局红区刷在城市,而且叛军起手就出现在城市里面,基本上这局就很难打了。核心点还是在于国民军就算在有支援的情况下想夺回红区也很困难,一旦有绝对力量那更是考验玩家的实力和运气。这是一个一出现就要马上考虑打掉的特性。比较好的应对措施是让绿军快速登场以抵消民族政府的影响力,通过顾问以及战术或者项目来缩短训练时间,所以军阀或者走私者是不错的选择,如果你开局就有绿军,那我建议你直接踩红区,这也是我唯一推荐开局就踩红区的特性。


                            IP属地:广西来自Android客户端14楼2021-07-24 09:29
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                              2.5
                              国民军扩军:部署联合军项目全部替换成国民军。
                              评分:10
                              没错,这就是战役里面最阴间的地图特性没有之一,核心点还是在于绿军加太多腐败以及打不过叛军,最关键的是等你绿军训练好了,可能地图上一半都红了,搭配上绝对力量那更是一个几乎必死组合。很长一段时间我都陷入误区,认为军阀和走私者应该是对抗这个特性的最好手段,然后被疯狂教育。最近换了一下思路。考虑到将军能够提前训练部队而且有两个比较便宜能提升战力且不加腐败的项目,我就抱着试试看地心态打了一次,没想到一次就过了。在这之后,我开局一图就变成了属长,将军就留来防这个特性。就算如此,让我再打一次,我也只有两成把握,最阴间特性实至名归。


                              IP属地:广西来自Android客户端15楼2021-07-24 09:30
                              收起回复