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简要攻略心得及关于工业化后期瓶颈问题

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写在前面,上手容易,精通也不难,但是如果想一个档玩很久的话需要注意开局,尤其是资源数量
可容纳的工业取决于地图本身具有的资源上限,例如铁铜煤炭这种 200%效率也支撑不起后面大规模工业化的需求
而进口则有30个车的上限(每个车还只有1单位)
所以如果追求完美主义者(单城资源最大满足)需要开局多一些资源或者不走重工业等资源依赖型的工业路线,例如服装食物等完全可以自给自足。但是这样就失去了重工业的魅力


IP属地:上海1楼2021-07-24 18:15回复
    关于开局盈利
    首先要讲利润分析,如同现实生活或者一些工业模拟游戏一样,每种产品在每个城市都有一个需求,没有需求的无安卖出,只能给政府。因此开局第一个事情要做的是盈利分析,点开城市的商店可以看到每个物品在15d周期的需求,里面有对应的价格,而这个价格决定了我们是否可以盈利,盈利多少。

    利润模型 = 售出收入 - 生产成本 - 运费
    生成成本 = 建筑维护费 + 配套建筑费用(例如水塔灌溉塔仓库等)
    运费 = 派遣成本(即默认的卡车,火车,轮船及飞艇)


    IP属地:上海2楼2021-07-24 18:22
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      结论来说,原材料生产类最简单,因为你控制的地区资源相当于是免费的,直接开采卖就可以了。而利润其实并不低 例如我们拿下图的煤矿来说,开采量后可以直接卖,建筑维护费用每个月41.25k

      而开采效率100 5单位 一个月可以产15单位 那么按照9.22k的价格来算,可以卖到9.22*15=138.3k

      那么运费如何计算呢?需要取决于你的产品到最终商店经历了几个步骤
      例如目前我这个档的顺序是 矿场-矿场仓库-火车到卖出仓库-卖出商店
      那么这里面总共会需要经过3次物流流转,而每次流转的一次可运载单位又不同,因此在运输阶段如何压缩成本也是一个巨大的利润来源
      比如从矿场到仓库的运费是590*15,而仓库到仓库中用火车12个单位才需要5.85k(距离更远),最终卖出也只能一个个卖是540*15 那么总成本计算就是约24.26k
      意味着我们的净利润为 收入138.3k - 生产成本41.25k - 运费24.26k = 72.79k
      而我们这个流程需要的两个仓库 矿场等等的建造成本也可以算出来,那么这样就可以算出整个ROE来确认我们的投资回报率(即多长时间可以回本)
      以上就是一个简单的利润计算模型,对于复杂的产品也无非是增加一环,比如粮食由水产生,需要再扣去水厂的成本


      IP属地:上海3楼2021-07-24 18:32
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        补一个刚刚计算的图,因此我们可以发现,需要尽可能的提高生产效率(减少建筑数量,缩减建厂成本投入)
        减少运输成本(物流的配送费用)及合理规划需求和产线
        这个无论高难度还是低难度都是同样的,无非是速度的快慢而已。
        其中
        1.提高生产效率由科技提升,在现金流可以的情况下请优先进行科技研发
        2.物流的减少一会会在仓库里面讲解,和集散有关
        3.需求即为城市商店数量,但是在多城情况下需要累加,这对于2为了物流的选址也有影响。一般不建议过量生产,半价卖给政府没什么赚头


        IP属地:上海4楼2021-07-24 18:38
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          关于加工利润 前期不要选牧场
          由于前面的公式指导,利润=售价-生产成本-运费
          而生产成本=自身公车维护价格+上游原材料价格
          所以我们要尽量选利润率高的工业可以尽快回本和完成早期的资本积累
          因为本质上工厂和任意加工厂都是把输入变成输出
          我们需要做到的就是输出(售价)尽可能大于输入(成本)
          换句话说 就是卖的越贵越好,成本越低越好

          例如我们拿面粉举例 一个工厂30天将2小麦变成2面粉
          小麦售价不过7.72k 而最终面粉的售价有30.97k,可以说利润率是十分之高的
          我们再说说为什么畜牧业的利润垃圾 3水+2小麦变成1鸡和2鸡蛋
          3水成本3*3.56k 2小麦2*7.72k 总共成本26.12k
          而售价呢?1鸡7.88k+2鸡蛋3.68k*2 = 15.24k
          哪怕你物流不要钱 都倒亏 因此这就是为什么牧场不赚钱,基本上也是为了副产品或者城市需求满足才需要建这种费力不讨好的东西


          IP属地:上海5楼2021-07-24 18:45
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            关于仓库及物流优化
            我们知道了如何选取有利润的商品,下一步就是压缩运输成本
            这就涉及到了一个仓库的问题。
            为什么要使用仓库?简化操作,集散货物,这两个是最核心的作用
            简化操作很简单,很多商品会自动链接到仓库,这种按教程都能学就不讲了。
            而为什么进行集散可以节省成本?
            因为从农场/生产地的车,和仓库的车是不同的,仓库的车更快容量更大(没有科技的时候2,有科技后3)

            例如图中是仓库到仓库的车一次性可以运输3个(卡车)
            而火车更是可以达到8/12 轮船10/15个的运输单次数量。最主要的是,无论你是运输1个还是拉满,成本是完全一致的,因此有效的利用仓库和运输可以大规模的摊低我们的运输成本
            例如最开始讲的3L的运输利润图如果完全换成卡车可能就会高很多。
            所以利用仓库进行集散,远距离大规模运输可以减少运输成本,大幅度提升我们的利润率


            IP属地:上海6楼2021-07-24 18:52
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              关于运输和堵车
              等到了中期扩张的时候 我们势必会遇到几个问题,例如第一个就是堵车,这里请遵循单行和右转原理,减少车辆直接的冲突,让车不要停下来,可以参考创意工坊的那种 设计原则就是所有出一个单行,所有入一个单行
              另外要注意左转原则,就是在入厂的时候尽量进出不要有冲突,具体可以参加b站专栏有讲


              IP属地:上海7楼2021-07-24 18:56
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                关于物流成本分析等也有人分析过了 我就不赘述了。
                主要想讲一下单仓库瓶颈和资源瓶颈的问题。
                在解决上面一系列一二级商品的供应后,扩张就是等钱买地收购就行了,没什么技术含量,这里做的很烂。
                下一个要面临的问题是出售拥堵。
                这里给的一个建议是单城多仓库出售,因为要卖的商品太多,单仓库的车流极限又极低,所以只能采取分离的方式来分散压力,例如专门有个进口的 有个卖五金的 有个卖农贸的。但是高难度下早期可以不搞,因为没钱。普通难度可以一开始就把这些贷款拉满,肯定不亏的。


                IP属地:上海8楼2021-07-24 18:59
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                  公路和铁路的建法
                  飞艇和船不需要路
                  那么公路和铁路一样要遵循单行原则,其中公路的可以参考创意工坊(但是由于成本问题,其实一般不怎么用公路,只有卖商店的时候要规划一下,最靠谱的是铁路)
                  铁路建法遵循主线+支线接入的方式 例如下面的丁字和四叶草,如果是天际线玩家这种直接照搬经验就行
                  如果还堵车就增设专线,可以参考factorio里面的建法 4way甚至8way或者采取其他方式替代



                  IP属地:上海9楼2021-07-24 19:04
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                    需求的计算可以使用excel 可以比较清晰的计算出具体的供应链,高难度下有用,低难度随便心算建建或者差不多估算一下就行,就是简单的面多了加水水多了加面

                    但是很多资源的瓶颈在于开局,进口最多30车完全不够后面的需求 满级城市的自己需求就基本可以吃光全地图资源都不够 强迫症会非常难受。
                    基本上游戏玩到这里就没有任何可以值得研究的核心内容了。只能说完成度一般,如果喜欢此类游戏请去玩factorio
                    天际线 金融帝国2实验室等更优秀的作品。


                    IP属地:上海10楼2021-07-24 19:12
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                      为什么不讲股票?这玩意完全就是摆设,前期低难度贷款买买当个储蓄投资,没任何收益和作用。
                      为什么不讲贷款?只要你有利润,贷款肯定是最划算的,我看有人吐槽利率高,当年玩铁路大亨这种债券利率比这个不知道高了多少,一样有利润。总之贷款完全拉满就行,只要现金流为正就无限扩张,另外利率骗局可以注意一下,看似短贷款利率低,实际上拉满的长贷款利率才低,就和表面日利率万5的垃圾贷款实际上年化利率20%+一样,具体怎么算不说了,记住结论就行,贷款拉满到最长,最坏情况你没扩张的买别家公司股票也是合算的,而你一二级商品做完后肯定早就现金流爆炸了。
                      其他的什么飞艇游船,都是根据上面公式计算可以算出收益的,不存在基础设计的难点
                      哪怕创业难度305% 其实吃透了后也就那么回事,无非是扩张速度慢点快点而已


                      IP属地:上海11楼2021-07-24 19:14
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                        最后的简要攻略 开局卖原材料 然后科技有采矿点增加陆地采矿点2 道路/灌溉塔
                        然后挨个研究有需求的农产品,种地卖东西,然后找有需求的二级产品,继续积累资本,构建铁路网络,循环往复即可。只要现金流为正,一切都不是问题。有钱尽可能早出科技,早晚都要出的,早出收益更大。
                        但是不要盲目在现金流不够的时候搞高级科技(这时候可能没钱建厂,拖崩现金流)
                        优先做能赚钱的形成稳定现金流,然后再去扩张高利润高级工业。模拟档可以想办法满足城市需求来加速扩张城市
                        善用图表来观测自己目前的收入情况和利润(包括工厂使用效率等)




                        IP属地:上海12楼2021-07-24 19:21
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                          汽车相关的高级产品生产时程好长,之前玩了一盘没算好有点亏损,差点在造出汽车前破产
                          另外职业模式是不是没zf的选项...


                          IP属地:中国台湾来自Android客户端13楼2021-07-26 12:20
                          收起回复
                            最简单暴利的玩法,在城市商店附近种蔬菜水果,然后直接卖。别去搞需要挖坑的东西,之后只管满足服装店,书店,玩具店,餐饮店,餐厅,酒店之类的商店就行。


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2021-08-28 19:42
                            收起回复
                              难度低的时候,随便玩。最高难度,绝大多数行业都是坑。运费能要人命。原材料煤铁铜油根本不够用。政府采购能亏死。赚钱还得靠酒水,饮料,蔬菜汤


                              IP属地:辽宁来自iPhone客户端15楼2021-09-22 14:43
                              收起回复