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【安科】红美铃的过去

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【简介】
本帖是以《烈海王似乎打算在幻想乡挑战强者们的样子》(王子海皇永远的神)中的红美铃为主角写的安科贴。所以包含大量二设三设,甚至魔改。在看《烈幻入》的时候就想着自己也写一个安科吧,但是由于本人过于懒散,一直没有付诸行动。直到最近,在思虑良久以后,决定以美铃的过去写一个安科贴。


IP属地:广东1楼2021-07-30 01:41回复
    【序】
    我的过去,咲夜,你怎么突然想知道这个?

    当然是好奇啊,来到幻想乡以后大多数人的过去都知道了,可我们在一起这么久了却不知道你的过去。

    我的过去可是很无趣的啊,每天都是打打杀杀。

    噢,我怎么从没听说过这种事,不会美铃以前也有个绰号叫【赤发杀人魔】吧,更加好奇了(笑)

    【幻世「The World」】砸瓦鲁多

    将银白色怀表时针往后拨,细沙般的时间回溯到了很久以前。


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    IP属地:广东2楼2021-07-30 02:11
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      【特殊规则:疯狂世纪】
      经过近千年的战斗,人与人,人与妖,妖与妖之间已经不再相信陌生者初见好感度-20
      【特殊规则:惧与信】
      大多数妖怪和神灵都需要人类。人类为妖怪和神明们提供了所需的恐惧与信仰,因此妖怪神灵会活跃在人间作恶或行善。以收集恐惧或信仰。
      恐惧初始为0,满值100,每一点恐惧ATK+5每十点恐惧-5初见好感。
      【特殊规则:杀戮欲】
      随着天地灵气愈发浑浊,妖怪们也变得越来越嗜血。
      此数值影响主角对生物会不会痛下杀手。也会影响角色是否决定杀害主角。
      当杀戮欲判定高于75时会直接尝试杀死目标
      当杀戮欲判定高于50小于75时会抱有杀死目标的心态(进行)
      好感度低于25时,获得【厌恶】杀戮欲+15修正
      好感度低于10时,获得【极度厌恶】杀戮欲+30修正
      好感度等于0时,获得【不共戴天】杀戮欲+100修正
      特殊事件与角色技能也会增加额外的杀戮欲修正。
      【特殊规则:发现度】
      在人类已经即将彻底驱逐妖怪的时代,妖怪的痕迹一但暴露会有数不尽的猎妖人来追杀妖怪,以此来维护人类的统治,猎妖人在全世界都有眼线,强大的信息收集能力使他们不停的寻找着任何非人种族。
      发现度初始为0,当发现度达到100时会与猎妖人战斗
      每年发现度固定增长+5
      美铃的所有行动都会或多或少增加发现度(例如无意间使用了妖力)
      到达特殊地点会增加发现度(例如走入布下过结界的城市当中)
      遇到猎妖人时,发现度+75
      遇到猎妖人时,发现度为100
      在任何判定中,每一次大成功/大失败发生时发现度+10
      击杀猎妖人或武者,减少10d100发现度
      【特殊规则:无处不在的追杀者】
      每到一个地点必有一个选项是遇到猎妖人


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      IP属地:广东5楼2021-07-30 02:24
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        那么美铃啊,刚诞生的你要去往何处呢【d10=d10(10)=10】
        1.黑龙江
        2.吉林
        3.山东
        4.胡建(滑稽)
        5.江苏
        6.河北
        7.广东
        8.广西
        9.海南
        10.大成功/大失败【d2=d2(1)=1】
        大成功是什么【d10=d10(8)=8】
        1.直接加入白林寺
        2.直接全真派
        3.直接加入逍遥派
        4.直接加入武当
        5.直接加入白林寺
        6.直接加入全真派
        7.直接加入武当
        8.刚好赶上大擂台开打
        9.被某个海王收为弟子
        10.大成功/大失败

        虽然不知道发生了什么但是好像那边好像有人在打架
        大擂台赛开幕
        明武宗正德三年戊辰年(龙年)(1508年)
        离大擂台赛举办还有第0年
        那么美铃观看大擂台赛的目的【d10=8】
        1.为了复仇(王道主角)
        2.成为“最强“(龙傲天路线)
        3.寻求庇佑(身为妖怪,寻求庇佑不该找妖怪吗?)
        4.找个师傅(???roll武术天赋)
        5.为了报恩(刚成精就报恩??)
        6.寻找食物误入(可怜的红发小女孩)
        7.躲避追杀(刚成精就被发现了?发现度+50)
        8.不折手段的变强(未曾设想的道路。。)
        9.那种事情我无所谓(不要啊,不要成为无所谓妖怪)
        10.大成功/大失败


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        IP属地:广东7楼2021-07-30 18:46
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          发现度目前为:0+5= 5
          收集到的恐惧:0
          离大擂台赛举办还有第0年
          弱,太弱了现在的红美玲的对于周围的武者来说实在是太弱了,但即使是如此孱弱的美铃见到了【d100=d100(92)=92】这次大擂台赛激烈程度,超级激烈而恐怖的战斗,心中也乏起了对“强的”追求。一定要变强这个念头狠狠的落在美铃心中。大擂台赛的赛程【d100=d100(100)=100】,原来是最后一场,这不什么也没赶上吗。四周爆发了雷鸣的般的声音,新的海皇已经诞生了!

          “强,太强了我一定也要变得这么强。”

          随着大擂台赛落下帷幕,江湖..门派..收徒这类字眼迅速吸引了大伙的注意力,大擂台赛吸引了许多人来观看,随着大


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          IP属地:广东8楼2021-07-30 20:56
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            【简介】
            本帖是以《烈海王似乎打算在幻想乡挑战强者们的样子》(王子海皇永远的神)中的红美铃为主角写的安科贴。所以包含大量二设三设,甚至魔改。希望不大家不要在意OOC。在看《烈幻入》的时候就想着自己也写一个安科吧,但是由于本人过于懒散,一直没有付诸行动。直到最近,在思虑良久以后,决定以美铃的过去写一个安科贴。所以又名《关于我红美玲是怎么成为海皇拳打四海脚踢八方这件事》相较于温柔的王子海皇笔下温柔的幻想乡我更想写红美玲的过去,幻想乡的背后残酷的现实。


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            IP属地:广东9楼2021-08-11 04:53
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              【序】
              所谓妖怪分为两种,一种是从“无”中诞生的,因为得到了名字而出现的妖怪。
              另一种是由人,物,或是普通的野兽变成的妖怪。-----ZUN

              我的过去,咲夜,你怎么突然想知道这个?

              当然是好奇啊,来到幻想乡以后大多数人的过去都知道了,可我们在一起这么久了却不知道你的过去。

              我的过去可是很无趣的啊,每天都是打打杀杀。

              噢,我怎么从没听说过这种事,不会美铃以前也有个绰号叫【赤发杀人魔】吧,不会吧不会吧(笑)
              过个判定大于50就没有
              【d100=d100(38)=38】还真被人这么叫过。

              ……

              美铃你咋突然不说话了
              咲夜的察觉:
              d100=d100(51)=51
              美铃的转移话题:
              d100=d100(80)=80
              逃过一劫。

              好了,好了,我说我说还不成吗,那是在很久以前...
              【幻符「TheWorld」】砸瓦鲁多

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              IP属地:广东10楼2021-08-11 05:12
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                【特殊规则:疯狂世纪】
                经过近千年的战斗,人与人,人与妖,妖与妖之间已经不再相信陌生者,初见好感度-20
                【特殊规则:惧与信】
                大多数妖怪和神灵都需要人类。人类为妖怪和神明们提供了所需的恐惧与信仰,
                因此妖怪神灵会活跃在人间作恶或行善。以收集恐惧或信仰。
                恐惧初始为0,满值100,每一点恐惧ATK+5每十点恐惧-5初见好感。
                【特殊规则:杀戮欲】
                随着天地灵气愈发浑浊,妖怪们也变得越来越嗜血。
                此数值影响主角对生物会不会痛下杀手。也会影响角色是否决定杀害主角。
                当杀戮欲判定高于75时会直接杀死目标
                当杀戮欲判定高于50低于75时会抱有杀死目标也无妨的心态
                好感度低于25时,获得【厌恶】杀戮欲+15修正
                好感度低于10时,获得【极度厌恶】杀戮欲+30修正
                好感度等于0时,获得【不共戴天】杀戮欲+100修正
                特殊事件与角色技能也会增加额外的杀戮欲修正。
                【特殊规则:发现度】
                猎妖人在全世界都有眼线,强大的信息收集能力使他们不停的寻找着任何非人种族。
                发现度初始为0,当发现度达到100时会与猎妖人战斗
                每年发现度固定增长+5
                美铃的所有行动都会增加1d10发现度
                到达特殊地点会增加发现度(例如走入布下过结界的城市当中)
                遇到猎妖人时,发现度为100
                在任何判定中,每一次大成功/大失败发生时发现度+10
                击杀猎妖人时,减少10d100发现度
                【特殊规则:无处不在的追杀者】
                在人类即将彻底驱逐妖怪的时代,妖怪的痕迹一但暴露会有数不尽的猎妖人来追杀妖怪,
                以此来维护人类的统治。每到一个地点必有一个选项是遇到猎妖人
                【特殊规则:无止境的战斗】
                在缺少治疗条件的环境下,美铃不会在每回合结束时直接恢复到最佳状态。
                战斗结束的HP不会立即回满,而是1 d HP最大值来回复。


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                IP属地:广东11楼2021-08-11 05:32
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                  {从我有记忆以来,就是为了活着而战斗,直至今日我还记得见到第一样物品就是猎人的鱼叉。}

                  “发财了,本来只是来抓几条文鳐鱼填饱肚子,居然遇见了个刚化形的妖怪,卖给那帮黑皮子能赚不少钱”
                  猎人的准度:
                  【d90=d90(58)老练的猎人+10=68】
                  美铃的躲闪:
                  【d100=d100(58)=58】(出目居然一样)
                  {虽然刚刚苏醒的我第一时间就躲避了,但是猎人的鱼叉还是戳中我了}
                  美铃的受伤:
                  d3=d3(3)=3

                  “啊啊啊”
                  美铃会选择战斗【d2=d2(1)=1】1战2逃
                  {剧烈的疼痛之下反而激发了我的凶性}
                  题外话,我这算不算安科最速战斗(滑稽)


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                  IP属地:广东12楼2021-08-12 23:54
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                    元和二年...虽然大家已经品鉴的够多了,但还是要讲解一下本帖的战斗系统。
                    战斗规则
                    战斗双方的人物面板分别为自身图片,名字,名声值,ATK值以及技能。技能有四种分别为被动技,主动技,必杀技,特殊技。
                    被动技,在每个回合的开始阶段自动施放将持续到战斗结束,当被动技冲突时由双方投1d100骰子决定,数值低者的被动技失效。
                    主动技,在每个回合的开始时,投骰子从主动技中选择一个施放,当为空值时获得主动技【攻击 ATK+0】。
                    必杀技:当必杀技中有技能数值有机会秒杀对手的情况下或对方ATK高于自身100,优于主动技施放,无特殊描述则一局战斗中只能施放一次。
                    特殊技:当对手满足某条件的情况下,在战斗的下一回合中作为被动技加入。
                    战斗回合开始时
                    双方投骰子决定一个数值:Atk固定值+【1d100】+技能加成 (此处无大成功/大失败判定)
                    数值大的那一方胜利,之后进行伤害判定:从1-10的选项中决定伤害,回避(0),小伤害(1),中伤害(2),大伤害(3),特大伤害(4)以及大成功/大失败
                    用HP减去收到的伤害,HP归0时战斗结束


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                    IP属地:广东13楼2021-08-13 00:01
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                      红美玲
                      名声 0
                      Atk 110
                      Hp 10
                      技能
                      被动技:
                      控气(小):天生就具有操纵气的能力,通过气可以实现种种妙用,但现在控气的能力还很弱小,只能减弱一点伤害,一中伤害选项变为小伤害。
                      主动技:
                      Null
                      必杀技:
                      暴气:将所有气一口气施放出去,ATK+10,本回合战斗造成伤害X2。
                      特殊技:
                      Null


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                      IP属地:广东14楼2021-08-13 00:02
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                        战斗规则
                        战斗双方的人物面板分别为自身图片,名字,名声值,ATK值,HP值(括号内的HP值为最大生命值)以及技能。技能有四种分别为被动技,主动技,必杀技,特殊技。
                        被动技,在每个回合的开始阶段自动施放将持续到战斗结束,当被动技冲突时由双方投1d100骰子决定,数值低者的被动技失效。
                        主动技,在每个回合的开始时,投骰子从主动技中选择一个施放,当为空值时获得主动技【攻击 ATK+0】。
                        必杀技:当必杀技中有技能数值有机会秒杀对手的情况下或对方ATK高于自身100,优于主动技施放,无特殊描述则一局战斗中只能施放一次。
                        特殊技:当对手满足某条件的情况下,在战斗的下一回合中作为被动技加入。
                        战斗回合开始时
                        双方投骰子决定一个数值:Atk固定值+【1d100】+技能加成 (此处无大成功/大失败判定)
                        数值大的那一方胜利,之后进行伤害判定:从1-10的选项中决定伤害,回避(0),小伤害(1),中伤害(2),大伤害(3),特大伤害(4)以及大成功/大失败
                        用HP减去收到的伤害,HP归0时战斗结束


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                        IP属地:广东16楼2021-08-13 00:09
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                          元和二年...虽然大家已经品鉴的够多了,但还是要讲解一下本帖的战斗系统。
                          战斗规则
                          战斗双方的人物面板分别为自身图片,名字,名声值,ATK值,HP值(括号内的HP值为最大生命值)以及技能。技能有四种分别为被动技,主动技,必杀技,特殊技。
                          被动技,在每个回合的开始阶段自动施放将持续到战斗结束,当被动技冲突时由双方投1d100骰子决定,数值低者的被动技失效。
                          主动技,在每个回合的开始时,投骰子从主动技中选择一个施放,当为空值时获得主动技【攻击 ATK+0】。
                          必杀技:当必杀技中有技能数值有机会秒杀对手的情况下或对方ATK高于自身100,优于主动技施放,无特殊描述则一局战斗中只能施放一次。
                          特殊技:当对手满足某条件的情况下,在战斗的下一回合中作为被动技加入。
                          战斗回合开始时
                          双方投骰子决定一个数值:Atk固定值+【1d100】+技能加成 (此处无大成功/大失败判定)
                          数值大的那一方胜利,之后进行伤害判定:从1-10的选项中决定伤害,回避(0),小伤害(1),中伤害(2),大伤害(3),特大伤害(4)以及大成功/大失败
                          用HP减去收到的伤害,HP归0时战斗结束。


                          青铜拳手
                          贴吧拳王争霸赛中累计获取30场胜利
                          活动截止:2016-03-06
                          去徽章馆》
                          IP属地:广东17楼2021-08-13 00:11
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                            青铜拳手
                            贴吧拳王争霸赛中累计获取30场胜利
                            活动截止:2016-03-06
                            去徽章馆》
                            IP属地:广东18楼2021-08-14 16:04
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                              老猎人
                              名声 0
                              ATK 100
                              HP 5
                              技能
                              被动技:
                              Null
                              主动技:
                              夏姬八戳:明明是个猎人却最喜欢捕鱼,久而久之学会了用鱼叉(很明显不会)ATK+10
                              必杀技:
                              Null


                              青铜拳手
                              贴吧拳王争霸赛中累计获取30场胜利
                              活动截止:2016-03-06
                              去徽章馆》
                              IP属地:广东19楼2021-08-14 16:48
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