元和二年...虽然大家已经品鉴的够多了,但还是要讲解一下本帖的战斗系统。
战斗规则
战斗双方的人物面板分别为自身图片,名字,名声值,ATK值,HP值(括号内的HP值为最大生命值)以及技能。技能有四种分别为被动技,主动技,必杀技,特殊技。
被动技,在每个回合的开始阶段自动施放将持续到战斗结束,当被动技冲突时由双方投1d100骰子决定,数值低者的被动技失效。
主动技,在每个回合的开始时,投骰子从主动技中选择一个施放,当为空值时获得主动技【攻击 ATK+0】。
必杀技:当必杀技中有技能数值有机会秒杀对手的情况下或对方ATK高于自身100,优于主动技施放,无特殊描述则一局战斗中只能施放一次。
特殊技:当对手满足某条件的情况下,在战斗的下一回合中作为被动技加入。
战斗回合开始时
双方投骰子决定一个数值:Atk固定值+【1d100】+技能加成 (此处无大成功/大失败判定)
数值大的那一方胜利,之后进行伤害判定:从1-10的选项中决定伤害,回避(0),小伤害(1),中伤害(2),大伤害(3),特大伤害(4)以及大成功/大失败
用HP减去收到的伤害,HP归0时战斗结束。