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回复:【真言】三国杀《幻》拓展包-武将篇

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武神 LE 100
势力:神
称号:杀道成圣
体力:1
技能:
渊始——你的红桃牌可以当任意基本牌使用;回合结束时,你可以依次亮出并获得牌堆中的前 3 张红色牌。
摩柯——变身技,当你在通常形态下脱离濒死状态后,你可以将武将牌变更为特殊形态牌并回满体力,若你在特殊形态下受到雷电伤害,则结算后恢复为通常形态。
特殊形态——
武神·极 SH 001
势力:神
称号:永劫无间
体力:99
技能:
渊始——你的红桃牌可以当任意基本牌使用;你使用的红桃牌无距离和次数限制;回合结束时,你可以依次亮出并获得牌堆中的前 3 张红色牌。
天劫——锁定技,你跳过摸牌阶段;牌堆洗牌时,你受到100 点雷电伤害。
变身技※——拥有该类技能的武将,其初始武将牌称为通常形态,通过该技能变更的武将牌称为特殊形态牌。
当武将变身为特殊形态后,通常形态下变身技的效果处于隐藏状态但依然会生效,并且不会受到其他角色技能的影响。
介绍:在古代神话世界中,武神是跟战争有关的神祇,能保佑战争得胜,他们中间个个都身怀绝技神通广大,与敌人比武斗法,主要负责战斗、打仗杀敌、统领兵权、镇守阵地,且具有斩妖除魔的神兵利器和法宝。每一个拥有神话故事的国家都有武神信仰的存在。


IP属地:江苏16楼2021-07-31 23:18
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    至最后两个神将更完,幻包就算是正式完结了,下面随便扯扯拓展包里的那点事吧
    关于基础包:
    基础包的设计,我认为需要考虑的有以下几点,1,牌堆结构,不管怎样,牌堆的基础结构不能大动,保证四到五成的基本牌,两到三成的锦囊牌,一到两成的装备牌, 所有的武将是共用一个牌堆的,牌堆结构变动对武将影响是巨大的,2.新元素在环境中的运用频率,既然是拓展包,我想大部分diyer都会加入一些自己设计的新元素在里面,但是如果只有几张牌具有达成效果,一场游戏发挥得过少,那这个体系是否就很难给玩家感受出来呢,你可能就需要增加一些摸牌效果的卡牌使得牌堆流速增加或者提炼出一个新的架构让这个元素能保持玩家足够的体验度或者关注度.3.真实体验,不够你觉得自己拓展做到如果全面或完美,真实体检未必就能如你所愿,新元素的发挥会牺牲多少游戏流程,带来的游戏体验是否到达你的预期效果,这些问题我认为并不是简单脑补就出来的,还是需要大量实测最后进行调整
    关于武将:
    我认为一个合理的拓展包的武将,除了考虑运用拓展包的特色元素外,不同定位的武将都应有所顾及,比如输出的,辅助的,控场的,防御的等等,考虑到实际游戏中会有不同身份不同位置,我们常常会批判某个武将只能做某些特定身份,我认为你可以做特定适性的武将,但如果整个拓展包缺少了身份位置的全面性这会严重拉低玩家选将时的抉择体验,显然不够合理;另外还有本包武将之间的联动效应,本包与基础包或其他拓展的联动等等,不要仅仅关注于自身的几个武将,得懂得取舍,毕竟你是做的一个大环境,而不是个体武将
    关于神将:
    三国杀标准包的武将均是大众所广为流传,随着武将越出越多,武将强度不断上升,而基础包的武将自然会成为时代的眼泪,为了在游戏中还原这些知名人物的历史地位,神将也就应运而生,所以我们看到神将的技能往往会表现出极具方差或极具特色的属性,大家称呼这为神性,我理解为这就是做神将的初衷,希望神将可以在不同时期不同环境下都能在某些方面体现其不落后于时代的价值
    洛神,承载着标准包第一个女性武将甄姬的第一个技能,效果有官方神甄姬的影子,这个武将的最大的独到性在于洗牌时的超级爆发,超级后期的武将,尽可能的多过牌多洗牌变得更有战略意义
    武神,承载着第一个神将关羽的第一个技能,LE001是神关羽的编号,LE100作为这个特别的武将正好前后呼应,我想表达的是关羽并不是第一个武神,也不会是最后一个,所以神关羽的“武神”更像是表现出武神部分的能力,有渊源始出的概念,变身技的存在,意味着可能性,武神的形态当然不会只有这一种,拓展包到武神是完结了,武神的故事,diy的故事才刚刚开始....


    IP属地:江苏17楼2021-08-01 00:46
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      顶顶


      IP属地:重庆来自Android客户端20楼2021-08-11 16:13
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        到货了嘿嘿


        IP属地:江苏来自Android客户端21楼2021-09-19 18:42
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