玩了太多手游了,第一次见这么阴间的活动,别的游戏要么肝要么难,不想肝可以刷高难,不想玩难得可以靠肝低难度获得素材,你游的活动是又肝又难。
本来以为练度马马虎虎,所有s主c都2s或者3s以上了,打这个活动应该不怎么吃力,结果昨天开始打发现根本不是这样,难度倒是没大有,但是这怪也太肉了吧,打了两个多小时打到第四章,彻底破防了,直接成5队了。我是真的不懂了,设计这么多这么恶心的关卡的意义何在,每一小关的怪都大同小异,开始几关的新意和乐趣也慢慢被一大堆关卡消磨殆尽了,打到四章开始打得更慢了,还得刷插件给人物升级,一共就那么几种怪,有必要设计那么多波那么多关吗,我不懂这么设计的意义何在,除了恶心玩家还有其他意义吗。
游戏机制就那么点,靠增加怪物血量和关卡数量强行增加难度我是真的无法接受,这是个动作游戏,又不是挂机自动战斗的,而且也不是什么有意思的玩法,为了一个破皮肤点点点一直点到手都酸了,然后发现后面关卡越来越多越来越肉了,真的是顶级劝退玩法。
拿皮肤本来应该是福利玩法,结果还弄得那么恶心,还不如168直接卖,不想肝的玩家可以直接买
本来以为练度马马虎虎,所有s主c都2s或者3s以上了,打这个活动应该不怎么吃力,结果昨天开始打发现根本不是这样,难度倒是没大有,但是这怪也太肉了吧,打了两个多小时打到第四章,彻底破防了,直接成5队了。我是真的不懂了,设计这么多这么恶心的关卡的意义何在,每一小关的怪都大同小异,开始几关的新意和乐趣也慢慢被一大堆关卡消磨殆尽了,打到四章开始打得更慢了,还得刷插件给人物升级,一共就那么几种怪,有必要设计那么多波那么多关吗,我不懂这么设计的意义何在,除了恶心玩家还有其他意义吗。
游戏机制就那么点,靠增加怪物血量和关卡数量强行增加难度我是真的无法接受,这是个动作游戏,又不是挂机自动战斗的,而且也不是什么有意思的玩法,为了一个破皮肤点点点一直点到手都酸了,然后发现后面关卡越来越多越来越肉了,真的是顶级劝退玩法。
拿皮肤本来应该是福利玩法,结果还弄得那么恶心,还不如168直接卖,不想肝的玩家可以直接买