在回答这个问题之前,我想先谈谈滔搏所谓的一切问题是什么,以及这些问题是如何由JKL造成的
首先是滔搏的战术问题,拉扯是滔搏的核心战术,五个人一起拉扯,是滔搏在S10取得巨大成绩的根本。“缓而耗之,敌军自乱”,只要TES全员拉扯,对方就像汤姆猫吃王八,无从下口,就能不战自胜。然而,身为TES绝对核心的JKL,不愿意拉扯,只会闪现暴毙,激进走位,试图开团,这本身就与TES辅助绕后打控制,上中下野打收割的战术格格不入,可以说从游戏一开始,jkl就让TES输了三成,因为他团战一定会脱节而成为突破口。
然后是滔搏具体对局的问题。在优劣势的分别处理上,众所周知,TES优势浪,劣势总是喜欢打架而不是发育,JKL作为指挥,自然难辞其咎。优势为什么喜欢浪,可以追溯到JKL的排位中去,对线优势就装杯越高地,这样傲慢的AD只能带领全队走向覆灭,上中野辅被他一个人带动,竟然也不拉扯,最终被翻盘。劣势时,JKL却总想打奇迹团,一个AD不躲在后面输出,妄想找机会开团,甚至做出efls打团留紫刀的菜比行为,然后闪现开团暴毙,身死团灭,为天下笑。
然后我们谈谈具体的人有哪些问题。
JKL本人有四大问题——对线被线杀,团战瞎指挥,优势当混子,劣势又暴毙。对线不必多说,实力下滑有目共睹,换了几个辅助都不行,说明不是辅助的问题。团战瞎指挥上面详细说了,四个人都被jkl影响,团战一团糟。优势当混子,这一点非常显著,滔搏优势的时候,明明应该是五个人全部活下来,可是JKL却常常被打出五换水的场景,说明对面都知道你最好杀,而且一定杀的掉,混子的本质连对面都看透了,优势你都活不下来,这种AD又有何用?劣势暴毙很好理解,一到劣势,JKL就会成为团队突破口,频繁暴毙。
首先是滔搏的战术问题,拉扯是滔搏的核心战术,五个人一起拉扯,是滔搏在S10取得巨大成绩的根本。“缓而耗之,敌军自乱”,只要TES全员拉扯,对方就像汤姆猫吃王八,无从下口,就能不战自胜。然而,身为TES绝对核心的JKL,不愿意拉扯,只会闪现暴毙,激进走位,试图开团,这本身就与TES辅助绕后打控制,上中下野打收割的战术格格不入,可以说从游戏一开始,jkl就让TES输了三成,因为他团战一定会脱节而成为突破口。
然后是滔搏具体对局的问题。在优劣势的分别处理上,众所周知,TES优势浪,劣势总是喜欢打架而不是发育,JKL作为指挥,自然难辞其咎。优势为什么喜欢浪,可以追溯到JKL的排位中去,对线优势就装杯越高地,这样傲慢的AD只能带领全队走向覆灭,上中野辅被他一个人带动,竟然也不拉扯,最终被翻盘。劣势时,JKL却总想打奇迹团,一个AD不躲在后面输出,妄想找机会开团,甚至做出efls打团留紫刀的菜比行为,然后闪现开团暴毙,身死团灭,为天下笑。
然后我们谈谈具体的人有哪些问题。
JKL本人有四大问题——对线被线杀,团战瞎指挥,优势当混子,劣势又暴毙。对线不必多说,实力下滑有目共睹,换了几个辅助都不行,说明不是辅助的问题。团战瞎指挥上面详细说了,四个人都被jkl影响,团战一团糟。优势当混子,这一点非常显著,滔搏优势的时候,明明应该是五个人全部活下来,可是JKL却常常被打出五换水的场景,说明对面都知道你最好杀,而且一定杀的掉,混子的本质连对面都看透了,优势你都活不下来,这种AD又有何用?劣势暴毙很好理解,一到劣势,JKL就会成为团队突破口,频繁暴毙。