目前的出来的结论大概是:
1、面对大R就要简单粗暴的收费方式,主要在加成属性和外表上极高的提升
2、而面对中小R就得增加游戏的游戏性才能留得住玩家吗?
主要针对手机网游市场
以个人愚见,加成属性和外表还是属于一眼可见的外部层面,不妨我们更深入一点谈谈背后的任务设计。
面对大R,要为他们设立清晰的、艰巨的、充满挑战性的、完成后极具成就感的任务。
比如部落冲突中(Clash of Clans)的城墙与王的设计。一般玩家在发展完主要建筑之后,很少会有精力/财力投入到城墙与王这两个无底洞中。
作者:前田凉也
链接:https://www.zhihu.com/question/24742494/answer/28816033
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
1、面对大R就要简单粗暴的收费方式,主要在加成属性和外表上极高的提升
2、而面对中小R就得增加游戏的游戏性才能留得住玩家吗?
主要针对手机网游市场
以个人愚见,加成属性和外表还是属于一眼可见的外部层面,不妨我们更深入一点谈谈背后的任务设计。
面对大R,要为他们设立清晰的、艰巨的、充满挑战性的、完成后极具成就感的任务。
比如部落冲突中(Clash of Clans)的城墙与王的设计。一般玩家在发展完主要建筑之后,很少会有精力/财力投入到城墙与王这两个无底洞中。
作者:前田凉也
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