今天突然走路去吃饭时想起这么一不算课题的小问题
为什么网游、手游这么多, 只有op恨不得把所有的文化梗、游戏梗、acg梗, 文学梗、艺娱梗 都要ky成原神的?
为什么这么多游戏里, 独独op特别热衷于"文化输出"
妄了是哪个学术大佬说的, 有两个评价
一, xx嚷嚷着什么, 恰恰说明它最缺少什么
二, 扶桑的文化看着一层层, 但实际是洋葱, 剥开了里面没有文化内核.
这两个问题合二为一放到op和mxz四处高强度出警恰恰就说明一个答案:
周文王的这两个游戏, 或者说三个游戏, 恰恰最在关键的"游戏文化内核"上, 崩盘了.
因为文化内核最核心的需要是表达一种思想, 这种依托游戏为载体的思想需要跳出某个特定角色, 而成为一种超脱概念, 就像"兽人永不为奴", "那么代价是什么"
为什么网游、手游这么多, 只有op恨不得把所有的文化梗、游戏梗、acg梗, 文学梗、艺娱梗 都要ky成原神的?
为什么这么多游戏里, 独独op特别热衷于"文化输出"
妄了是哪个学术大佬说的, 有两个评价
一, xx嚷嚷着什么, 恰恰说明它最缺少什么
二, 扶桑的文化看着一层层, 但实际是洋葱, 剥开了里面没有文化内核.
这两个问题合二为一放到op和mxz四处高强度出警恰恰就说明一个答案:
周文王的这两个游戏, 或者说三个游戏, 恰恰最在关键的"游戏文化内核"上, 崩盘了.
因为文化内核最核心的需要是表达一种思想, 这种依托游戏为载体的思想需要跳出某个特定角色, 而成为一种超脱概念, 就像"兽人永不为奴", "那么代价是什么"