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盘点一下P社DLC下的国家国策并横向对比通用国策

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美女镇楼!



IP属地:北京来自Android客户端1楼2021-08-22 21:53回复
    40秒过去了


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2021-08-22 21:54
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      IP属地:河北来自Android客户端3楼2021-08-22 21:58
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        首先是赛里斯

        众所周知,赛里斯KMT的国策真是恶心的一批,无论开科研,还是军事,非常麻烦,历史国策下小日子过得非常不错的日本人过一年半就来敲门了,基本也就够个安nei,连第三个科研槽说不定都点不出来(开战降稳定),军事国策又长又臭,又得花PP点去舔沟子,我都发不起枪了哪来的产能造飞机呢?
        削弱指数 5星


        IP属地:北京4楼2021-08-22 22:00
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          至于赛里斯其他军阀我没玩过,不做评论,这里说一下man,我感觉P社纯粹拿来恶搞的,偷枪也就算了,偷飞机就过分了。几个土匪诏安了比正规军经验还高确实有点说不过去了哈。不过为了游戏性,也就不多说什么了

          实际玩起来比通用国策感觉强上那么一些,至少有火星兵和火星装备还有火星飞机
          增强指数 2星


          IP属地:北京6楼2021-08-22 22:05
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            第一次发个人见解贴,如果说的不当大家指出哈


            IP属地:北京7楼2021-08-22 22:06
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              先说亚洲的吧,前几天刚玩了JP、EXAI,除了我全+1,我比较菜,到了53年才推了老美,但是赛里斯41年3月就打下来了,JP跟GER一样,早战的神,越拖越废,国策近乎完美,要PP有PP,要人力有人力,科研槽很快就能5槽,感觉是最快5槽的国家了,转蓝甚至36年就能5槽,对比通用只强不弱,一个国策4个厂基本是全游第2多的国策了,缺点是陆军线比较羸弱,开战时缺枪。玩的话切记要早转海军。

              增强指数 3星


              IP属地:北京8楼2021-08-22 22:09
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                gkd


                IP属地:甘肃来自Android客户端9楼2021-08-22 22:10
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                  接下来说说我们3哥,不得不说3哥yyds,首先政治线需要紧张度就废了一半,只能从工业线点起,我玩起来是开个3科研槽,然后点军事,紧张度够了就点选举,个人感觉军事线比赛里斯强那么些,但也得舔。工业线比较惨,想自立就不能点带婴投资,要不就内Z。内Z还有bug,如果带婴走了王党线,并且你点了不同意,那么无论你的政D支持率多高,都没有部队。又不能公T,玩起来极度不友好,跟不用说如果独L了,少了好几个军事国策。科研槽开的也比较累,凡是这种50IC的,开战的,都比较难开。

                  削弱指数 1-2星


                  IP属地:北京10楼2021-08-22 22:10
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                    既然说了阿三那就继续说英联邦吧,先说澳大利亚,澳大利亚国策真的是我玩过最屎的一个了,政治线要20紧张度,直接废了,人都开始嗨起来了你还搁这来个咨询会,我是没看懂P社这波操作。
                    接下来说科研槽,AST开局2槽,20紧张度能才开第3个,战时能开第4槽,战时且50IC能开第5槽,我寻思人都开始分赃了你这科研还没搞明白呢
                    军事线还凑合,工业线也只能点一半,另一半要20紧张度我也是服气。而且人力还少,比起通用来讲少了7%,开科研槽又及其麻烦,给的政治点又少,总的来讲是个很恶心的国策。不知道P社咋想的。

                    削弱指数 5星


                    IP属地:北京11楼2021-08-22 22:13
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                      gkd


                      IP属地:陕西来自Android客户端12楼2021-08-22 22:14
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                        gkd


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2021-08-22 22:16
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                          重点来了!
                          新西兰!整个游戏里只有三个有6槽的国家,分别是MZ美国,MZ德国和新西兰。我个人是不知道P社为什么这么设计,历史上老美是吸了德三迫害的科学家,给6槽能理解,蓝德国是不给你吸科学家,给6槽也能理解,你个新西兰6槽我是没想明白。不过开起来挺费劲的,各种国策都得点,还得赶紧选边站。
                          而且新西兰是全游戏里唯一一个可以有6槽的FXS或者GC政体国家,也挺好玩的。国策缺点也很明显,开局得赶快直奔主题,是GC还是FXS,赶紧独L,要不被带婴拉进去了打架就没法搞事了。
                          国策上自带的工厂勉强够用,缺点是不给船坞,而且第6槽要50IC且独立,比较难达成。总的来讲国策还可以,就是得东点点西点点比较考验规划。
                          总的来讲比起通用来讲少了7%人力,多了科研、资源,PP点差不多。
                          另外多问一句,为什么决议里新西兰建立的波利尼西亚有湾湾核心,这是什么历史根据吗?

                          增强指数 0-1星


                          IP属地:北京14楼2021-08-22 22:22
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                            好东西,收藏了,gkd


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2021-08-22 22:24
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                              来自Android客户端16楼2021-08-22 22:24
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