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【情报组】胜场与败场收益改动的调查问卷!

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我们计划对 War Thunder中的经济系统 进行修改,以降低胜场与败场之间研发点和银狮收益的差距
我们邀请您填写下面的调查问卷
https://poll.gaijin.net/survey/83/
War Thunder开发团队&贴吧情报组
@三国中郎将
@梦O彼岸


本楼含有高级字体1楼2021-08-27 22:19回复
    二楼


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2021-08-27 22:22
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      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2021-08-27 22:22
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        IP属地:江西来自Android客户端4楼2021-08-27 22:23
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          自欺欺人卷


          IP属地:广东5楼2021-08-27 22:24
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            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2021-08-27 22:24
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              Gaijin总算学聪明了...


              IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2021-08-27 22:25
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                解释选项:
                胜利战局有+67%的银狮收益与更高的战斗时长固定收益系数(1.4研发点每秒),而失败战局没有银狮收益加成,战斗时长收益系数为0.6
                第一个问题询问玩家对固定的研发点收益系数(按照战斗时长计算,占研发点收益的大部分)的变动看法
                第二个问题询问是否通过削减胜场银狮奖励的方式补贴败场


                本楼含有高级字体8楼2021-08-27 22:25
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                  怎么选?选什么都亏,这破问题调查来是干啥的?他BVVD自己喜欢怎么样就怎么样就好了还用问我们吗?


                  IP属地:广东9楼2021-08-27 22:25
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                    我认为两边相差最少像是0.9/1.1这种才是最好啊,这样对弱的载具也友好一点,就像是f5e刚出的版本吊着苏维埃打开线困难的一笔


                    IP属地:澳大利亚来自Android客户端10楼2021-08-27 22:38
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                      就选头一个 大家一起摸起来


                      IP属地:天津11楼2021-08-27 22:38
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                        正经人谁填问卷啊


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2021-08-27 22:47
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                          胜方所有人的分数总和一般都比败方所有人的分数总和多吧......


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2021-08-27 22:49
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                            毛子这收益改动,真的是朝三暮四现实版,反正都是那么点收益


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2021-08-27 22:51
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                              统一按人头赚钱,一个人头3000银狮。经验500。


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2021-08-27 22:52
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