2021年8月30日23点20分
考研复习到一半偷空上来聊聊。
今天早上去了一个不常用的区看了下,20级左右的号,上一次登录还得是Pick10系统没实装前的2015年了;想起那段时间我最常打的就是末日营救,普通难度单刷夜色沼泽没啥大问题,匹配也刷过其他地图(COD4的小镇居多)也拿了一个“成功营救”的称号。之后大学毕业就不怎么玩了。这段时间录素材以冲锋团队竞技TDM模式居多(顶着100+延迟),偶尔有两三把PVE打僵尸围城,机械体研究所的图。
我自己平时打单机居多,FPS游戏基本都是CS;入坑COD是14年年末打初代战役开始的,后续打了2代,以及4-8代。我个人觉得就单论多人联机对战,CS算是竞技向FPS游戏的标杆;而COD的风格,自现代战争开始不那么追求硬核竞技,总体来说整体设计比较自由,对喜欢整活儿的玩家很友好。这有点像外面吃自助餐,选择自己喜欢的食物和佐料调制自己爱吃的菜。
我下午在想,很多入坑OL的玩家,大抵都是玩过正作的,对COD这种风格的游戏玩法很认同。COD本身这个IP是动视的,但如果我们能自己整个属于自己的FPS游戏,同时又能复刻COD风格的玩法;说不定以后这种停服就失去回忆的事情,就能很好地解决。
希望在我有生之年能自己整出个开源版本的游戏吧。
考研复习到一半偷空上来聊聊。
今天早上去了一个不常用的区看了下,20级左右的号,上一次登录还得是Pick10系统没实装前的2015年了;想起那段时间我最常打的就是末日营救,普通难度单刷夜色沼泽没啥大问题,匹配也刷过其他地图(COD4的小镇居多)也拿了一个“成功营救”的称号。之后大学毕业就不怎么玩了。这段时间录素材以冲锋团队竞技TDM模式居多(顶着100+延迟),偶尔有两三把PVE打僵尸围城,机械体研究所的图。
我自己平时打单机居多,FPS游戏基本都是CS;入坑COD是14年年末打初代战役开始的,后续打了2代,以及4-8代。我个人觉得就单论多人联机对战,CS算是竞技向FPS游戏的标杆;而COD的风格,自现代战争开始不那么追求硬核竞技,总体来说整体设计比较自由,对喜欢整活儿的玩家很友好。这有点像外面吃自助餐,选择自己喜欢的食物和佐料调制自己爱吃的菜。
我下午在想,很多入坑OL的玩家,大抵都是玩过正作的,对COD这种风格的游戏玩法很认同。COD本身这个IP是动视的,但如果我们能自己整个属于自己的FPS游戏,同时又能复刻COD风格的玩法;说不定以后这种停服就失去回忆的事情,就能很好地解决。
希望在我有生之年能自己整出个开源版本的游戏吧。