↓机理性的新·辉耀物品描述↓
————————————————我们省略掉足够简洁的属性性质的描述—————————————————
辉耀:
辉耀灼烧:开启后每秒对周围敌军造成60点魔法伤害,并且物理攻击有17%几率不会命中。幻象每秒造成半额伤害。
-辉绚: 以携带者攻击/施法距离最远的攻击/物品/技能的距离开始计算(这一距离以下简称为“辉绚距离”)每当携带者接近敌方英雄辉绚距离的11%,①则增加「辉耀灼烧」同等数值的伤害范围。当已接近距离增加至辉绚距离的100%或以上时,「辉耀灼烧」的伤害为固定(60+辉绚距离*0.044)点纯粹伤害,伤害间隔降低为0.644秒+(本伤害模式最长持续12秒,冷却时间12秒,冷却时间从本伤害模式结束开始计算)。
-圣痕:每次造成伤害时有27%的几率使这次伤害中的81%转变为纯粹伤害。(包含生命移除伤害)
-光耀领域:每当造成来自辉耀圣痕的纯粹伤害时,视野范围在5.5秒内②增加80普通+50真实视域(英雄)/40普通(非英雄单位)。
-光芒:③每在2秒/4.5秒内对敌方/友方目标英雄造成的【伤害】/【治疗或恢复】大于目标英雄最大生命值的17%/12%则增加290/180高空视野,此后的1.25秒内造成的所有伤害全额转换为生命移除伤害——光芒的伤害累计无视物理抗性与魔法抗性(可以以技能方式减少「光芒累计的伤害)
提示:
幻象继承以上所有被动效果的内容
每次获得来自「光耀领域」的视野Buff都会刷新全体视野加成效果的持续时间;无内置冷却。不可驱散。
①:当接近多个英雄时乘法叠加「辉耀灼烧」的伤害范围,如果在12秒内「辉耀灼烧」没有对敌方英雄造成伤害则「辉耀灼烧」的伤害范围恢复为700。 小场景---》敌方的冲脸英雄会自行冲到辉耀携带者面前增加遭受到的伤害
②:「光芒」所赋予的高空视野并不会使「光耀领域」所产生的暂时性的普通视野/真实视域的可视特性变为高空的。仍然会被树木、地形和技能效果等遮蔽影响,即「光耀领域」与「光芒」的视野特性彼此独立。 ---》小场景:PA后期出一个无任何属性加成的该辉耀对3285血的敌法一刀爆出1460的红字可以瞬间增加580的高空视野,得到了光芒的加持...但也意味着接下来1.25秒内造成的伤害无法吸到血/接下来1.25秒内造成的均为生命移除伤害。
③:「光芒」的伤害累计包含不可吸血的技能所造成的伤害,如竭心光环所造成的。在「光芒」的伤害累计足额之后,1.25内会转换为纯粹伤害的伤害类型包含不可吸血的技能所造成的伤害,如竭心光环所造成的。
④:幻象继承以上所有被动效果的内容,所以对混沌骑士出辉耀用于秒抗性高的大哥的输出用途增幅巨大,不过也因此导致幻象的吸血生存能力显著下降,另外出辉耀的小娜迦和TB的幻象的侦察能力有所增强