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【DOTA2预览版通道230H2】真实の辉耀

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辉耀
合成配方:
圣殿指环 1800
圣者遗物 4000
卷轴 2200
总价:8000
+88攻击力
+8护甲
+30移动速度
+400攻击与施法缓冲距离
-辉耀灼烧:开启后每秒对周围敌军造成60点魔法伤害,并且物理攻击有17%几率不会命中。幻象每秒造成半额伤害。
-圣痕:有27%的几率将当前造成的伤害中的81%转变为纯粹伤害。
-辉绚:每接近敌方英雄于自身最大施法距离技能的施法距离的11%则增加相同的灼烧范围。当接近至于100%时灼烧伤害转变为60+自身最大施法距离技能的施法距离的4.4%的纯粹伤害,转变后的灼烧伤害最多作用12秒便恢复
-光耀领域:每次造成圣痕则增加80普通+50真实视域(英雄),持续5.5秒。
-光芒:对敌方或友方目标英雄造成的伤害或治疗与恢复大于目标英雄一定比例于最大生命值时则增加高空视野。并会使所有造成的伤害的类型在短暂的时间内转变为生命移除类型。
高空视野:290/200
持续时间:12秒。
累计时间:2秒/4.5秒
生命移除伤害的类型转变时间:1.25秒


IP属地:山西1楼2021-09-01 11:22回复

    圣殿指环
    +450正前方锥形区域的视野
    +150高空视野
    +6护甲
    +275攻击与施法缓冲距离
    +22攻击
    +20移动速度
    合成配方:
    锁子甲
    攻击之爪
    攻击之爪
    风灵之纹
    价格:1800
    ALT键提示:增加的视野范围形状为50度锥形区域


    IP属地:山西2楼2021-09-01 11:23
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      圣者遗物
      +60攻击力
      携带者每次造成伤害有22%的几率使这次伤害中的100%转变为纯粹伤害
      价格:4000
      ALT键-Tip
      1.需要伤害至少大于等于8点
      2.普通攻击和技能伤害皆可触发(包括生命移除)


      IP属地:山西3楼2021-09-01 11:25
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        不看时间还以为是11,12年时候的帖子


        IP属地:广东4楼2021-09-01 11:26
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          ↓机理性的新·辉耀物品描述↓

          ————————————————我们省略掉足够简洁的属性性质的描述—————————————————
          辉耀:
          辉耀灼烧:开启后每秒对周围敌军造成60点魔法伤害,并且物理攻击有17%几率不会命中。幻象每秒造成半额伤害。
          -辉绚: 以携带者攻击/施法距离最远的攻击/物品/技能的距离开始计算(这一距离以下简称为“辉绚距离”)每当携带者接近敌方英雄辉绚距离的11%,①则增加「辉耀灼烧」同等数值的伤害范围。当已接近距离增加至辉绚距离的100%或以上时,「辉耀灼烧」的伤害为固定(60+辉绚距离*0.044)点纯粹伤害,伤害间隔降低为0.644秒+(本伤害模式最长持续12秒,冷却时间12秒,冷却时间从本伤害模式结束开始计算)。
          -圣痕:每次造成伤害时有27%的几率使这次伤害中的81%转变为纯粹伤害。(包含生命移除伤害)
          -光耀领域:每当造成来自辉耀圣痕的纯粹伤害时,视野范围在5.5秒内②增加80普通+50真实视域(英雄)/40普通(非英雄单位)。
          -光芒:③每在2秒/4.5秒内对敌方/友方目标英雄造成的【伤害】/【治疗或恢复】大于目标英雄最大生命值的17%/12%则增加290/180高空视野,此后的1.25秒内造成的所有伤害全额转换为生命移除伤害——光芒的伤害累计无视物理抗性与魔法抗性(可以以技能方式减少「光芒累计的伤害)
          提示:
          幻象继承以上所有被动效果的内容
          每次获得来自「光耀领域」的视野Buff都会刷新全体视野加成效果的持续时间;无内置冷却。不可驱散。
          ①:当接近多个英雄时乘法叠加「辉耀灼烧」的伤害范围,如果在12秒内「辉耀灼烧」没有对敌方英雄造成伤害则「辉耀灼烧」的伤害范围恢复为700。 小场景---》敌方的冲脸英雄会自行冲到辉耀携带者面前增加遭受到的伤害
          ②:「光芒」所赋予的高空视野并不会使「光耀领域」所产生的暂时性的普通视野/真实视域的可视特性变为高空的。仍然会被树木、地形和技能效果等遮蔽影响,即「光耀领域」与「光芒」的视野特性彼此独立。 ---》小场景:PA后期出一个无任何属性加成的该辉耀对3285血的敌法一刀爆出1460的红字可以瞬间增加580的高空视野,得到了光芒的加持...但也意味着接下来1.25秒内造成的伤害无法吸到血/接下来1.25秒内造成的均为生命移除伤害。
          ③:「光芒」的伤害累计包含不可吸血的技能所造成的伤害,如竭心光环所造成的。在「光芒」的伤害累计足额之后,1.25内会转换为纯粹伤害的伤害类型包含不可吸血的技能所造成的伤害,如竭心光环所造成的。
          ④:幻象继承以上所有被动效果的内容,所以对混沌骑士出辉耀用于秒抗性高的大哥的输出用途增幅巨大,不过也因此导致幻象的吸血生存能力显著下降,另外出辉耀的小娜迦和TB的幻象的侦察能力有所增强


          IP属地:山西5楼2021-09-01 11:28
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            纯输出+增加战略生存能力的道具,辉绚可以用于防备不连续的攻击作用的战斗空间中的敌人的跳刀切入;或者间接反隐,因为如果有人距离自己很近辉耀烫的范围会变得很大,辉耀造成的伤害数字也会连续地增加。当自己有紫苑或羊刀这种施法距离很远的物品时,辉耀烫的伤害和作用范围都会在自己切别人、别人切自己时相应增大,可以视为在敌人的回血不是非常快的情形中比冰甲更强的降低生命恢复的光环
            适合火女、PUCK、天怒、赏金、电狗、德鲁伊、幻影长矛手、蚂蚁、女王、虚空、小鱼人、蓝猫、隐刺、亚巴顿、伐木机、黑鸟这类输出和生存能力兼具又对于被强输出/控切脸的情况敏感的英雄,最适用于拥有主动拉长战斗时间的选择权的关键英雄或者视野敏感+具有持续输出能力的一类英雄
            其他可能需要吸血的DPS高的英雄可以根据对面和己方阵容来选择是否出辉耀。这个辉耀的增加400攻击与施法的缓冲距离对于某些英雄来说有很明显的效果,比如技能抬手时间长的英雄就等于在敌方移动速度快+自己已经抬手的情况下增加了400施法距离删除,比如TB不再会因为抬起手来却因为抬手的第0.2秒的换血作用目标脱离了施法距离而没有换出来,小娜迦的网、NEC的大招都不必担心已经抬手却在抬手完成之前敌人离开来自己的施法范围内而没有立刻施法。


            IP属地:山西7楼2021-09-01 11:32
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              总价8000,出个毛


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2021-09-01 11:52
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                支持


                IP属地:天津来自Android客户端10楼2021-09-01 13:06
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                  你这效果描述的小作文比他妈游戏王的卡牌效果还长


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2021-09-01 14:55
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                    不用这么花里胡哨 辉耀配方重做 原 圣者遗物+卷轴 改为 圣者遗物+护腕+系带+挂机 属性:全属性+13 攻击+75 每秒造成55点神圣伤害


                    IP属地:江苏来自Android客户端12楼2021-09-01 16:47
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                      还是这个辉耀好看


                      13楼2021-09-07 11:42
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                        发条大屁股出个不是无敌了?


                        IP属地:福建来自Android客户端14楼2021-09-07 12:15
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