以同级符文和技能加点里的属性强化为参考,设“每提升1.5暴击伤害与每提升1暴击率所需资源价值等同”为基本条件。以下将暴击率简称为暴击,暴击伤害简称为暴伤。
开服这么久大部分人基础属性都点满了没毛病吧,暴击符文平民4级没毛病吧。
那么符合大多数玩家及三名角色通用的暴击是属性加点20%符文10%共计仅30%。同理,暴伤则是基础130%属性加点30%符文15%共计175%。
得可最基础的伤害期望为1.75×0.3+1×0.7=1.225
除此外的提升在于武器、特殊魔卡以及魔书封面等。我们有选择余地的基本就只有封面带普洛托还是菲伊而已,也就是标题的问题。
设除封面外,额外获得的暴击为a,暴伤为b,则期望为(0.3+a)(1.75+b)+0.7-a,使用普洛托封面则暴击多0.1,使用菲伊封面则暴伤多0.1。将二者相减得到期望差值为(0.4+a)(1.75+b)+0.6-a-[(0.3+a)(1.85+b)+0.7-a],化简得到最终公式
(0.4+a)(1.75+b)-(0.3+a)(1.85+b)-0.1
把你除封面以外提升的暴击和暴伤代入,就可以得到一个数值,正数则带普洛托收益更高,负数则带菲伊。
例如:
没有任何其他提升的白板属性,a=0,b=0,最终值为0.045为正数,带普洛托
仅带满配雷刀,a=0.3,b=0.5,最终值为0.065为正数,带普洛托
满配雷刀+天赋10.5%+鸟卡15%(这是我的实际情况),a=0.555,b=0.5,最终值为0.0395为正数带普洛托
没有额外暴击伤害,只提升了大量暴击率,比如满配暗拳尼曼魔卡魔人状态下的但丁,a=0.5,b=0,最终值为-0.005为负数,带菲伊收益高。但绝对值很小,几乎和带普洛托没有差别。而且实际上目前并不能做到真永久魔人,非魔人状态下会少尼曼卡的20%暴击率,此时还是普洛托更高。通过函数计算器可得b=0时,a的临界值是0.45,即没有额外暴击伤害且额外暴击率要比45%还高时带菲伊收益才更高。
此外,暴击大于100%那超出的部分就纯属浪费了。超出一丁点那大概还是普洛托好,超出太多比如107%甚至大于110%的情况那也自不必我多说了。提醒尤其注意一下先锋卡,短暂24%暴击率还是比较容易溢出的。
最终结论:除了“实际暴击率(包括V哥猎魔天赋和格里芬等个别魔卡不显示在角色信息面板上的暴击率)溢出100%时”和“实际暴击率达到75%以上但没有提升额外暴击伤害时”这两种情况带菲伊,其余统统无脑带普洛托。
开服这么久大部分人基础属性都点满了没毛病吧,暴击符文平民4级没毛病吧。
那么符合大多数玩家及三名角色通用的暴击是属性加点20%符文10%共计仅30%。同理,暴伤则是基础130%属性加点30%符文15%共计175%。
得可最基础的伤害期望为1.75×0.3+1×0.7=1.225
除此外的提升在于武器、特殊魔卡以及魔书封面等。我们有选择余地的基本就只有封面带普洛托还是菲伊而已,也就是标题的问题。
设除封面外,额外获得的暴击为a,暴伤为b,则期望为(0.3+a)(1.75+b)+0.7-a,使用普洛托封面则暴击多0.1,使用菲伊封面则暴伤多0.1。将二者相减得到期望差值为(0.4+a)(1.75+b)+0.6-a-[(0.3+a)(1.85+b)+0.7-a],化简得到最终公式
(0.4+a)(1.75+b)-(0.3+a)(1.85+b)-0.1
把你除封面以外提升的暴击和暴伤代入,就可以得到一个数值,正数则带普洛托收益更高,负数则带菲伊。
例如:
没有任何其他提升的白板属性,a=0,b=0,最终值为0.045为正数,带普洛托
仅带满配雷刀,a=0.3,b=0.5,最终值为0.065为正数,带普洛托
满配雷刀+天赋10.5%+鸟卡15%(这是我的实际情况),a=0.555,b=0.5,最终值为0.0395为正数带普洛托
没有额外暴击伤害,只提升了大量暴击率,比如满配暗拳尼曼魔卡魔人状态下的但丁,a=0.5,b=0,最终值为-0.005为负数,带菲伊收益高。但绝对值很小,几乎和带普洛托没有差别。而且实际上目前并不能做到真永久魔人,非魔人状态下会少尼曼卡的20%暴击率,此时还是普洛托更高。通过函数计算器可得b=0时,a的临界值是0.45,即没有额外暴击伤害且额外暴击率要比45%还高时带菲伊收益才更高。
此外,暴击大于100%那超出的部分就纯属浪费了。超出一丁点那大概还是普洛托好,超出太多比如107%甚至大于110%的情况那也自不必我多说了。提醒尤其注意一下先锋卡,短暂24%暴击率还是比较容易溢出的。
最终结论:除了“实际暴击率(包括V哥猎魔天赋和格里芬等个别魔卡不显示在角色信息面板上的暴击率)溢出100%时”和“实际暴击率达到75%以上但没有提升额外暴击伤害时”这两种情况带菲伊,其余统统无脑带普洛托。