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IP属地:湖北1楼2010-04-20 22:57回复
    游戏导航:
    一、游戏信息
    游戏名:Devil May Cry

    中文译名: 鬼泣/恶魔猎人/魔颤
    发售日期:2001.8.23 (日版)/2001.10.18(美版)/2001.12.13(欧版)
    游戏类型:Action
    游戏平台:PlayStation 2
    出品公司:Capcom
    游戏人数:1人
    官方网站:http://www.capcom.co.jp/devil/index2.html
    二、游戏版本
    游戏共发售过三个版本:日版、美版、欧版
    三个版本主要差异如下:
    1、语言:三个版本的章节标题、过场字幕、说明文字的语言不同,日版为日文,美版、欧版均为英文。
    2、操作:日版跳跃键是×,美版和欧版跳跃键都是△(十分别扭)。
    3、游戏速度:日版和美版都是NTSC制式,游戏速度为常速,欧版为PAL制式,游戏速度有减慢。
    综上,推荐各位选用日版进行游戏。若想挑战对键位的适应能力请玩美版,想挑战对慢动作的忍耐能力请玩欧版。
    三、基础
    操作:
    游戏操作按键根据版本和设置的不同有所差异,具体可以在游戏中查看。以下都以日版的默认键位(A type)为准。

    按键:
    【△】:近身武器攻击。
    【□、○】:远程武器攻击/调查/确定。
    【×】:跳跃/取消。
    【L1】:魔人状态。
    【L2】:调出地图。
    【左摇杆】:移动。
    【R1】:锁定敌人。
    【R2】:挑衅。
    【R3】:武器切换(在Alastor/Ifrit间)
    (注:使用Legendary Dark Knight时可以用Yamato替代Alastor)。
    【Select】:调出设置菜单。
    【Start】:调出游戏菜单。
    游戏菜单:

    Action:可以查看基础动作/武器招式的出招方式。
    Weapon:可以更换目前装备的近身/远程武器。
    Item:显示目前携带的各种道具,可以在此画面选择使用消耗道具、装备特殊道具。
    Map:显示地图。
    File:查看当前关卡的完成条件以及收集到的敌人档案。
    Exit:回到游戏。
    设置菜单:

    Option:

    由上至下依次是:
    字幕表示/操作设定(游戏只提供了两种操作类型,不支持修改键位)/振动功能/声道设置/画面明暗度设置/还原为默认设置/退出。
    Save:存档。
    关卡过程中存档,取得的道具、红魂将保留,但读取后仍将从关卡最初位置开始,敌人和BOSS也会重置,取得的道具、红魂将无法再次取得,关卡完成时间将会累积。
    如无特殊情况,推荐完成关卡后再进行存档。
    Reset:退回标题画面。
    Total Result:查看所有关卡的评价状况和隐藏任务的完成状况。
    Exit:回到游戏。
    互动要素:

    1、时空神像。作用同每关标题画面的Power Up项,用来购买道具和技能。
    2、红魂石柱。受到攻击时会掉落红魂,受攻击后过一段时间便会消失。
    3、封印盘。受到攻击后盘上的灯将被点亮。流程中各种解谜和战斗需要用到。
    4、封印门。分为两种,红色封印门需要耗费一定量红魂才能通过,白色封印门一般需要消灭场景内的敌人才能通过。
    


    IP属地:湖北11楼2010-04-27 15:20
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      五、难度&隐藏要素:
      游戏一共四个难度,从低到高依次是Easy Automatic、Normal、Hard、Dante Must Die!

      游戏初始只能选择Normal难度,Normal难度通关后出现Hard难度,Hard难度通关后出现Dante Must Die!难度,Hard/ Dante Must Die!难度出现后即可在New Game中选择。
      Easy Automatic难度的出现方式与其他难度不同:
      1:M1使用一次体力之星或者是黄魔石
      2:M2使用一次黄魔石
      3:M3使用两次黄魔石
      满足以上任一条件后系统会询问玩家是否降低难度,选择是就可以进入Easy Automatic难度,同时New Game中Easy Automatic也可以选择。
      需要说明的是Easy Automatic难度的记录无法继承到其他难度,其他难度的记录也无法继承到Easy Automatic难度。
      难度特性:
      Easy Automatic:初始血量增加到一行,初始魔力槽增加到6格。
      有自动出招、自动连发功能。
      体力之星的携带数量增加为3个。
      魔人状态体力回复速度加快。(大致是Normal难度的2倍)
      敌人配置弱化(一些敌人甚至不会登场),敌人生命值减少。
      Normal:常规难度。
      Hard:敌人配置强化。
      敌人攻击力提升为2倍。
      道具价格升高(蓝魔石/紫魔石不受影响)。
      魔人状态体力回复速度减慢。
      Dante Must Die!:敌人配置强化(基本同Hard)。
      普通敌人攻击力提升为2倍。
      BOSS生命值提升为5倍,BOSS攻击力提升为5倍。
      场景/机关伤害提升为2倍。
      道具价格进一步升高(蓝魔石/紫魔石不受影响)。
      魔人状态无法回复体力。
      敌人会随时间魔化。魔化后的敌人身体周围出现红色闪电,攻防能力强化,硬直减小,部分敌人有追加的新招式。(魔化后的数据将另行开贴说明)
      Devil Hunter Rank各级评价所需分数调整(评价系统相关数据将另行开贴说明)。
      隐藏要素:
      1.角色 Legendary Dark Knight:Hard难度通关解锁。
      特性:增添一把初始武器阎魔刀。“光与影”替换“黑檀木与白象牙”。
      战斗时的BGM变化。人物造型 & 影子变化,魔化后的造型变化。
      存储/读取画面的背景变化。
      2.角色 Super Dante:Dante Must Die!难度通关解锁。
      特性:魔力不会减少。
      存储/读取画面的背景变化。
      (注:不同角色间的存档不通用,请注意。)
      3.“You Are The King of Hell”, Normal及以上难度全S评价通关后出现的“全家福”。
      


      IP属地:湖北17楼2010-04-27 16:39
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