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2021年回顾:创作者DLC、发布状态、2.06更新预览

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情况:
向Arma 3社区的所有玩家和创作者问好!距离我们上次提供 Arma 3 开发状态的概述已经有一段时间了。我们刚刚庆祝了自Arma3首次发布以来的8周年,即使在它的第9年,仍然有成千上万的第一次进入Arma新人。 这令人难以置信,但我们也可以想象,许多人没有阅读过旧报告,也不了解我们的实际支持计划。因此,让我们回顾一下2021年期间的主要里程碑,与 Live Ops 团队联络,并解释我们对Arma 3未来的看法。系好安全带,这将是一个漫长的旅程!
情报:
它可能已经发布好几个月了,但提醒我们不要忘记《战争艺术》慈善包绝对是个好主意。即使现在购买这个DLC,仍将有助于今年晚些时候向国际红十字的捐赠。该DLC有3个价位,都提供完全相同的内容。价格层次的差异只是提供了一个提高捐款的机会。我们非常感谢任何方面的支持!
我们很高兴看到社区以我们希望的方式使用高级DLC的补充内容,甚至是一些我们从没有想象过的方式。你穿着正式的西装和阅兵制服来执行 HVT 行动,我们也看到了以新道具为特色的社区纪念活动。感谢我们在泰国的同事,他们帮助制作了这些辉煌的资产。你知道吗,我们在《武装突袭3》样本中增加了PSD纹理模板,以作为重塑纹理的灵感?
如果你还没有这样做,请在游戏中访问拉尔斯·布兰肯画廊画廊,欣赏一下展出的艺术作品。我们再次感谢每一位提交了他们作品的社区艺术家。如果你想在自己的场景中使用游戏中的纹理,请查看本指南的预览和纹理路径。特别感谢那些为激发本DLC的原始艺术竞赛提交3D模型的社区成员。虽然最终我们决定不把这些东西作为功能齐全的资产,但它们作为静态道具出现在画廊里,仍然非常棒。为Horrible Goat的"机械狗"和Karel Svoboda的木制棺材喝彩!想知道更多关于《战争艺术》竞赛和DLC的幕后故事吗?请阅读在今年早些时候发表的直接采访其主要开发者ScottAlsworth中的内容。
2021年第二个值得注意的是全球动员--冷战德国创作者DLC的1.3版本免费更新。除了用户体验的调整和修复之外,这次更新还以一流资产的形式增加了更多价值。亮点包括黄鼠狼步兵战车和UAZ 469汽车,但这并没有结束。在他们的OPREP中阅读了完整信息,并查看附带的预告片。
开发商Vertexmacht也更新了他们的Steam创意工坊的额外MOD,为塔吉克斯坦武装部队和阿尔蒂斯武装部队的内容更新了内容。对于内容创作者来说,他们已经更新了社区维基上所有内容类名列表。
仅仅几个月后,就到了野蛮人游戏设计公司向大家发布他们的创作者DLC的时候了。S.O.G.燎原野火将我们所有人带到了他们美丽的柬老南环境中,配备了各种各样的新型战争装备。作为一百多个充满激情的开发人员和多年的成果,这个DLC不仅本身非常成功,而且还吸引了一大批新玩家加入《武装突袭3》中来。我们采访了SGD讨论关于这个DLC,他们的起源和事情的进展,所以你也可以阅读所有相关的内容。我们还推荐你访问他们自己的项目网站,深入了解DLC的概况、有趣的越战老兵采访链接、关于已经移植的许多社区多人游戏模式的情报,以及其他你可能想知道的东西。与所有创作者DLC的情况一样,你可以通过非拥有者的兼容性MOD来自由预览其内容,这个MOD也可以使得你加入到那些需要这些内容的多人游戏服务器。
S.O.G.燎原野火还包含了一些非常贴切的原创音乐。这张官方原声带DLC可以单独购买,SGD将把部分收入捐赠给特种作战协会,用于支援退伍老兵工作。
下一个是CSLA工作室勇敢发布的CSLA铁幕创作者DLC(额,是很勇)。这个关于20世纪80年代冷战时代的另一种视角将把你带回到捷克斯洛伐克和它与西德之间戒备森严的边境线。Gabreta是其主要组成部分之一,其提供了另一个庞大的地形来进行你的战斗。此外,还有3个阵营和配套的武器装备和车辆。创作者可以在社区维基上找到更多全套服务的相关文件。
在这个DLC发布后,人们对它有不少议论,这促使我们发表了一份关于它和我们在发布时的作用的声明。现在CSLA工作室已经发布了两个补丁更新,解决了一些最大的构建问题,我们邀请有兴趣的玩家尝试一下Stea创意工坊的非所有者兼容性MOD,并考虑这个DLC是否适合他们。同时,CSLA工作室也在努力进行进一步的更新,尽管我们目前还没有确切的消息。作为发行商,我们将继续从所有这些经验中学习,以努力改进今后的工作。我们永远感谢所有参与其中的第三方先驱团队。
回到另一个冷战时期的创作者DLC,《全球动员》的另一个令人印象深刻的免费更新于8月发布。1.4版本为战场指挥官带来了各种重型自行火炮,以及具有核打击能力的导弹发射车。Vertexmacht还超越了自身,增加了BrPz 1架桥坦克。这种独特的工程车辆已经计划了一段时间,但在技术上执行起来特别具有挑战性。正如你将体验到的,它为韦弗林根地形及其河流开辟了一个全新的战术可能性。正如创作者们所期待的那样,他们可以通过社区维基找到更新的纹理样本。要了解此次更新的其他内容,请查看团队最新的OPREP博客。也许更有趣的是他们关于GM的AMA视频。这可以被看作是一种幕后纪录片,其中有很多有趣的和好玩的见解!
这似乎已经是一年中相当多的更新了,那么还有更多的更新吗?当然有! S.O.G.燎原野火的第一个大型免费更新正在进行1.1版本的公开发布候选版本测试。它带来了越战时代的潜水、海豹突击队单位和最令人惊讶的额外庞大地形的新内容。溪山是一个全新的15x15平方公里的地图,你可以和你的朋友一起探索。请继续关注我们的频道,了解更多关于此次更新及其最终发布计划的信息。
策划:
正如你们中的许多人所知,《武装突袭3》已经处于"实战"模式有一段时间了。大规模的开发已经结束,但是一小部分热心的工作人员仍然热切地试图改进和扩大核心平台。我们甚至可以得出结论,他们的伟大工作甚至超过了我们自己对游戏生命的这个阶段的期望。这个小团队包括两个非常高效的程序员,他们被社区中许多人所了解,现在他们是主要的开发者,仍然在Real Virtuality引擎的代码库中花费大部分的时间。他们得到了嵌入式QA测试人员的支持,而这些测试人员又得到了我们的随需应变发布QA大军的支持。然后是我们的管理和部署工程师,最后是我们的协调员。但是我们还必须提到许多其他担任不同角色的波西米亚人,他们在任何特定的时间内参与其中。此外,我们当然不应该忘记一群专注于创作者DLC的人,以及我们的品牌和社区经理。在社区中,也有一些人一直在提供令人难以置信的支持。我们感谢那些帮助我们记录新变化、测试复杂问题、对兼容性问题发出早期警告、主持对话以及做更多工作的英雄们。特别是那些活跃在Discord、Feedback 反馈跟踪、社区维基和论坛上的人,他们提供了很多帮助(仅举几例,Lou Montana、R3vo和Leopard20)。因此,虽然核心团队的规模肯定比几年前要小得多,但我们仍有大量工作要做,以维持持久的Arma 3冒险之旅!
在以前的报告中,我们已经解释过,仍然可行的更改的范围和性质是有限的。除了我们可用的开发和测试资源外,一个巨大的影响因素是向后兼容性。对系统、机制、甚至是单一的脚本命令的行为进行深入且大规模的修改,往往会破坏我们自己的虚构内容以及巨大的用户生成的内容库。具有讽刺意味的是,我们知道某些可以修复的错误,但由于这个原因而不能修复。我们知道一些较小的优化机会,但是这些机会过于冒险。话虽如此,看到特别是Dedmen和Killzone Kid最近所做的事情还是非常酷的。通过积极参与社区活动,关注各种反馈渠道,并有自己的愿望,他们完成了一些长期要求的工作。它们包含从脚本命令到事件处理程序、修复到适度的优化等等。我们最近也变得更加灵活,为那些主要针对 mod 创建者的功能增加了有限的引擎支持。在某些情况下,这样的添加甚至有公认限制,例如在所有情况下都不能很好地工作。这些功能不会被转换为原版游戏机制,但对所有玩家来说仍然可以非常强大。稍后你会读到一些例子。
这些变化虽然有限,但也带来了我们无法完全消除的风险。在某些情况下,即使经过我们专门的测试以及公开的开发分支/分析分支/RC分支测试,仍然会有一些东西在发布之后失效。我们将努力密切关注并尽快解决新问题,但我们已经不是以前那台大型开发机器了。归根结底,我们仍然相信,从长远来看,增加的内容是值得冒险的,所以请对我们有耐心。
好了,让我们回到之前的主分支2.02和2.04更新。它们已经发布了一段时间,但我们仍然想为创作者强调几个很酷的新增功能。脚本现在可以使用一种新的引擎数据结构,该结构通过HashMaps包含键值对。你可能从其他语言中知道这种结构,并有可能仍然取代和优化某些脚本,以使其更快、更好地组织。另一个受欢迎的新增功能是setObjectScale脚本命令,它允许大多数对象隐含地缩小和放大。这是一种在极端情况下会破坏游戏的新增功能,但其已经显示出可以提供巨大乐趣和令人印象深刻的艺术作品。与此类似,现在可以通过一个新的attachTo参数让物体跟随记忆点或骨骼的旋转。UI创建者可能会喜欢新的import导入指令,允许你在自己的场景中重新使用核心游戏的配置。对于高级MOD团队,我们引入了一种方法来预编译SQF脚本,并将生成的字节码SQFC文件存储在addons中。它允许大量脚本化的MOD缩短启动时间,加载速度更快。一些流行的mod,如CBA和ACE,已经在他们的最新版本中使用了这个功能。我们可能还会对我们的原版函数库(部分)这样做,但这还没有得到确认。
现在,我们来到了当前的焦点: 2.06版本更新。其已经在进行公开的候选版本测试,该平台更新将在接下来的几周内正式发布。这将是另一个充满活力的版本!玩家将很高兴体验新的视频选项,以允许对性能要求很高的画中画渲染采取更多控制。我们还添加了武器手电筒体积锥,使其与车灯更加一致。关于灯光的问题,mod制作者们可能会喜欢对红外线光源的扩展控制。例如,这可以为一些很酷的新武器附件打开大门。这是另一个在后期阶段不会被用于添加到原版资产的附加内容,但我们仍然认为这对脚本编写者和mod制作者们非常有用。类似地,将引入对车辆限速、巡航控制和简单拖曳/牵引的脚本支持。我们可以想象出那些非常酷的自定义创作,但我们想再次明确的是,这将不再转化为原版游戏机制。
接下来还有三大亮点。多年来,mod不得不依赖于"黑客"来为他们的新机制添加自定义按键绑定。此次更新将允许他们实现特殊的修改按键绑定,更接近主要的游戏控制。对于玩家来说,这意味着他们也可以很容易地在控制选项中更改配置。场景创建者将发现一些额外的功能,现在可以在Eden编辑器中把几乎任何类型的物体作为车中车货物。此外,现在也可以直接通过宙斯来放置Eden编辑器中的对象组合,既可以是自定义的,也可以来自 于Steam 创意工坊。这可以使游戏管理员的神圣生活变得容易得多。请注意,默认情况下,你可以按住修改键 Ctrl 来跟随地形或 Alt在其原始位置来放置组合。总之,此次更新看起来是一次不错的更新,我们希望你能喜欢!
展望未来,我们有一些想法,我们想把《Arma 3 Live Ops》带到下一步。这款游戏仍然很强大,仍然拥有许多玩家,所以我们希望能够继续支持它。也就是说,我们无法确认未来几年的确切情况,波西米亚互动工作室的优先事项可能需要我们在其他地方服务。但是现在,我们将继续以目前相对缓慢的速度进行平台更新。我们仍然会努力每周推送开发分支的更新,但它可能很容易变得不那么频繁。剖析分支也变得更加自动化,是对某些类型的变化进行公开测试的好机会。还有一些正在开发中的创作者DLC,当我们和第三方创作者团队确认后,我们将分享更多信息。
除此之外,我们正在探索如何使更多的社区人员参与到平台的进一步开发中。这可能首先是通过外部合同吸引一些更有经验的社区开发者,并将选定的贡献合并到未来的更新中。但我们也对更直接的参与方式感兴趣,例如通过GitHub这样的平台。这可能会从游戏的小部分开始,比如脚本函数库,但也许在未来几年有办法走得更远。一个棘手的部分是保持主游戏对整个玩家群体是足够稳定。适当地协调和测试许多贡献也可能是相当耗时的。一个潜在的想法是在Steam上推出一个特殊的"社区分支",它可能会被接受,以进行更多的实验。我们可能会联系社区开发者征求他们的意见,当这种努力开始行动时,我们会让您知道的。Arma 3没有理由不继续变得更好!
后勤:
你可能以为就这样了?但我们仍有一些不太直接涉及游戏的提醒。如果你还不知道,我们为Arma 3 Tools 和 Samples发布了独立的应用程序。这些在今年也有几个小的更新,主要是为了增加对新的战争艺术DLC和各种创作者DLC的支持。此外,他们还更新了特定的工具,以支持SQF字节码和新的配置文件的预处理宏。
一些目光敏锐的玩家可能已经注意到,我们不久前已经为《Arma 3》启用Steam云存档。不幸的是,这是由Steam客户端的更新引起的,否则会破坏我们的Steam创意工坊发行物(如Eden 编辑器)。即使在与Valve沟通后,这也被确定为最终状态。缺点是Arma 3实际上不支持Steam云功能,比如游戏云存储。我们甚至调查过这是否可以被添加,但由于游戏对配置文件的处理方式和用户数据的大小,这非常复杂。所有这一切是说,虽然你的Steam客户端可能声称完全支持云存档,但不幸的是,它没有也不会有。
这就使得我们对服务器管理员留下最后一个提醒。早在2.04版本中,我们就已经更新了Steam客户端库,它现在支持服务器的可选安全性增强,以抵御DDoS攻击。值得注意的是,这确实需要在服务器端进行配置和启用,且在默认情况下是不启用的。我们希望这个情报已经传达给大多数服务器管理员了,但是Gruppe Adler的这个社区网站工具仍然可以帮助你扫描漏洞。


IP属地:安徽1楼2021-09-16 20:36回复
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