破晓传说的最终战观感太差了,明明有很多燃起来的条件,比如场面宏大,连续三个合体技干翻BOSS,还给了男主角无敌挂。然后就被突然跳出来的水疯子毁了。我不喜欢玩个游戏还上升到什么高度,所以不会吐槽圣母或者意识形态之类的输出。单剧情而言,水疯子出现后的演出和剧情安排硬生生把血压拉高,导致根本燃不起来。哪有老婆和世界危在旦夕,还跟个疯子讲道理的,最后果不其然命门被疯子捏炸了,只能寄托奇迹发生,就算是剧情杀那也是最差那种剧情杀。那也是把命门抢回来或者把疯子完全控制住才讲啊。
感觉想弄一个让人燃起来的最终战还是不容易的。Z3VXT的剧本虽然也有这样和那样的问题,最终战也是很老套的那种BOSS压制主角,然后世界观众协力元气弹干翻BOSS的剧情,但每年都能让我燃上一回。类似的复仇剧情主角团也不会因梵或者明人表情太扭曲而跑上去给BOSS挡刀。在好剧本越来越少的今天,机战维持这个水准的剧本产出还是不容易的。
诚然现在的机战不能让所有人满意,但对我而言就是跟童年的伙伴一年一会,聚在一起再燃一回。破晓传说开发了五年,吃了不少预算,在很多地方还是不尽人意,何况是现在的机战呢?对新机战的期待值建议大家适度拉低些,少些厚古薄今,素材复用和动画质量不统一可能将会是长期存在的问题。当然小鬼除外,毕竟小鬼说什么都是对的。
感觉想弄一个让人燃起来的最终战还是不容易的。Z3VXT的剧本虽然也有这样和那样的问题,最终战也是很老套的那种BOSS压制主角,然后世界观众协力元气弹干翻BOSS的剧情,但每年都能让我燃上一回。类似的复仇剧情主角团也不会因梵或者明人表情太扭曲而跑上去给BOSS挡刀。在好剧本越来越少的今天,机战维持这个水准的剧本产出还是不容易的。
诚然现在的机战不能让所有人满意,但对我而言就是跟童年的伙伴一年一会,聚在一起再燃一回。破晓传说开发了五年,吃了不少预算,在很多地方还是不尽人意,何况是现在的机战呢?对新机战的期待值建议大家适度拉低些,少些厚古薄今,素材复用和动画质量不统一可能将会是长期存在的问题。当然小鬼除外,毕竟小鬼说什么都是对的。