写在前面:
大家好,我只是一个普通的三国杀 m爱好者。我无论在线上线下都玩的少,也从未想过给凉企充钱。虽然凉企老是被骂,但有一说一,三国杀是个好游戏,搭建了一个我眼中非常完善、非常有潜力的游戏框架,有许多经典的设计,这也是我热爱它的原因。
我虽然不咋玩,但我会忍不住去构思设计,想构建出一个我理想中的“三国杀游戏世界”,从游戏规则、游戏牌堆、游戏玩法、武将设计等各个方面都尽可能地完善。但,无疑,这是一个浩大工程,目前还没动力去真的执行,仅偶尔构思一番,自娱自乐罢了。
今天特意开帖,分享我的一个小构思——对身份局的一些“基础”武将重新设计,暂定蜀、魏、吴、群雄各设计18位,共72位武将。以下总结设计要点——
1.平衡各武将间的强度,尽量做到强度合理。尽量提高下限,防止出现“不动白”;降低下限,防止出现“过爆”这种极端情况。当然,强度到底是高是低,我基本就是按照主观评价来修改的。即我在玩的时候不想选的武将我就会适当加强一下,因为我觉得原版太弱。例如原版关羽铁fw。我认为过强或方差太大的可能就会去适当削弱。这个尺度确实不好把控。故而,我发帖,想参考下诸位大佬的意见,互相交流一下。
2.尽可能做到契合。武将技能设计的契合度就是武将的灵魂。这也是很多大佬的共识。
3.我的这番设计,仅针对身份局而言,主要以5人标准身份局来设计强度,而不以其它模式为准。例如,孙权1V1时我觉得过强,但5人身份局我觉得应该也就中等水平,所以基本不修改;张角、张辽、司马懿2V2时较强,但5人局我觉得不算太强,故可适当提高一点点,而原版关羽的【武圣】无论什么模式都是弟弟,故必须加强。
4.着重强调一下,我设计武将强度的“标杆”就是“能玩就行”(即做到让玩家有玩的欲望,不好表述清楚,会意就行),而且不能“过强”。以三国杀基础的20多个将及原版风林火山为蓝本做适当修改。不考虑以后的界限突破和其后的各类强将。
5.提高武将技能的可操作性,尤其是尽量不要做“无脑”技能,要尽可能设计几个选择项,以提高灵活度和可操作性。着重注意玩家的游戏体验,尽量不要恶心人。
6.技能描述以简明扼要为首要考虑因素。尽量做到72将技能各自有特点、有代表性,不要复杂和花里胡哨的技能设计。
7.本人不会制图,故以下武将技能设计均以文字描述展现。如果有大佬会制图而且看得上的,可以随意制作,不用征求我的同意。本来我也并非纯原创,也参考了其他人的想法。
8.随缘跟新,说不定哪天就会太监。望海涵。
最后说一下,我的以下设计并非纯原创,这本来也只是我的一个自娱自乐的产物,参考借鉴了一些大佬的设计和分析。主要参考了【龙哥暴风雪】、【青帝樱皇】、【晨翊懿策册】等大佬的分析或设计,具体就不一一列举了。萌新初次发帖,不懂规矩。如有侵权之类的,麻烦告知,我一定删掉相关内容。
最后,季汉天团镇楼。
大家好,我只是一个普通的三国杀 m爱好者。我无论在线上线下都玩的少,也从未想过给凉企充钱。虽然凉企老是被骂,但有一说一,三国杀是个好游戏,搭建了一个我眼中非常完善、非常有潜力的游戏框架,有许多经典的设计,这也是我热爱它的原因。
我虽然不咋玩,但我会忍不住去构思设计,想构建出一个我理想中的“三国杀游戏世界”,从游戏规则、游戏牌堆、游戏玩法、武将设计等各个方面都尽可能地完善。但,无疑,这是一个浩大工程,目前还没动力去真的执行,仅偶尔构思一番,自娱自乐罢了。
今天特意开帖,分享我的一个小构思——对身份局的一些“基础”武将重新设计,暂定蜀、魏、吴、群雄各设计18位,共72位武将。以下总结设计要点——
1.平衡各武将间的强度,尽量做到强度合理。尽量提高下限,防止出现“不动白”;降低下限,防止出现“过爆”这种极端情况。当然,强度到底是高是低,我基本就是按照主观评价来修改的。即我在玩的时候不想选的武将我就会适当加强一下,因为我觉得原版太弱。例如原版关羽铁fw。我认为过强或方差太大的可能就会去适当削弱。这个尺度确实不好把控。故而,我发帖,想参考下诸位大佬的意见,互相交流一下。
2.尽可能做到契合。武将技能设计的契合度就是武将的灵魂。这也是很多大佬的共识。
3.我的这番设计,仅针对身份局而言,主要以5人标准身份局来设计强度,而不以其它模式为准。例如,孙权1V1时我觉得过强,但5人身份局我觉得应该也就中等水平,所以基本不修改;张角、张辽、司马懿2V2时较强,但5人局我觉得不算太强,故可适当提高一点点,而原版关羽的【武圣】无论什么模式都是弟弟,故必须加强。
4.着重强调一下,我设计武将强度的“标杆”就是“能玩就行”(即做到让玩家有玩的欲望,不好表述清楚,会意就行),而且不能“过强”。以三国杀基础的20多个将及原版风林火山为蓝本做适当修改。不考虑以后的界限突破和其后的各类强将。
5.提高武将技能的可操作性,尤其是尽量不要做“无脑”技能,要尽可能设计几个选择项,以提高灵活度和可操作性。着重注意玩家的游戏体验,尽量不要恶心人。
6.技能描述以简明扼要为首要考虑因素。尽量做到72将技能各自有特点、有代表性,不要复杂和花里胡哨的技能设计。
7.本人不会制图,故以下武将技能设计均以文字描述展现。如果有大佬会制图而且看得上的,可以随意制作,不用征求我的同意。本来我也并非纯原创,也参考了其他人的想法。
8.随缘跟新,说不定哪天就会太监。望海涵。
最后说一下,我的以下设计并非纯原创,这本来也只是我的一个自娱自乐的产物,参考借鉴了一些大佬的设计和分析。主要参考了【龙哥暴风雪】、【青帝樱皇】、【晨翊懿策册】等大佬的分析或设计,具体就不一一列举了。萌新初次发帖,不懂规矩。如有侵权之类的,麻烦告知,我一定删掉相关内容。
最后,季汉天团镇楼。