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不太懂现在这个副本的设计意图

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邪花、雪峰、黑月的12人团本,ch究竟是把它们设计用来做什么的?
按照我个人理解的正常的游戏设计思路,这三个本出材料,出的材料做对应的武器,那应该上一个版本的队就可以打,而且不能是只有少数人能在上一个版本毕业的装备下打,起码一半玩家要有能力在花费不过于长的时间(可能几个小时,可能灭个十来次)了解过机制、开荒练习之后能做到,这应该才是一个比较合理的难度吧。
但不知道是因为我太菜了还是现在大家都不认真看机制还是别的什么原因,在新区回归了一个月,感觉邪花毕业不一定能打邪花本,雪峰毕业不一定能打雪峰本,甚至雪峰毕业打邪花本机制有缺漏都可能翻车。雪峰钢一类的关键材料全靠装备碾压或者技术碾压的大佬打出来挂拍卖。如果大多数玩家只是在重复氪金-买材料-做装备-打旧的简单副本-卖上一个版本的材料-攒到一些钱-氪金补足再买材料做装备这样的循环,而不是玩家们一起打本打材料做装备并得到成就感,那是不是有些违背mmorpg的初衷?而且在装备最落后的那批玩家里,ta们能打的本、能得到的材料又卖给谁?如果卖不出去,ta们除了大量氪金以外,还有什么玩下去的方法吗?这怎么想似乎都不是一个合理的游戏生态,更像是连根拔韭菜。
对于这个情况我确实是有些感到迷惑了。这个帖子也就是写些个人想法,ch要是看到了愿意考虑一下那当然很好,没改进也无妨,这就是我自己个人的吐槽。
当然,还有一种可能性,我也许只是缺少了个固定队。(但固定队这种东西真的好难啊...认识的人又没什么玩bns的)


IP属地:瑞士来自Android客户端1楼2021-09-22 03:42回复
    现在新区凑够12个满级灵爆熟悉一下机制黑月以下的团本随便打,黑月的团本不清楚,关键是普通玩家很难凑到那么多人也没那个时间


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2021-09-22 04:02
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      越走越远了而已,以前摩天楼照样门派集合打,还有魔女,


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2021-09-22 04:56
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        你的思路没问题,正常玩家等送就好,着急的花钱搞活动,不差钱的拉拍卖


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2021-09-22 06:05
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          感觉你发现了游戏本质


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2021-09-22 06:55
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            好好的一个游戏被策划弄坏了


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2021-09-22 07:04
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              策划:讲得很好 快删了吧


              IP属地:安徽来自iPhone客户端7楼2021-09-22 07:43
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                等着送就完了


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2021-09-22 07:46
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                  这不就黑月后不再出团本了,都改封魔录了


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2021-09-22 08:29
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                    团本就是做出来给打手们挣钱用的,原来直接是人民币,现在是金而已,做出来就不是让普通玩家通关的,dnf大小几个团本也没见还要把号交给别人去通关的


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2021-09-22 09:07
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                      装备设定上倒是没啥问题,当年开荒的时候谁装备有那么好啊
                      简单例子吧,熟练冥途殿极限通关秒伤大概是F12结算1100W的远程(穿刺命中过关的情况下),新区灵爆拉满随便都是这个两三倍,有几个自食其力过了的?别说熟练了,入门冥途殿各种5金一次来老板……
                      单人本都没那个耐心攻略,12人本反而大家就能好好配合了,这不扯淡么


                      IP属地:上海12楼2021-09-22 09:29
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                        你得思路有问题,邪花团本,12个黑月毕业的都得走机制,不能强行秒杀。这种团本就是给代打团赚钱用的,普通玩家不用想了,至于策划为什么要这样,为什么要控制的这个游戏只有特别少的人玩,我也不清楚,或许这点人数的氪金量已经满足他的收入要求了吧。


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2021-09-22 09:38
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                          这是nc所有mmo游戏设计的理念,认真玩过nc游戏的玩家都会发现,游戏设计思路与理念几乎一样,这不是策划改掉游戏数据,运营理念能解决的,玩过台服和韩服剑灵的这种感觉更强烈,国服要不改,原生的腾讯运营这款游戏活不过3年,赚不到半毛钱,全给工作室吸血了,就这样都挡不住,团本就是给愿意花大量时间金钱的核心玩家体验的


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2021-09-22 09:50
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                            现在机制也简单,就是你们不去学而已。


                            来自Android客户端15楼2021-09-22 10:10
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                              有一说一,这不是游戏的问题而是玩家的问题,现在的玩家太浮躁了,昨晚普通桃子,熟练鸟人,看门怪灭团,因为有三四个树苗,包括我在内,输出不够,不会档线不会接桃,然后就几个高星就全退了,但真不能打么?最后不还是过了,因为有的人不愿意去浪费时间,不愿意耐下性子学习才是本质,冥途我上周末练了两三个小时也就过了,我不相信人跟人的差距会很大很大,只是有的人不会不练没耐心罢了,事实真正的12人机制也不过如此罢了,真没比一些六人本难,nc原来是想用一些难度让我们觉得游戏有点意思,事实有些团本也真的很有意思,但是玩家不愿意去体会这种乐趣,只知道我秒伤多高,秒秒秒,互相攀比,玩家和游戏相辅相成,有些玩家本就不配打团本


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2021-09-22 10:34
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