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简单谈谈各角色和一些boss打法

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不是大佬,我也希望有大佬来一个详细的分析...而且我觉得这游戏的上下限会很大,比如gal的黑带视频看的我一脸懵逼...这真的是手打的吗? 确定不是宏设置的? 如果手打能到这个地步,我觉得通关insane难度简直砍瓜切菜......
也不知道理论上gal是否可以在空中无限连,反正我自己做不到...
1.gal
作者自己介绍的gal是以灵活和技巧为优势.
平a:频率快,后续出招会有向前的移动,这对于绕后的怪来说,是一种不错的保护机制,经常可以躲避怪的平a而顺利完成平a一套
前前a+下上a:前前a这是一招大位移的突破手段,速度快距离远,被包围时极其有用.后续的下上a,伤害不错,且带有无敌,以及高腾空带来的一定闪避效果.非常有用.下上a可以躲避类似三只王八的变刺冲击,你只要一直用这招,对方就会一直放冲刺,很可能就无伤过了..对付霸体的牛怪 豹子也比较实用...但对付一群小怪时,千万不能轻易接下上a,会有一堆怪在下方等着挠你...
武神流穿心腿:很强大的一招,但是我基本很少用,感觉距离其实不够远一点.会用之后出招成功率倒是不低,目前没想到特别好使的地方.
下上a:这招3人都带无敌,gal的优点是打点到,可以打到飞的较高的蝙蝠,且略带向前位移.
special技: 地面用,很一般,就只有一段,不过特点是吹风距离很远,可以用于地形杀.一般用于空中终结打碎怪物拿500分或者下方有敌人等你时吹飞用. 版边空连时用这招终结也容易把boss打向墙的另一侧导致无法继续连.
前+special:稍微好用些,位移较可以,很多时候可以应付手长的怪,作为直接起手技,比如狼,泰拳鸟人这些...缺点是段数太少,面对会防守的狗比较蛋疼.
投技:没有空投是最大的遗憾.原地三下后可以直接接平a一套,非常好用,对付防守的狗子极其有效.前投后投距离远,地形杀很好用.
武器:拿武器是最强的,因为有三下,忍者是2下,牛是一下...拿回旋镖优势很明显.特别是对付猫女.
2.F.noris
感觉很强,应该也要比gal有潜力..但我一直用不好...速度比gal要慢.不过感觉他的总体伤害要高一些,比gal要容易伤害溢出(就是把怪打成骨头,加分500)
平a:频率略慢,不会往前,容易被绕后.
前前a:滑铲是个很不错的技能,尤其对付高难的泰拳鸟人...一下一个准,完美起手.
饭刚落:很炫酷的技能,判定也强,拳击牛的冲拳可以直接破掉,缺点是需要sp,另一个缺点则是落地后吹飞的范围似乎比较小,有概率被打.
bb: 是个非常有用的技能,面对怪物群,可以做到永不落地,不挨打...bb然后拉后继续b,再拉后再b,一直在空中非常安全.但对猴子和泰拳鸟人慎用...
跳下a:非常好用的起手技,可以多次触发,活用跳bb和跳下a对于通关帮助极大.
下上a:范围不是特别大,但前后都可打到.还算不错.
special:原地释放范围极其大,非常强悍.空中释放比如跳b后special,会向前大幅度移动,落地后还可以接普攻,很好用.
前+special:百裂拳,位移较短,用来起手有时候会发现尴尬的没打到怪...但强在段数极多,用于破防御狗子极其有效,释放后基本可以破防,几乎没有一只狗子可以完全防御下整套百裂拳.
投技:抓住后a3下,第三下会把怪吹飞无法继续平a,这是极大的缺陷...但是他有空投啊!很好很强大,落地击飞范围也不小,还可以在空中来回调整落点,完美的招.而且还可以代入到普攻3下后的最后一下,aaa空投,非常安全,灵活性大. 前投有较大缺点,就是扔的距离略近,后投则距离非常远,很好使.
武器:剑 棍都只有2下,并没有什么大的优点,相比gal应该算是平衡一下. 最要命的是拿回旋镖,要用后前或者下前才能保证每下攻击都把回旋镖扔出去,正常a就和剑棍一样平a2下.扔出去与不扔好用程度差异太大了..........
3.牛哥
说实话,几乎没用过,不会玩.special特别好使,范围 次数多.平a时防御力上升,生存能力大大增加,但是同时自己敏捷很低...好在连段可以代入空投,有了不错的保命手段. bb有长时间的躺尸无敌...
另外升龙似乎可以强制击飞敌人,正常情况下连段到达一定次数,怪物会强制落地,牛的升龙会把怪打的很高,又强制飞起来.因此合作模式下,可以等牛哥用完升龙,站在落点附件等平a,或者直接下上a继续接上,然后又可以各种连了...


IP属地:浙江1楼2021-09-22 09:50回复
    鞭子女:前期挺烦,后期混在怪堆里也是很烦的角色,攻击距离特别远,还是2段,必须优先处理掉.能解决的方法太多,不提了..跳过去打就行
    boss虎将军,挺好打,不过后期成群出现也挺烦的.要么平a等他过来送(大部分怪物通吃这招),还可以远距离与它成一直线站,它放滑铲,原地起跳+下a,可以直接打一套. 不可压起身,它必定升龙.
    电猫:注意不要压起身即可. 前滚翻有时候比较高,平a会打不到,这个需要注意.
    拳击牛:蓄力冲拳无视敌我,可以用来清怪,也可以平a一套+前后投扔过去挡冲拳. 站的近的时候,可以直接前前抱住boss,它会强行弹开,并中断它的蓄力拳. 平时上上下下来回跳,也打不到你.它站着的时候不要随便走过去打它,大概率会被刺拳一套. 只有多次蓄力冲拳后它的头转动了,并站在原地不动,才是完全安全的时机. 平时站着的时候可以用跳过去 前前冲刺以及滑铲来起手. 可以压起身,他会跳开,有时候会跳你脸上挨打.
    摔跤牛:和牛哥长一样的那头牛...这个只要小心远距离的擒抱就好,无法解除.最安全的打法就是平a3段+前后投. gal可以前前a+下上a绕后磨,忍者可以滑铲绕后.不可压起身,必定回旋拳伺候...生存模式15层是两头牛,用平a3段+投,我无伤过了...就是来回扔...
    爪猫:上下来回平a等它,或者斜向冲刺以及滑铲起手是最安全的.gal可以用前+c起手,平a很多时候距离没有对方远. 如果没有好打法,建议先清完小怪.单独对付它很简单,打一套,y轴走到最高或者最低,它起身后立刻再走过去a,它不会反击的...不过由于猫出现的地图高度都比较窄,因此它不能倒在正中间,这种情况下,它站在中间,上下都可以突过来打到你,一定要把它引到最高或者最低处.另外爪猫有两种,一种是第一次预见的boss以及最后一关升降机那里的爪猫,不可压起身;另一种则是倒数第二关沙滩那里的2只爪猫,可以无限压起身,
    苍蝇boss:这个其实堵墙角一直平a就能无限连死........在竹筏那里,连续掉下来n个,不过第一只会给个p..能让你打的轻松点,多人模式,会一下子下来4只以上的苍蝇,还是很烦的.......一直升龙,注意不要掉河里就好.最烦的是倒数第二关,飞刀boss那最后一波小怪,boss+4只苍蝇,欲仙欲死.........前一波小怪是4个防御狗.......极其烦,出招全被防住,你甚至摸不到boss.尽快解决boss.单人应该简单点,没那么多小怪.
    摔跤虎:这个也比较简单,和摔跤牛一样,可以一直绕后. 它还会一个飞扑,前摇大,及时走开等他扑过来落地一顿打就是了.多人模式下,由于霸体的原因,它和牛一样,是死的最快的boss- - 最终boss前的2只老虎也是这样的打法. 等飞扑是最安全的.
    蝙蝠:最垃圾的boss,最容易无伤的boss...一直升龙+c即可...多人模式会比较蛋疼一点,因为他的冲刺撞到第一个人死亡画面会变慢,所以出招一定要多按几遍,按一次很有可能因为画面停顿导致指令输入没有被系统识别,然后被撞...我n次这样了..


    IP属地:浙江2楼2021-09-22 10:27
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      一些难处理的小怪:
      1. 防御狗子,真的人神共愤.单独出现就是渣渣,和别的怪物群一起出现时,大部分招式全被格挡掉.很烦,所以要么先解决他们要么先解决其他怪...这个时候忍者的百裂拳是最好用的技能,拉一起放一个前+c,基本能破防,然后一套+升龙全部打死. gal的前+c是有概率被全部防下的..
      2.高难度下,泰拳鸟人真的很烦,平a距离比你长,踹你一脚还得跟个升龙...你敢跳,直接来个膝撞...不过好在膝撞不是瞬发,你可以从它头上跳过去. 关键是它也会防御...单独对付一点不怕,多人模式下,一次性出来4个...如果你不拖屏,ai会自动往前走,直接引出来至少8只鸟人.....你会崩溃的. 好在它可以压起身,平a3段+投直接扔地上,随后压起身是比较安全的打法. 忍者直接滑铲绕后,完美克制.gal也可以前+c起手防止被踢. 这里不得不提忍者的百裂拳,它有一个吸附的功能,怪只要贴上来,就一并带走. 而且鸟人的防御没有狗子那么强.
      3.西装狗...初见杀的典型代表....开始被吊打,习惯之后,反而觉得比较简单,因为只有这两只以及最后一关的三只.多人模式下,酒吧门口那两只可以说是虐杀.如果单人模式的话,和对付虎将军一样,它后退的时候,原地跳,下+a打中然后给一套.而且y轴移动下,他们经常会走过来送你平a...
      最终boss前的3只西装狗,进图后不要往前走,清掉老鼠人,老鼠人会送***匕首.捡起来丢一个,然后单杀.每次都只勾引一只,完虐...
      相对来说,后期的混合怪群才是难点,得多利用跑动获得空间才行,先清理手长的如鞭子女 狼这些...ai对付这种混合怪群很可能几秒钟直接就躺了...因为够不到远的,一直挨打.
      前面boss漏了2个.
      1. 和主角一样会武神流穿心腿的猫女, 由于前面猪身上会掉一个回旋镖,保留好,利用好的话会比较轻松.如果没了...祈求运气吧.我也没啥好办法. 小怪也有防御狗和狼人,都比较烦. 冲刺攻击起手比较安全,或者gal的前+c,她也会防御,所以一不小心就是穿心腿+升龙二连伺候...
      2. 倒数第二关的飞刀怪...这boss不难,难的是多人模式下的支援小怪. 4个鞭子女,这倒还好,一轮可以清完.4个防御狗就恶心了..打完是更恶心的4只苍蝇......单人模式支援怪应该是数量减半的,建议清完再打boss. 而且这里有个小技巧,把boss引到最右下角,一轮平a可以把它踢到屏幕下,他跳出来还是在右下角,可以一直堵着打.前提是不要被小怪干扰.


      IP属地:浙江3楼2021-09-22 11:07
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        这游戏的难点,其实应该是在格挡...高手和普通人的区别.
        格挡的收益不仅仅是无伤,而且sp会瞬间回满,利用这个,可以降低很多难度. 而且格挡的输入要求似乎不是那么严谨...可以提前好多,反而挨打瞬间输入方向键,会没用.目测大概在挨打前0.5s左右输入指令会成功...这一点大大降低了格挡难度,有时候新手玩家会发现莫名其妙就格挡了...
        而且格挡可以在任何时候发生,从空中落下时也可以格挡...老***- -
        于是,很多boss的技能,就变得不那么可怕了. 比如爪猫的突刺,有n段,最后一段才有大伤害,前面刺中你时,只要连续按前,总会有一次出格挡的..然后出的瞬间立马按c放必杀,就躲过了大量掉血的结果.哪怕失败了,也只是费血放必杀,依然不亏...同样的,飞刀boss也是,飞刀扔的越快,越容易出格挡- -
        于是在平时打怪的时候,手残的可以经常性的按前前前或者后后后,反正按跟不按对于连招是没影响的,但是万一还能出格挡呢...高手就得集中精神盯着怪出手前按前了...
        唯一不同的是最后boss. 前面也没提最后boss的打法..狮子其实异常的好打,多冲刺,然后跳过去打就是了...不过要注意hardest难度以上时,他的机枪****....一连串子弹能直接带走一条命,满血带走.而且它不像爪猫突刺和飞刀男的飞刀那样好格挡,即使格挡了,子弹挨得很近,如果你不能及时按出必杀,也是直接没命...harder及以下难度,一命,甚至无伤带走boss都不是难事..hardest难度我有至少3次天真的以为三条命在手,打boss应该毫无压力,结果半分钟内连挨数次机枪被翻盘...(因为要一币通关解锁insane难度) 也有可能是三人模式的原因,boss伤害提高了.
        为啥这么说呢? 上个帖子我发了关于insane难度下,被小怪摸一下血量就见底的事,实际上单人模式摸一下和hardest难度下掉的血差不多,只是一旦调成3人模式(1人+2cpu),掉血量极其丧心病狂,就是一套三连拳直接带走一条命.就看你必杀按得够不够快了.
        boss我记得就三招,平地机枪连发,跳过去a就是了,空中机枪连发,这招是最突然且危险的,打boss时经常跑跳,为的就是躲他子弹,可他一旦在空中开枪,很可能你直接脸接子弹就没了...忍者可以用滑铲代替跑跳a相对安全点,gal就真的只能赌命...不过好在boss 轴向跳动次数多,可以用上下走的方式打. 最后一招是霸体,直接拿枪砸人还是头撞人来着...反正威胁比前面2个秒杀的好多了...虽然中了也是去一截血- -


        IP属地:浙江4楼2021-09-22 11:27
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