我最近不知道为什么基本没碰见may,不敢说对may有什么对策,不过有些基础可以跟楼主一起探讨。may的确是对ky是优势,因为干ky以前擅长的东西比ky还厉害,性能就是比ky好,毕竟远s、2s、5hs统统尖端无敌,而且突进比ky优秀,各种技能的风险/回报比整体比ky高。
首先第一点,ggst里ky立回多数情况下中距离和近距离远s能别挥就别挥(除非是打那些个机动性弱的)。如果你留意churara、ain、n男他们的录像,会发现他们极少在非确反的场合下用远s。
远s不能作为立回主力技的主要原因是,会被打点低的攻击从下面钻,发生12帧原本速度就不快且没有尖端无敌,被防住后后招威胁小(214s距离远了接不到,5hs后接214s依然要看距离;接236s即便你打伤对方在近距离都会被确反,所以只能在远距离时先置时偶尔用用,而且有被底下钻和正面无敌技/消灭投射物技凹的风险)。如果立回中用,请尽量用2s或6hs取代远s。6hs虽然发生15帧但有尖端无敌,并且覆盖高度大,不会被钻。2s 10帧虽然没有尖端无敌,但是胜在是下段技并且hitbox低,适合专门用来阻止对面dash接近,而且在拼招方面,may可以拿2s打你的6p,你也可以拿2s打她的6p(只不过你的2s拼不过她的=。=)。切记中距离这种拼招要用就用自己判定最好的招打,前两天我还看见TY还是谁的狼妹中远距离在那疯狂复读2d。
本作的ky就是个贴身近战,别听官方瞎吆喝这是什么中距离角色,还是近距离跟对面拼p和k吧,至少在近距离ky的帧数和判定跟may差距较小,还能打一打,中距离实在不行。远距离倒是可以偶尔用236s和低空236hs给个带电状态。
对may的横海豚,s版即便远距离也比较难靠反应对策,只能是预判打闲置,一般用持续时间长并且收招短的招数打。推荐中距离先置5k(8f持续,6f收招),当距离远时可以先置远s(甚至你可以一个劲挥,她敢撞基本就是个康,毕竟1.09的远s持续6收招5)。猜may要放海豚就时不时就放一下,比较难被惩罚。hs版需要练counter,5k、升龙都可以(个人不爱用6p,因为慢),打桩录s和hs版随机播放练。
其实对策s版横海豚有大量的工作是防住以后该干什么,这是扭转防御态势的关键。一般may在海豚后,往往有马上再撞、延迟/44再撞、直接拉蹲防、起跳js/jhs、6p这几种最常见选择。这里面比较万能的对策是防住后立刻2s(来自N男。。。)。2s可以打掉紧跟着下一个海豚;而面对44有充足的反应和收招时间,44后又变成neutral状态,他可以再撞,你也可以踢你的5k;起跳js/jhs也打不了2s的收招,反而让ky 2s后有足够的时间出6p和升龙或者站防;6p打不过ky的2s,但是可以康掉ky的远s甚至5hs。平时2s唯一就是会跟撞后最速2p(谁会没事撞完按个2p=。=)互康,按慢了会被2p打一下,几乎无惩罚。但may有能量时2s输一手凹6246hs。2s是个相对较稳健的对策,如果你真的猜到对手要44、蹲防或者凹6p的话,在中近距离是可以考虑防住后直接dash投的(当然这个就开始有相当风险了)
个人感觉投择老被跳这件事情对ky而言已经跟may没啥关系了,毕竟ky就是个标准角色,基本上是取决于自己的进攻套路有多少,以及观察到对面喜欢在你哪招后面跳后怎么变。我倒是基本上不指望5k>6hs这种帧陷阱专门打对面的起跳帧,毕竟5k>延迟2d和6k接2p有一样的效果,而且目的并不是单纯防跳而是应对各类乱动。发现对面跳我的5k和6k的话我经常会考虑先按4别动,如果对面跳就然后看是用空投还是6p升龙之类的(个人酷爱升龙),不跳就考虑在p和k这种收招小的里面选准备跟他拼招。另外,5p和2p、2k、jk/js/jhs/jd甚至近s后一样能投择,尤其是dash后的p和k,他总不至于防到个5p/2p就跳吧(如果跳了八成说明你用太多了。。)。
主要是不知道楼主一般进攻套路都有哪些,不知道楼主喜不喜欢用2p/2k/近s > 6k(后面可以几乎随意接东西), 2p *n(可放帧) > 6hs, 236hs后最速复读, 6hs/2d/5hs后214k(这招是封跳神技),2k>5d,空中普通技这类不同的起攻套路,理论上你套路丰富后对面跳的收益也会小,因为他不太容易跳到你投的空挥了,而且可能很多时候从想跳变成了想插动就不跳了,但是插动基本就是大家猜拳了,最起码可以避免老指望靠投破防(不过他爱插动就容易造成各种磁力投=。=,石头剪子布就玩起来了)。
这里提一嘴空中压制,因为难以标准计算,帧数表都不会标空中技硬直差是多少,但实际上,类似js/jhs/jd在近地面之类的招数在近地面的硬直差远比6k的+4来的大,比如jhs在近地面有差不多+7,稍微再高一点也有+3,但很多人不知道是多少导致应对出问题。常用技巧是安全跳jhs落地打投择,比如每次你觉醒破墙双方落下来后你最速空dash过去jhs,对面凹什么都是他输,防住就跟他玩打投择,还能用j236s打一手乱动。需要留意的是立回中跳攻击要小心,may如果蹲着的话,你跳过去很可能会吃到6f的s竖海豚,这是她最厉害的防空,但压起身跳攻击就还算好用了。
另外版边也好版中也好,只要有能量,冲脸升龙速rc有奇效,尤其是对付那些喜欢凹的对手。 rc后是可以是jk/js(后面可以衍生短dash 投,或者落地p/k),也可以是直接落地2k/5k。
哦对了还有一点,我真的发现之前kizziekay推荐那个思路很好,对我们这种凡人很受用,楼主可以试一下,就是对于ky而言能破墙就破墙,不要老想着打什么最大伤害,版中摸中有能量可以直接RTL骑丫的,觉醒破墙附赠一个安全跳或者一个先置压起身,而且能保证能量。ky这个RTL版中直接破墙几乎是他最大亮点了,所以2s/js/远s单发确认一定要练。