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玩ky打may感觉有些遇到瓶颈了

只看楼主收藏回复

到十层了一个月偶尔玩玩基本都在打公园,和天顶玩家打也还多少能还些手,但是在打may的时候就感觉非常非常吃力
这种吃力不是那种和一些很强的玩家打的时候那种什么都被算到了的吃力,may地面按按2s,丢丢海豚这边就吃康,5s和2s的前端无敌对上ky连剑都有被打判定的s可以说被完全压制,更不说2s把ky最大的优势6p基本整没了,这边想切入还要小心确认滑铲,对面一个海豚就轻松撞进来
而自己压版边的时候,非常依赖5k或者大波后的投,may很多时候只要跳一下就完全化解,而且因为may很飘的跳跃轨迹,ky小跳非常难空投下来,一旦投被跳了may即使是非版边连段打得也非常疼,回报和风险非常不对等
比较能克制跳拆的就是5k后的6hs,但因为一定要最速出所以对面完全可以进行延迟跳。留距离压制又很容易被一个海豚撞出来
找视频看了看ちゅらら和AIN的感觉也是打may的时候非常苦手,比较有赢面的局都是感觉水平和他们差的挺多的
写这么多一是今天被海豚暴打发发牢骚,二是想问问吧里大佬做做对策


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2021-09-23 22:21回复
    May继承了个龟字


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2021-09-23 22:54
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      感觉没啥办法,角色性能差距大 ,没意思


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2021-09-24 00:12
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        6p顶不掉海豚


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2021-09-24 00:47
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          may空中判定范围很大
          地面的招也很黏人
          ky起手一定要注意,尽量js远一点蹭
          大波压的时候选对手到底
          不然被对手对策空dash基本玩完
          当心凹觉醒


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2021-09-24 00:49
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            天顶第一胜率不是盖的
            地面战,正面肯定拼不过,半个屏幕内都是她有利,想靠拳脚压制反被康到暴毙不如烂命6H开大奖,ky打康的情况下火力十分恐怖。
            空中战,最好升龙,没气不亏,有气稳赚。6p或者空投需要技巧,且面对may这个空霸也不稳定,不推荐。
            第三点,够龟。may出“破绽”时切莫66追击,会被j44H康到怀疑人生。同样的,ky的j44H性能也是好得离谱,被追击时记得活用。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2021-09-24 09:51
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              我最近不知道为什么基本没碰见may,不敢说对may有什么对策,不过有些基础可以跟楼主一起探讨。may的确是对ky是优势,因为干ky以前擅长的东西比ky还厉害,性能就是比ky好,毕竟远s、2s、5hs统统尖端无敌,而且突进比ky优秀,各种技能的风险/回报比整体比ky高。
              首先第一点,ggst里ky立回多数情况下中距离和近距离远s能别挥就别挥(除非是打那些个机动性弱的)。如果你留意churara、ain、n男他们的录像,会发现他们极少在非确反的场合下用远s。
              远s不能作为立回主力技的主要原因是,会被打点低的攻击从下面钻,发生12帧原本速度就不快且没有尖端无敌,被防住后后招威胁小(214s距离远了接不到,5hs后接214s依然要看距离;接236s即便你打伤对方在近距离都会被确反,所以只能在远距离时先置时偶尔用用,而且有被底下钻和正面无敌技/消灭投射物技凹的风险)。如果立回中用,请尽量用2s或6hs取代远s。6hs虽然发生15帧但有尖端无敌,并且覆盖高度大,不会被钻。2s 10帧虽然没有尖端无敌,但是胜在是下段技并且hitbox低,适合专门用来阻止对面dash接近,而且在拼招方面,may可以拿2s打你的6p,你也可以拿2s打她的6p(只不过你的2s拼不过她的=。=)。切记中距离这种拼招要用就用自己判定最好的招打,前两天我还看见TY还是谁的狼妹中远距离在那疯狂复读2d。
              本作的ky就是个贴身近战,别听官方瞎吆喝这是什么中距离角色,还是近距离跟对面拼p和k吧,至少在近距离ky的帧数和判定跟may差距较小,还能打一打,中距离实在不行。远距离倒是可以偶尔用236s和低空236hs给个带电状态。
              对may的横海豚,s版即便远距离也比较难靠反应对策,只能是预判打闲置,一般用持续时间长并且收招短的招数打。推荐中距离先置5k(8f持续,6f收招),当距离远时可以先置远s(甚至你可以一个劲挥,她敢撞基本就是个康,毕竟1.09的远s持续6收招5)。猜may要放海豚就时不时就放一下,比较难被惩罚。hs版需要练counter,5k、升龙都可以(个人不爱用6p,因为慢),打桩录s和hs版随机播放练。
              其实对策s版横海豚有大量的工作是防住以后该干什么,这是扭转防御态势的关键。一般may在海豚后,往往有马上再撞、延迟/44再撞、直接拉蹲防、起跳js/jhs、6p这几种最常见选择。这里面比较万能的对策是防住后立刻2s(来自N男。。。)。2s可以打掉紧跟着下一个海豚;而面对44有充足的反应和收招时间,44后又变成neutral状态,他可以再撞,你也可以踢你的5k;起跳js/jhs也打不了2s的收招,反而让ky 2s后有足够的时间出6p和升龙或者站防;6p打不过ky的2s,但是可以康掉ky的远s甚至5hs。平时2s唯一就是会跟撞后最速2p(谁会没事撞完按个2p=。=)互康,按慢了会被2p打一下,几乎无惩罚。但may有能量时2s输一手凹6246hs。2s是个相对较稳健的对策,如果你真的猜到对手要44、蹲防或者凹6p的话,在中近距离是可以考虑防住后直接dash投的(当然这个就开始有相当风险了)
              个人感觉投择老被跳这件事情对ky而言已经跟may没啥关系了,毕竟ky就是个标准角色,基本上是取决于自己的进攻套路有多少,以及观察到对面喜欢在你哪招后面跳后怎么变。我倒是基本上不指望5k>6hs这种帧陷阱专门打对面的起跳帧,毕竟5k>延迟2d和6k接2p有一样的效果,而且目的并不是单纯防跳而是应对各类乱动。发现对面跳我的5k和6k的话我经常会考虑先按4别动,如果对面跳就然后看是用空投还是6p升龙之类的(个人酷爱升龙),不跳就考虑在p和k这种收招小的里面选准备跟他拼招。另外,5p和2p、2k、jk/js/jhs/jd甚至近s后一样能投择,尤其是dash后的p和k,他总不至于防到个5p/2p就跳吧(如果跳了八成说明你用太多了。。)。
              主要是不知道楼主一般进攻套路都有哪些,不知道楼主喜不喜欢用2p/2k/近s > 6k(后面可以几乎随意接东西), 2p *n(可放帧) > 6hs, 236hs后最速复读, 6hs/2d/5hs后214k(这招是封跳神技),2k>5d,空中普通技这类不同的起攻套路,理论上你套路丰富后对面跳的收益也会小,因为他不太容易跳到你投的空挥了,而且可能很多时候从想跳变成了想插动就不跳了,但是插动基本就是大家猜拳了,最起码可以避免老指望靠投破防(不过他爱插动就容易造成各种磁力投=。=,石头剪子布就玩起来了)。
              这里提一嘴空中压制,因为难以标准计算,帧数表都不会标空中技硬直差是多少,但实际上,类似js/jhs/jd在近地面之类的招数在近地面的硬直差远比6k的+4来的大,比如jhs在近地面有差不多+7,稍微再高一点也有+3,但很多人不知道是多少导致应对出问题。常用技巧是安全跳jhs落地打投择,比如每次你觉醒破墙双方落下来后你最速空dash过去jhs,对面凹什么都是他输,防住就跟他玩打投择,还能用j236s打一手乱动。需要留意的是立回中跳攻击要小心,may如果蹲着的话,你跳过去很可能会吃到6f的s竖海豚,这是她最厉害的防空,但压起身跳攻击就还算好用了。
              另外版边也好版中也好,只要有能量,冲脸升龙速rc有奇效,尤其是对付那些喜欢凹的对手。 rc后是可以是jk/js(后面可以衍生短dash 投,或者落地p/k),也可以是直接落地2k/5k。
              哦对了还有一点,我真的发现之前kizziekay推荐那个思路很好,对我们这种凡人很受用,楼主可以试一下,就是对于ky而言能破墙就破墙,不要老想着打什么最大伤害,版中摸中有能量可以直接RTL骑丫的,觉醒破墙附赠一个安全跳或者一个先置压起身,而且能保证能量。ky这个RTL版中直接破墙几乎是他最大亮点了,所以2s/js/远s单发确认一定要练。


              IP属地:上海7楼2021-09-24 10:56
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                我打的也很难受,感觉无计可施


                IP属地:广东来自手机贴吧8楼2021-09-24 13:45
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                  蓄力角色责任少一些正常


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2021-09-24 19:42
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                    今天去天上找个may死磕了30把,前6把没摆烂的时候55开,打到个八九把的时候实在是怀疑人生了,开始摆烂,一摆烂直接37开了。
                    感觉打may容错率真的低,ky摸到may大多是p和k起手,或者是投,或者裸升龙,而may摸到ky不是康就是down,而且一rc就是5割,连段还tm各种防霸(感觉跟rev2的jo差不多了),这个风险和回报比的差距真是太大了。基本上想赢的话,像比如远距离确认may排球直接凹rtl, 2s/js单发确认rtl这种东西几乎是必须的,这种战机抓不住的话同水平胜率骤降。基本上我看自己的录像,前几局55开的时候,细节处理的比对面好,失误也少。后来瞎打的时候,我明显感觉对面也开始瞎打了,但是被完爆=。=
                    我发现may这个2d放倒后的最速/微延迟j66 2jhs压起身真是厉害,最速是2jhs空挥落地直接投,即便判断出来是空挥,ky只能最速2p打断,微延迟j66 2jhs甚至可以实现安全跳,敢凹起身直接被打,这都是什么帧数设计。。。


                    IP属地:上海10楼2021-10-01 00:19
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