这个有规律,但是也看你国策和环境而定,所以只能先说个大概。
科技的话…前期看环境,邻里关系不和就偏战斗类,没有战斗压力就种田类;中期看你的飞升,基飞速出基因、机飞速出机器人;后期就巨构、战力循环。
传统的话,要早战吃邻居就开局至高、要开路圈地就探索/扩张二选一、虚空贸易就经贸转外交。格式塔、智械、灭绝没玩过就不提了
科技的话…前期看环境,邻里关系不和就偏战斗类,没有战斗压力就种田类;中期看你的飞升,基飞速出基因、机飞速出机器人;后期就巨构、战力循环。
传统的话,要早战吃邻居就开局至高、要开路圈地就探索/扩张二选一、虚空贸易就经贸转外交。格式塔、智械、灭绝没玩过就不提了