云图计划吧 关注:77,246贴子:1,216,550

故障协议最大的问题难道不是等级星级不一致吗?

只看楼主收藏回复

自己有的练了的角色,战斗力比直接给的高了一倍还多的作战效能。除非实在无人可用,真的有人愿意用他们?
我自己带着这队试了下,狗头直接被打爆了。这样的初始队伍差距真的还能叫肉鸽吗?
肉鸽的精髓难道不是初期都一样,随机的奖励带来的奇妙组合和通关的快感吗?现在为了3500,弄的全员追求同一队伍同一套函数,这是肉鸽啊还是抽彩票啊?


IP属地:加拿大1楼2021-10-06 21:36回复
    半个月呢,现拉都来得及


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2021-10-06 21:46
    回复
      你这队。。。。射手太多了。只有一个盾和一个奶。


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2021-10-06 21:49
      收起回复
        直接统一练度最好,可以玩玩其他角色


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-10-07 00:26
        回复
          很难不支持。养成和肉鸽本身就是结构性矛盾。故障协议体现出了剥离养成回归肉鸽的倾向,是明智之举。但现在这个半剥不剥的半吊子就两边不讨好。也不懂ym能不能想清楚这个问题。


          IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2021-10-07 01:27
          回复
            谁告诉你们养成跟肉鸽没法混在一起的枪火重生可以肝天赋,雨中冒险可以肝新英雄,元气骑士可以刷新枪,杀戮尖塔可以肝新卡,几何竞技场以及不思议迷宫更是包括上面所有的养成内容,没有养成的肉鸽都是短寿的,只能说肉鸽玩的还是太少
            另外不存在同一队同一套函数的说法,你玩战士和盾奶都可以轻松低保,但凡去b站攻略视频多转两圈也说不出这种话
            这种每期限定上场角色是一个很好的设计,可以让玩家去体验新角色新套路。没有这个设计,估计现在绝大部分玩家还只会借个秋砍砍砍,现在大家至少都体验过猫猫和飞机了,至少学会个新套路盾奶反伤流


            IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2021-10-07 10:52
            收起回复
              养成和肉鸽是可以混在一起的,只是养成的数值占比需要好好斟酌,目前这个游戏最大的问题其实就出在星级这块了,因为星级的高低对角色自身的属性产生了极大的影响,而升星本身不具有任何快乐可言且除了大力氪金以外只能大量去刷极其无聊的碎片本(而且还要刷好久,就很难受)才能得到提升,所以才会感觉到割裂。不过这也算是个业内难题了,反正我是想不出什么更好的解决方案了。


              IP属地:陕西来自Android客户端8楼2021-10-07 11:14
              回复
                快别说了,去批站看一下攻略视频,我一百几分直飙四千+,星咏yyds


                IP属地:广西来自Android客户端10楼2021-10-07 11:37
                收起回复
                  二游的本质都是长跨度的养成,而你游的战斗与其说是肉鸽,不如说的自走棋


                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2021-10-07 11:38
                  回复
                    现在稳定可行的保底函数套已经有3个了,带2T2奶2射手2战士可以同时适配这3个套路,这都是只要有克帕其他纯靠助战角色就可以过3500的,特种队也已经证明了可以通,而且明明是2周的时长当场拉角色也来行。
                    所以我觉得不是游戏不够肉鸽是玩家不够肉鸽,我想知道到底打了多少把才会得出是在追求同一个队伍同一个函数的结论,那明明是冲8000的玩家在考虑的问题。


                    IP属地:江西12楼2021-10-07 11:42
                    回复
                      马上有核心玩家过来说弱保软了


                      IP属地:湖北来自Android客户端13楼2021-10-07 12:53
                      回复
                        比如哈迪斯其实每通关一次就能强化自身多一点,也能开局就选祝福。肉鸽的随机性是一方面,云图的主要问题在于函数种类和数量本身就限制你很难玩得很花。如一个队伍我塞了奶T特种射手战士然后我把所有函数都能拿全了是不是感觉氛围逐渐快乐起来了。其实今天又想了想除开给个自选位置这个和函数种类函数之间的联动这些增加套路的花样性,是不是可以不ban人但是出个总的比如限制全队效能的方法?比如出战只能一万效能,你可以自由选择平均5个2000或者一个10000其他0,就是出战角色可以自由调节星级和技能等级但是总效能不能超过限定的效能类似这样的玩法。这样可以趋向唯一解但是也可以玩的花(当然前提还是函数之间配合得起来)奖励么,除开低保部分其余奖励我觉得可以加入成就里面比如只用5个奶妈通关一次故障协议,又或者单人通关一次故障协议 至于当期高分的给个当期头像框?加点体力卡之类的东西?这个奖励就不好确定了因为觉得不管怎么定总会有不患寡而患不均的人。至于故障协议的这个效能怎么定下来,可以开个测试服看反馈。首次接触少前组游戏的萌新,说得不好您见谅。


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2021-10-07 16:34
                        回复
                          你这配队有大问题,被打爆狗头就对了。哪怕一个人形都不练光系统自带等级就差不多可以拿完


                          IP属地:广西来自Android客户端15楼2021-10-07 16:55
                          回复
                            白用的角色也到45级就合理了,我一个纯xp党不太想练不那么喜欢的角色,所以拿不全的奖励干脆就不要了


                            IP属地:河北来自Android客户端16楼2021-10-07 21:28
                            回复