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【个人汉化】Build Dvide TCG基本规则

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IP属地:日本1楼2021-10-10 18:31回复
    先贴个pdf版。
    链接:https://pan.baidu.com/s/1Uj0VOJ93pYK8OTYOc2MXLw
    提取码:vyxq


    IP属地:日本2楼2021-10-10 18:33
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      1. 游戏的胜利条件
      在Build Divide TCG中,满足下列任一条件即取得胜利。
      ① 在对方的生命区没有卡牌的情况下,对对方玩家造成伤害。
      ② 对方的卡组(山札)和生命区都没有卡牌的情况下,对方玩家进行抽卡动作。


      IP属地:日本3楼2021-10-10 18:35
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        1. 卡牌介绍
        ·卡牌的种类
        游戏中使用的卡牌大致分为三类。善用它们来让游戏更有利地进行吧。
        【单位(unit)】负责战斗的游戏的主要角色

        ① 使用费用
        ② 卡牌名
        ③ 使用时点
        ④ 力量
        ⑤ 打击点(hit)
        ⑥ 称号
        ⑦ 触发效果
        ⑧ 台词
        ⑨ 卡牌类型
        ⑩ 属性
        【领域(territory)】通过“解放”从而左右战局的双面卡牌

        只要满足条件并且开放就可以发挥真正力量的卡牌。和卡组分别地进行管理。
        【指令(command)】拥有即时效果的卡牌

        增加己方单位的力量或者对敌方单位造成伤害之类的、根据场合不同可以让游戏有利地进行的卡牌。


        IP属地:日本4楼2021-10-10 18:38
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          3. 游戏的准备
          Build Divide TCG中,需要各玩家拿出自己收集并制作的卡组来进行游戏。
          ·卡组构筑的规则
          ◎使用40~50张卡来构筑卡组。
          ◎同名卡最多放入4张。
          ◎准备1张独立于卡组的领域卡。
          ◎卡组中持有骷髅标记的buster卡必须放入12张。
          ◎卡组中持有星星标记的shot卡最多放入12张。

          【buster卡】右上有骷髅标记的、高风险高回报的卡牌。

          【shot卡】右上有星星标记的、反击用的卡牌。

          有场地页的话游戏体验会很流畅。配合场地页上的图标来配置卡牌吧。
          1 山札的配置
          把卡组洗切然后放在“山札(DECK)”的位置。
          2 领域卡的配置
          把领域卡反面(人物的一面)朝上放在“领域(territory)”的位置。
          3 先攻/后攻的决定
          猜拳,胜的一方先攻。如果双方达成共识的话,骰子或者扔硬币也没问题。
          4 手牌的决定
          从山札上面开始抽5张卡作为最初的手牌。如果觉得抽到的牌不理想,有1次机会进行“手牌的重抽”。
          5 生命的配置
          从山札上面开始,黄色区域(yellow zone)5张、红色区域(red zone)5张,把共计10张卡反面朝上放置在生命区。
          6 能量的配置
          从山札上面开始,把2张卡正面朝上放置在能量区。
          *手牌的重抽
          1.把最初抽的手牌背面朝上放在旁边,然后从山札上面重新抽5张卡。
          2.重新抽5张卡之后,把放旁边的卡混进山札,然后洗切山札。
          ※手牌的重抽只能进行1次。而且不能换回原来的手牌。


          IP属地:日本5楼2021-10-10 18:45
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            4. 回合的流程
            自己的回合和对手的回合交互进行。回合大致分为5个阶段,全部阶段结束以后对手的回合开始。
            1 竖置阶段
            2 抽卡阶段
            3 主要阶段
            4 攻击阶段
            5 结束阶段
            【竖置阶段】

            把己方全部静置(横向)的卡变为竖置的阶段。静置表示已行动的状态,通过竖置可以多次行动。
            【抽卡阶段】

            从山札上面抽1张卡、加入手牌的阶段。
            先攻方的第一回合不进行抽卡。
            如果在山札没有卡的状态下抽卡,则会作为代替从生命区上面抽卡。
            生命区也没有卡可以抽的话,则那个玩家败北。
            【主要阶段】
            主要阶段可以进行的行动大致分为2种。
            ·能量的配置
            从手牌将任意一张卡正面朝上/竖置状态放到能量区。被放置到能量区的卡,这之后成为那张卡颜色的“能量”。“能量的配置”1回合只能进行1次。
            ·卡牌的使用
            通过支付卡牌左上标注的“使用费用”,可以将单位出场、或者使用指令卡。
            只要可以支付能量的话,可以任意次使用卡牌。
            使用费用由卡牌左上方的3个图标表示,通过把自己能量区竖置状态的卡牌静置来支付费用。

            1. 总使用费用:必要能量的合计。
            2. 指定颜色费用:需要以特定颜色支付的能量的数量。
            3. 非特定费用:可用任意颜色支付的能量的数量。


            (黑色能量2张+任意色能量3张)
            ·使用时点
            卡牌或能力有2种使用时点,它们的时机有所不同。

            <普通>:只有在自己的回合的主要阶段才可以使用的卡牌。

            <快速>:在对方回合也可以使用,可以在对方使用卡牌时切入、在任意时点都可以使用的卡牌。


            IP属地:日本6楼2021-10-10 19:23
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              【攻击阶段】
              在攻击阶段,可以通过静置自己的单位来完成攻击。
              攻击对象是“静置状态的对方的单位”以及“对方玩家”,根据攻击对象不同之后的处理也会不同。
              另外,只要有竖置状态的单位,攻击可以任意次进行。

              ·阻挡
              防御方的玩家可以在对方单位攻击的时候,把竖置状态的单位静置来完成阻挡。阻挡的时候,攻击对象会改变,发动攻击的单位会和阻挡的单位发生战斗。

              ·战斗
              攻击对象是“静置状态的对方单位”、或者对方进行阻挡的话,就会发生战斗。参与战斗的双方单位会互相给予对方“自己力量值大小的伤害”。

              ·生命受到伤害
              如果成功对玩家进行攻击,那名玩家的生命就会受到伤害。
              受到的伤害量参照进行攻击的单位的打击点。
              打击点的数值决定造成的伤害。

              ①生命区最上的一张卡翻开然后放到墓地。没有可以翻开的卡则会败北。
              ②被放到墓地的卡进行“触发效果判定”。
              ③如果还有伤害未处理,则从①开始重复。
              ·触发效果判定
              在触发效果判定时,要确认放到墓地的卡牌右上方的图标。如果出现下面2个图标则发动效果并开始处理。

              <buster触发效果>:发动“追加受到1点伤害”效果。这是使防御方陷入危机的触发效果。追加的伤害也会进行触发效果判定。

              <shot触发效果>:发动“可以无视使用费用和使用时点使用这张卡”效果。这是可以拯救防御方与危难中的逆转的触发效果。可以选择不使用该卡。
              如果由于触发等的效果,使得造成伤害的单位不再位于场上的时候,即使还有剩余的对生命的伤害,那些伤害也会无效。
              【结束阶段】
              “该回合中”的效果、以及所有单位受到的伤害都消除。之后,该回合的玩家的手牌在6张以上的话,舍弃至5张。
              处理结束后,回合结束,然后回合交替、新的回合开始。一直重复这个过程推进游戏直到分出胜负。


              IP属地:日本7楼2021-10-10 19:29
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                ◎领域的解放
                通过从手牌使用“王牌(Ace)”单位,可以“解放”领域卡。解放后的领域卡的能力持续生效,可以大幅强化自己的单位、使用强力的效果。

                *王牌登场时,可以解放与其称号相对应的领域。
                *若领域解放,王牌或buster卡持有的效果会生效、发挥真正的力量。
                ◎解放费用
                解放领域时,若该单位的总费用比领域的总费用低,则需支付差额的能量。

                “凝视着泽诺斯”总费用为4,“命运的游技场”总费用为5,因此在泽诺斯的使用费用之上,需追加支付1能量,否则“命运的游技场”不能解放。
                ◎快速与连锁
                时点是“快速”的指令卡或者能力可以接在其他的效果后面使用。对于这1个效果,有其他的效果接在后面的情况被称为“连锁”。连锁发生的话,其效果是从后面开始依次结算。




                IP属地:日本8楼2021-10-10 19:33
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                  5.关键词能力和用语
                  游戏内出现了各种各样的用语。相关信息请看下面的内容。
                  ◎诱导(デコイ)
                  具有“诱导”的单位处于静置状态时,对方单位攻击时,如果可以则必须选择这个单位作为目标。
                  ◎闪击(ブリッツ)
                  具有“闪击”的单位在战斗中会先于不持有“闪击”的单位造成伤害。
                  ◎审判(ジャッジメント)
                  “审判”是特殊的关键词能力,可以获得名为“断罪指示物”的共通的指示物。
                  像“持有「审判」的单位~”这样、只要持有这个能力的话,就会有很多有利影响的效果存在,这是它的特点。
                  ◎侦查(スカウト)
                  根据后面所写的数值的大小,从自己的山札上查看数张卡,然后按照喜好把任意张放回到山札的上方或下方。
                  ◎生命最上方的卡放到墓地
                  由于伤害以外的效果把生命区的卡放到墓地的时候,不会进行触发效果判定。而且由于不是伤害,所以也不会败北。
                  ◎抽(X张)
                  根据指定张数的多少,从自己的山札从上面开始加入手牌。山札没有卡牌的时候,从生命区最上方的卡开始加入手牌。
                  ◎舍弃(X张)
                  根据指定张数的多少,把手牌中的卡放置到墓地。没有特别说明的话,由手牌的主人选择放到墓地的卡。
                  ◎领域图标
                  带有这个图标的能力只有在领域处于解放状态才会生效。
                  也有当特定“称号”的领域处于解放状态时才生效的能力。
                  ◎力量的增减
                  表示力量增加的图标。增加值和图标的数值相同。
                  表示力量减少的图标。减少值和图标的数值相同。
                  只要自己的领域处于解放状态,力量就一直增加数值大小。
                  ◎起动能力
                  可以自己主动使用的能力。使用所需的必要费用以及可以使用的时点都写在〔 〕中。如果没有特别说明,只要能够支付费用,起动能力可以1回合内使用任意次。
                  ◎自动能力
                  在指定情况或者时点自动地发动的能力。如果没有特别说明,则无关自己的意志、强制发动。
                  ◎永续能力
                  只要这张卡位于场上(field),就一直有效/发挥的能力。不能根据自己的意志打开/关闭。也有位于手牌、墓地时等特殊情况下发挥的能力。
                  ◎战斗(バトル)
                  由于对于单位的攻击、阻挡等动作而进行的单位之间的对战叫做“战斗”。对于玩家的攻击之类的情况,则只会进行攻击不会发生战斗。
                  ◎指示物(カウンター)
                  指为了统计某种数量、或者管理数量的物品。
                  使用要用到指示物的卡牌的时候,建议事先准备好指示物。
                  建议使用骰子或者弹珠、纸条或者智能手机进行管理,请避开使用“Build Divide TCG”的卡牌或者货币充当指示物。


                  IP属地:日本9楼2021-10-10 19:38
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                    这是不是代表我能用两个3000的小怪打掉对面6000的大怪
                    而不是像游戏王那样?


                    IP属地:中国台湾10楼2021-10-11 17:30
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                      回头把FAQ搬一下吧,好像挺短的


                      IP属地:日本来自iPhone客户端11楼2021-10-11 18:08
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