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快速机翻《开发日志19》

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IP属地:新疆来自iPhone客户端1楼2021-10-15 00:28回复
    您好,欢迎阅读另一篇维多利亚 3 开发日志!这个会有点宽泛,因为我们想在进入更具体的主题之前先了解外交的基本机制。今天,我们要讨论的机制是关系、臭名昭著和利益,所以让我们一次一个,好吗?
    从关系开始,这是一个介于 -100 和 +100 之间的值,它决定了两个国家之间的整体外交地位,类似于 Europa Universalis 和 Stellaris 等游戏中的关系/意见。这里的关系和那些游戏中的关系之间的主要区别在于,在维多利亚 3 中,关系是双边的,这意味着虽然在 Europa Universalis 中法国与普鲁士的关系为 -100,而普鲁士与法国的关系为 +100,但在维多利亚 3 中,这两个国家之间的关系得分始终相同。
    这种变化有几个原因,例如更明确地说明两国的立场,但最重要的是,我们希望关系成为一种机制,不仅对 AI 国家而且对播放器,甚至在多人游戏中。您的关系编号将转化为关系级别,不同的关系级别如下(从高到低):温暖(80-100)、和蔼(50-79)、亲切(20-49)、中性(-19)到 19),差(-20 到 -49),冷(-50 到 -79),敌对(-80 到 -100)。


    IP属地:新疆来自iPhone客户端2楼2021-10-15 00:30
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      (图释:)您与大国的关系将特别重要,因为无论您的国家位于何处,它们都是具有全球影响力的潜在影响您的国家


      IP属地:新疆来自iPhone客户端3楼2021-10-15 00:30
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        所有这些都会影响 AI 的决策,比如它会接受哪些外交建议,它希望加入哪一方参与外交活动等等,但除此之外,你可以采取的行动也有限制。根据你们的相互关系对抗另一个国家。例如,亲切或以上的关系等级作为互不侵犯条约:不可能在不首先采取行动减少所述关系的情况下开始针对与您具有该关系等级的国家的大多数外交游戏。另一方面,与某个国家/地区签署和维持关税同盟要求您处于或高于亲切的关系,并且除非关系处于其他某些负面或正面的阈值,否则无法采取其他行动。
        那么,你如何提升和降低关系呢?主要方法是通过改善关系和破坏关系正在进行的外交行动(下周会更多),但还有许多其他方式可以增加或减少关系,包括各种事件、外交事件(见下面关于 Infamy 的部分)以及驱逐外交官的外交行动(我们也将在下周详细讨论),这是一个国家可以采取行动防止另一个国家在关系上与他们建立关系的一种方式,尽管代价是获得臭名昭著。


        IP属地:新疆来自iPhone客户端4楼2021-10-15 00:31
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          (图释:)在这里,法国发现自己在欧洲的朋友很少——他们唯一与之有良好关系的其他大国是奥地利,而且似乎不会一直这样……


          IP属地:新疆来自iPhone客户端5楼2021-10-15 00:31
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            这涵盖了关系,所以让我们继续讨论 Infamy。这是一个我们之前在威胁名称下稍微讨论过的系统,暗示它的工作方式类似于 Europa Universalis 中的 Aggressive Expansion,但实际上是我们根据测试人员的反馈重新设计的东西,因为威胁/侵略的非常本地化的效果扩张并不适合更加全球化的维多利亚时代。结果是可以被描述为旧的 Infamy(或“Badboy”,因为你们这些长期围绕 Paradox GSG 的人可能会记得)系统和更新的、更本地化的系统之间的混合体。
            在维多利亚 3 中,一个国家的 Infamy 值从 0 开始,可以增加到……好吧,任何东西,因为它没有上限。随着一个国家的 Infamy 增加,其他国家会变得更加警惕,从而导致该臭名昭著的国家受到各种外交惩罚。 如果 Infamy 超过 Pariah 阈值(目前设置为 100),该国将成为特殊的 Contain Threat 外交游戏的潜在目标大国介入以“恢复秩序”。恶名会随着时间的推移缓慢衰减,如果该国拥有大量未分配的影响力能力,则其衰减率可以提高,这表示该能力被用来试图挽救该国的全球声誉。


            IP属地:新疆来自iPhone客户端6楼2021-10-15 00:33
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              (图释:)在对邻国采取了一些激进的行动后,玻利维亚的名声已经增加到他们开始感受到一些外交影响的地步——尽管还不算太糟糕


              IP属地:新疆来自iPhone客户端7楼2021-10-15 00:33
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                到目前为止,对于玩过维多利亚 2 的人来说,这听起来应该很熟悉,但维多利亚 3 与其前身之间的主要区别在于与 Infamy 相关的外交事件机制。在绝大多数情况下,一个国家采取的任何增加臭名昭著的行动(例如在外交游戏中要求土地或在战争期间侵犯中立国的主权)也会在特定战略区域产生局部外交事件(更多内容见下文) 在地图上。
                例如,开始外交游戏以要求在西非建立殖民地将导致那里发生外交事件。每当发生外交事件时,造成该事件的国家将立即受到与该地区所有有利益关系的国家的关系的惩罚,关系损失的数量取决于相关事件所附带的臭名昭著的数量。
                Infamy 本身应该被理解为衡量大国对一个国家的关注程度,因此,国家等级会影响一个国家在对另一个国家进行外交违规时获得的 Infamy 程度。一般来说,两个国家的等级越低,产生的恶名就越少,因为大国更关心其他大国的行动和对抗其他大国的行动,而不是两个小国在当地发生争吵.


                IP属地:新疆来自iPhone客户端8楼2021-10-15 00:34
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                  (图释:)对印度有兴趣的国家不会忽视锡克帝国对印度的野心


                  IP属地:新疆来自iPhone客户端9楼2021-10-15 00:34
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                    最终,这意味着 Infamy不仅具有全球影响,而且您在哪里累积它很重要。如果您继续采取破坏特定战略区域稳定的行动,您可能很快就会变得非常不受欢迎,无论是当地人还是对其感兴趣的任何外部势力。
                    到目前为止,我已经说了很多次兴趣这个词,所以可能是时候最终解释它们是什么了。不过,要做到这一点,我首先必须解释战略区域的概念。战略区是由若干州区组成的预先确定的大型地理区域,当前内部构建的715个州区共分为49个战略区。


                    IP属地:新疆来自iPhone客户端10楼2021-10-15 00:35
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                      (图释:)看看欧洲的战略区域 - 请注意,与地图的所有部分一样,这可能不是发布时的样子!


                      IP属地:新疆来自iPhone客户端11楼2021-10-15 00:35
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                        利益,简而言之,是一种机制,它决定一个国家是否在特定战略区域拥有利益,并在众多不同的机制中发挥作用,例如外交剧、殖民化和上述外交事件。一个国家可以通过以下两种方式之一获得一个地区的权益:通过在该地区的地理存在(拥有土地或控制该地区的附属国家)或使用声明的权益自动获得。
                        一个宣布的利益是一个国家很简单地说,不管他们缺乏地理存在,战略区域对他们来说仍然很重要,也许是因为他们计划殖民,或者因为他们想阻止一个讨厌的对手扩张到它。一个国家可以在与其已经拥有利益的地区相邻的任何地区宣布利益,或者他们可以通过其海军补给网络的支持到达该地区(稍后会详细介绍!)。一个国家可以使用的声明利益的数量取决于他们的等级——一个大国可以选择在很多馅饼中占有一席之地,而一个无足轻重的大国只能在他们已经拥有土地的地区行动。


                        IP属地:新疆来自iPhone客户端12楼2021-10-15 00:36
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                          (图释:)您可能出于多种原因想要宣布对波斯感兴趣,例如检查俄罗斯或英国对该地区的侵略……或者作为自己在那里夺取殖民地的先兆


                          IP属地:新疆来自iPhone客户端13楼2021-10-15 00:39
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                            利益除了可以在战略区域发挥作用之外,并没有为国家提供任何内在利益,实际上可能是一把双刃剑,因为一个利益遍布全球的国家可能会被拖入很多地方冲突。最终,利益是我们试图模拟这样的历史事件,例如为什么世界某些地区在维多利亚 3 涵盖的世纪中的特定时间点比其他地区得到了大国的更多关注,并让各国采取行动并关心事物以一种符合他们国家自身利益的方式。
                            那么,这就是今天的全部内容!下周再次加入我,因为我将继续写很多关于外交事情的文字,这次是关于外交行动的主题!


                            IP属地:新疆来自iPhone客户端14楼2021-10-15 00:39
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                              战略区域系统很有意思


                              IP属地:贵州来自Android客户端15楼2021-10-15 01:58
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