您好,欢迎阅读另一篇维多利亚 3 开发日志!这个会有点宽泛,因为我们想在进入更具体的主题之前先了解外交的基本机制。今天,我们要讨论的机制是关系、臭名昭著和利益,所以让我们一次一个,好吗?
从关系开始,这是一个介于 -100 和 +100 之间的值,它决定了两个国家之间的整体外交地位,类似于 Europa Universalis 和 Stellaris 等游戏中的关系/意见。这里的关系和那些游戏中的关系之间的主要区别在于,在维多利亚 3 中,关系是双边的,这意味着虽然在 Europa Universalis 中法国与普鲁士的关系为 -100,而普鲁士与法国的关系为 +100,但在维多利亚 3 中,这两个国家之间的关系得分始终相同。
这种变化有几个原因,例如更明确地说明两国的立场,但最重要的是,我们希望关系成为一种机制,不仅对 AI 国家而且对播放器,甚至在多人游戏中。您的关系编号将转化为关系级别,不同的关系级别如下(从高到低):温暖(80-100)、和蔼(50-79)、亲切(20-49)、中性(-19)到 19),差(-20 到 -49),冷(-50 到 -79),敌对(-80 到 -100)。
从关系开始,这是一个介于 -100 和 +100 之间的值,它决定了两个国家之间的整体外交地位,类似于 Europa Universalis 和 Stellaris 等游戏中的关系/意见。这里的关系和那些游戏中的关系之间的主要区别在于,在维多利亚 3 中,关系是双边的,这意味着虽然在 Europa Universalis 中法国与普鲁士的关系为 -100,而普鲁士与法国的关系为 +100,但在维多利亚 3 中,这两个国家之间的关系得分始终相同。
这种变化有几个原因,例如更明确地说明两国的立场,但最重要的是,我们希望关系成为一种机制,不仅对 AI 国家而且对播放器,甚至在多人游戏中。您的关系编号将转化为关系级别,不同的关系级别如下(从高到低):温暖(80-100)、和蔼(50-79)、亲切(20-49)、中性(-19)到 19),差(-20 到 -49),冷(-50 到 -79),敌对(-80 到 -100)。