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点评崛起PC试玩画质和键鼠适配,顺便提供优化方案

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点评崛起PC试玩画质和键鼠适配,顺便提供优化方案


IP属地:加蓬来自Android客户端1楼2021-10-15 15:51回复
    首先我在崛起的键鼠适配上是有丰富经验的,ns试玩版发布时,我就通过转接器实现了键鼠玩崛起的操作,经过长时间磨合,基本还原了冰原键鼠键鼠操作


    IP属地:加蓬来自Android客户端2楼2021-10-15 15:57
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      并通过这套键鼠映射+轻弩灵活性的加持,轻松干翻ns试玩版怨虎龙,可用程度非常高


      IP属地:加蓬来自Android客户端3楼2021-10-15 16:02
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        一句话总结PC崛起的键鼠适配就是“你要不行换我来”,下面说说问题所在(以冰原默认键位为参考标准)


        IP属地:加蓬来自Android客户端4楼2021-10-15 16:07
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          这里我只点评远程键鼠适配,近战用手柄明显优于键鼠,键鼠适配最大的问题是明明不存在操作冲突的功能被强行拆开,开发者的想法是最大程度还原fps的键鼠操作,但崛起的受众就不是fps老手,互动功能(ns键位A)和特殊攻击(ns键位A)被强行拆开且不能组合就是最大的败笔,纳刀状态无法直接使用特殊攻击(弓箭刚射,轻弩地雷之类)拔刀状态无法互动(采集,对话等)冰原的适配是将该键设置在鼠标右键,采集可以跑路过程中狂点右键,拔刀状态下,弓箭平射刚射用左右键组合也比较顺手


          IP属地:加蓬来自Android客户端5楼2021-10-15 16:26
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            针对这个问题我给出的方案就是是把鼠标右键替换为组合键,举个例子把互动设成Y,特殊攻击设成U,再把右键替换成Y+U就能实现组合,如果你用的是罗技鼠标可在Ghub里直接替换现成的,我这里替换的是Ctrl+Y


            IP属地:加蓬来自Android客户端7楼2021-10-15 16:33
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              第二个问题是shift不能纳刀冲刺,这个问题问题无法解决,但也不需要解决,shift映射的是手柄R键,是崛起的虫技组合键,手柄上远程就不能用R键纳刀冲刺,使用道具(手柄Y键,键鼠自由映射,冰原默认E)纳刀多适应还是能习惯


              IP属地:加蓬来自Android客户端8楼2021-10-15 16:40
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                调了半天键位,四个键里三个扔虫子


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2021-10-15 17:00
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                  第三个问题是使用菜单里组合键提供的组合键反倒会造成操作冲突,菜单里第一个组合键,近身攻击/御龙绝技不能用于组合虫技,这个组合在冰原是弓箭的龙矢,轻重弩近身攻击,默认为鼠标中键,但在崛起不不推荐这么设置,崛起默认shift+特殊攻击/装填组合虫技,而shift+菜单第一个组合键就会导致两个虫技释放不受控制,拿弓箭举例,在有两个或三个翔虫时,使用组合键释放的是刚力挽弓,一个翔虫时释放弓息法,总之用弓箭这个组合键直接删掉就完事,正式版一般不用龙矢,重弩铁山靠可以组合,注意虫技冲突就行


                  IP属地:加蓬来自Android客户端10楼2021-10-15 17:06
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                    然后再来谈谈画质,我当然不会只用一个“烂”来概括,优缺点和优化方向都会说,卡表还藏了一个提升画质的方法,最后介绍


                    IP属地:加蓬来自Android客户端11楼2021-10-15 17:17
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                      键鼠适配补充一点,想要完全还原冰原键位也不是不行,需要用到腰射/瞄准脚本,把翔虫触发键设为“瞄准触发”,独立映射按键,就可避免按键冲突


                      IP属地:加蓬来自Android客户端12楼2021-10-15 18:35
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                        说画质得先说说帧率,在默认最高画质设置情况下,显卡5700xt,分辨率3440×1440(21:9)帧率全程110以上,表现相当好,而且稳定,但显存占用超7G,要是4k分辨率估计就直接爆显存了


                        IP属地:加蓬来自Android客户端13楼2021-10-15 18:51
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                          环境建模完全照搬ns版,配上重复度较高的精细贴图,实在是辣眼睛,锥形山+狗皮藓贴图


                          IP属地:加蓬来自Android客户端14楼2021-10-15 18:57
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                            远景使用低精度渲染,在视野开阔处能看到明显分界线,在空旷处移动就能看到远处有一条分界线随玩家移动而移动


                            IP属地:加蓬来自Android客户端15楼2021-10-15 19:02
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                              画质设置上环境光遮蔽属实毒瘤,开启后透明/半透明到不透明的过度处有严重的“死黑”,关闭后消失,但会产生光斑,原因是开发之处为了照顾ns坑爹的机能,采用菱形黑块遮挡来制作半透明的效果,最经典的是男性奇怪龙套装面部的阴影就采用菱形黑块遮挡,下面是开启环境遮蔽后草丛根部和石头在透明化产生的死黑,




                              IP属地:加蓬来自Android客户端16楼2021-10-15 19:45
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