一个一千小时的萌新谈一下关于彩六一枪爆头机制的修改建议
本来我也是个坚定认为一枪爆头是彩六的一大特色,尤其是在残局,一枪爆头让残局翻盘变得神经紧绷,但是后来逐渐意识到,似乎这个机制确实存在很大的弊端,就是由于非主观控枪导致后坐使子弹飘到对面头上,所以我的想法是保留武器开枪首发子弹一枪爆头,因为只有每次开枪的第一发子弹才是操作者自己操作瞄准没有像后坐这样的影响,而每次开枪除首发子弹外其余子弹是系数伤害,这样可以避免非主观因素导致的缪杀,手枪和dmr或许依然具有所有子弹均具有一枪爆头的机制。
扒拉扒拉了一大堆,可能思路表达也不太准确,希望大家友善讨论
本来我也是个坚定认为一枪爆头是彩六的一大特色,尤其是在残局,一枪爆头让残局翻盘变得神经紧绷,但是后来逐渐意识到,似乎这个机制确实存在很大的弊端,就是由于非主观控枪导致后坐使子弹飘到对面头上,所以我的想法是保留武器开枪首发子弹一枪爆头,因为只有每次开枪的第一发子弹才是操作者自己操作瞄准没有像后坐这样的影响,而每次开枪除首发子弹外其余子弹是系数伤害,这样可以避免非主观因素导致的缪杀,手枪和dmr或许依然具有所有子弹均具有一枪爆头的机制。
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