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一个一千小时的萌新谈一下关于彩六一枪爆头机制的修改建议
本来我也是个坚定认为一枪爆头是彩六的一大特色,尤其是在残局,一枪爆头让残局翻盘变得神经紧绷,但是后来逐渐意识到,似乎这个机制确实存在很大的弊端,就是由于非主观控枪导致后坐使子弹飘到对面头上,所以我的想法是保留武器开枪首发子弹一枪爆头,因为只有每次开枪的第一发子弹才是操作者自己操作瞄准没有像后坐这样的影响,而每次开枪除首发子弹外其余子弹是系数伤害,这样可以避免非主观因素导致的缪杀,手枪和dmr或许依然具有所有子弹均具有一枪爆头的机制。
扒拉扒拉了一大堆,可能思路表达也不太准确,希望大家友善讨论


IP属地:新疆来自Android客户端1楼2021-10-19 18:02回复
    我的意思是这样修改尽最大可能不影响定位好的玩家,又可以尽量避免运气爆头给玩家带来“挫败感”


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2021-10-19 18:04
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      都退坑了怎么改无所谓


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-10-19 18:09
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        其实有时候运气也是游戏的一部分,你可以想一下开局偷人的就冒出来一个脑袋还打不死,你露全身是不是想想都气


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2021-10-19 18:24
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          cod的爆破比彩6爽多了


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2021-10-19 19:05
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            改吧改吧,无所谓了


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2021-10-19 20:27
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              改成爆头增益就好了


              IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2021-10-20 01:21
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                我就纳闷了 FPS游戏 R6又没有所谓的防弹头盔 都在这一枪头怎么了? 就不能自己练定位吗?


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2021-10-20 17:04
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                  我觉得可以这样,如果打满血的敌人,一枪头倒地. 无论是几甲,只要是满血就爆头倒地,这样治疗型干员也会得到增强. 或者也可以加个前提,比如穿墙,或者超过15m这种限制


                  IP属地:天津来自Android客户端9楼2021-10-20 17:35
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                    想明白再讨论


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2021-10-20 17:35
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                      除了瞄准身体后座乱抖抖到头这种情况,别的时候我感觉一枪头挺好的,至于这个问题怎么解决我也真想不到。。学CS固定弹道?


                      IP属地:广西11楼2021-10-20 17:50
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                        一枪头有许多种改法,我在贴吧就看见过各种改法,比如说冲锋枪不能穿墙一枪头,或者一枪只击倒,或者剩10滴血,或者按护甲强度区分…… 但是贴吧二极管太多,很少有人愿意讨论应该改多少的细节


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2021-10-20 18:25
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                          我觉得现在挺好的,一枪头给了一打多的可能,随便一梭子飘到头的又能有几次呢?


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2021-10-20 18:35
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                            半自动保留一枪头,其他枪械按系数平衡,可以一甲一枪头,二甲倒地,三甲不倒地这样设定


                            IP属地:云南来自Android客户端14楼2021-10-20 19:07
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                              改成伤害制,所有武器最近距离最大伤害都是三甲血量往上,依据距离还有穿墙之类的来进行限制。不过我个人觉得改没必要


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2021-10-21 14:47
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