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或许大多数人都有这么一段经历——你刚加入某个团体,或者正参加一个不算熟悉的聚会,因为不如何善于交际,所以每每和别人聊上两句,就陷入冷场尴尬的境地,渐渐沉默,只能拿出手机自顾自地玩起来,直到你不经意间看到一个人的屏幕,惊呼:“原来你也玩这个游戏!”
不得不说,手机游戏已经是现如今,最为重要的社交工具之一。而作为一款优秀的沙雕游戏,《人类跌落梦境》兼具了一切交友所需的属性。

《人类跌落梦境》最大的特色,恐怕是它“幽默”的角色设计。
在游戏中,你将操控一位似是没有骨架的“面条人”,并通过操控、跳跃等方式与道具、环境交互,进而解开谜团过关。这种角色设计,本身就带着几分喜感——因为没有关节骨架,它走起路来,脑袋会无力地摇晃,双手更是自由地摆荡,让人怀疑,自己是不是什么重症肌无力患者。如果你不小心,被什么东西绊倒了,甚至可能就直接躺平在地上,只有你按了数次方向键和跳跃键,它才像被催促般,不情不愿地从地上爬起来。
这个设计,让游戏里各种行为都变得困难起来,小到抓物,大到攀爬,你都得靠那双充满黏性的手来完成,整个动作自带鬼畜效果和沙雕属性。要熟悉这些操作,你需要经过一个蹒跚学步般的过程,如果这时,你只有自己在玩,恐怕很难体会到,这个繁琐过程的乐趣。

这就像是学一首绕口的儿歌。只有一个人的时候,你只会关心自己音准不准,技巧和感情到不到位,而两个人,或者是一群人,你一句,我一句地唱起来,内容便显得并不重要,反而会因为各自颇为滑稽的腔调,觉得有趣,互相对视,接着哈哈大笑起来。
《人类跌落梦境》提供的,正是这种有趣的氛围基调。也正是因为,它主张提供快乐价值,而非过关的成就感,所以在解谜方面,它被设计成了层层递进的形式,每一大关,都由许多个小谜题组成。这些谜题相互独立,却又和关卡环境,融合成风格统一的整体。
解谜并非《人类跌落梦境》的本身真正核心,因此设计得并不难,而是把更多的难点放在操作的难度上。正如前文所说,它重症肌无力般的设计,让你就算有想法,操作起来也是困难重重,经常会出现“思考五分钟,操作两小时”的情况,也正是这种设计,进一步扩大了角色在动作上的滑稽感。

这时候,如果你拉上一两好友,很多时候都会渐渐演变成,互相摆烂的情况,原本难度适中的挑战,也会一下子转变成沙雕互坑——在你即将爬上墙壁时,损友很可能会过来扒拉你一下,让你前功尽弃;在你专心思考解谜时,他们很可能会抱着你,来一场永无止境的坠落。
来源作者:果脯


1楼2021-10-21 15:33回复